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【第11讲】赠品续章-进阶动作篇+套动作方法

八卦谈 佚名 2022-12-06 15:37:34

有的朋友对上一讲中的走路动作仍然不满意,希望进一步优化的朋友请留意,这一讲黑旋风老师教大家深入优化Walk动作。

 

【1】螃蟹软件打开豺狼人模型,动作模式选择Walk动作,然后移动模式,胸部骨骼Z轴旋转-10°


【2】脖子Z轴旋转 +10°把脸回正,然后复制粘贴到4000结尾帧。

 

【3】中间3500帧 胸部Z轴旋转 20°,头部骨骼Z轴回正 -10°

然后播放下看看成果吧,这就有了简单的扭腰的感觉了,生动程度会大幅提升。【一些性感美女之类的扭动幅度可以适当增大到15°甚至更高

 

【4】回到3000帧初始帧,选择胯部骨骼,Z轴旋转10°吧

 

【5】3500帧Z轴旋转-20°然后3000帧复制粘贴到4000帧。

 

【6】

3000和4000帧起始帧 左脚Z轴旋转-15°

3500帧 右脚Z轴旋转+15°

 

可以了,这样再浏览下动画,跟老版本对比下会发现更美观了很多【当然一些美女的猫步也是这么做的,可以适当加大下腰腿扭曲的比列】这个仅为抛砖引玉,当然我的能力也有限,大家展开想象力,当我带您进入动作的大门后,更多经典的动作需要发挥你的想象力,自己完成,我只是给您提供一个施展才华的舞台

 

【7】再复杂结构的模型都是一个道理,哪怕帽檐,兜风长袖飘带,头发,裙子等等,所谓的匠心,无非是拿时间来换作者对作品细节的执念。也许这就是普通作者和大师的区别吧。

【8】然后再教大家跑步动作怎么做,方便起见我就在此动作基础上改吧

1 首先走路动作3000帧位置,右大腿骨骼,Y轴旋转25°,

2 右膝盖 Y轴旋转35°

3 左大腿骨骼 Y轴旋转-25°

然后3000帧直接复制到4000帧,3500帧则反向镜像下以上的做法。

 

【9】3250帧处

1左膝盖 Y轴旋转25°

2右大腿 Y轴旋转-35°

3右膝盖 Y轴旋转25°

3750帧处 则反向镜像下以上的做法。

 

【10】然后选中核心骨骼,在3000,3500,4000这4帧处 Z轴都移动到70的位置。

可以了,播放浏览一下就会发现简易跑步动作做成了,当然还可以适当增加下摆臂幅度这里我就不细讲了。



【11】最后给大家介绍下套动作的原理:所谓套动作其实就是,比如有2个模型:

A黑猫警长

B葫芦娃吧

 

现在假如黑猫警长模型的动作难看,或者根本就没有骨骼,没有动作,因此我们需要给他套上葫芦娃的动作

 

1首先 把葫芦娃身上所有模型组删除

2 运用之前学过的知识点,把黑猫警长全部的模型组都移植到 葫芦娃模型中

也就等于现在是黑猫警长的模型组 + 葫芦娃的骨骼和动作了

3把葫芦娃的骨骼绑定在黑猫警长身上

 

好了以上就是套动作的全部了,大家学会了么?不过实际上由于黑猫警长和葫芦娃2人在结构上相差甚远,因此套完的动作肯定会很不协调,很不舒服,需要手动去一个一个细节,一个一个bug调整并修正,而由于本身模型和动作都不是你做的,你还需要2个模型的研究结构,上手慢慢熟悉,因此在大多数情况下,套动作其实比原创动作更费劲的。【除非你接受那种满身bug的低质量残次动作

 

当然也有例外:

1 比如2个模型都是葫芦娃,大娃 套 三娃 2个模型结构完全一样,或者极为近似。

2 又比如,当动作特多的时候,比如葫芦娃身上有50个动作,而这50个动作全部都是黑猫警长所需要的。这种情况下,花时间和精力熟悉这2个模型结构,然后一块一块骨骼,一个一个顶点的绑定,雕琢,反复测试,最终把动作调整到完美。这是值得的【因为至少比格外重制50个动作的工作量要小吧

 

全套教程结束

想继续学习更多模型知识的朋友,可以加百度魔兽模型吧官方群。
群号1028060760
或直接加黑旋风老师本人Q 284659335


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