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《如龙:极》史上最无敌的背锅侠竟然是他!

八卦谈 佚名 2024-05-09 06:27:22

当我们一提起“无敌”二字的时候,也许我们的脑海里会闪现出许多喜闻乐见的角色,无论是“无敌”的白金之星还是“无敌”的埼玉老师,他们身上都深深的刻上了“无敌”的标签。但是当我们把“无敌”与“背锅”这两个TAG合二为一的时候,也许只有《人中之龙》中的男主角桐生一马能称得上是史上最无敌的背锅侠。

《人中之龙》系列是世嘉公司的招牌之作,本系列从2005年发行至今已经有17年之久,其系列作品以及衍生作品数不胜数,属于世嘉门前的一颗又粗又壮的“摇钱树”。虽然在2021年如龙工作室的首席制作人名越稔洋已经宣布离职,这个系列的未来也一下子变得令人担忧,但是现有的如龙系列的经典不会变味儿,仍然值得玩家们去品味和体验。而今天大家介绍这款《如龙:极》对于整个系列和新老玩家来说,其意义都极为特殊,且听我为诸位慢慢道来。

新老粉丝的首选之一

在为游戏的具体部分作介绍之前,请诸位看官先花一点时间把如龙系列各个作品及其衍生品的关系搞清楚。为了方便理解,在此放出一张较为完整的树状图,供各位看官们参考。

在搞清楚了历代的作品关系图之后,就可以先对《如龙:极》做一个概述性的认知了。如龙系列的男一号有两个,一个是“台柱子”桐生一马,另一个就是“新生代”春日一番。春日一番目前只在《如龙7》登场,而且《如龙7》摒弃了如龙系列一直以来引以为傲的ACT格斗而转为回合制JRPG。对于从来没有接触过如龙系列的玩家来说,《如龙7》玩起来不会有明显的剧情障碍也不会有老粉丝的“回合制不适”,确实是一个不错的入坑选择。但是要论起系列的经典、雅库扎(yakuza,黑道)的楷模,还得看“台柱子”桐生一马。

《如龙:极》是针对《如龙1》的“极”化重置,说人话就是“高清重置”+剧情补充,以便于作品放在今天仍然具备一定的竞争实力,适应当代玩家的游戏偏好。《如龙:极》的故事可以说是桐生一马故事的起点,也可以说是本系列“主角背锅”的传统艺能的起点,许多梗和名曲都发源此作品,是新老粉丝想要完整体验到本系列的最佳入坑选择之一(关于如龙0和如龙极的关系后文会提到)。接下来就为大家来详细谈谈这部作品。

首次“极”化重置

由于《如龙1》发行至今已经时隔十七年之久,当时的引擎和设计都不能完美的体现出剧本想要表达的东西,那些糊成一坨稀饭的建模也不能满足当代玩家的审美要求。所以世嘉公司在做出了2016年年初宣布对《如龙1》进行了重置,方便接纳更多的新粉丝入门。虽然就算是重制版,它的游戏体验放到今天依旧会显得略微单薄,但是依旧有不少可圈可点之处。

栩栩如生的神室町

本作是二代“龙引擎”的最后一作,细心的玩家会发现三代引擎对于二代引擎来说,它的提升可以说是质的飞跃,但这也不意味着在二代引擎加持下的作品放到今天就会黯然失色。如龙工作室在本作中可以说是把二代引擎的功率榨干了,让作品在画面表现力上完全不输如龙345合集的高清重置,就连打击感也不逊色于三代引擎的功力,有部分玩家甚至会十分钟爱二代的打击感。(以下为二代引擎与三代引擎的对比)

在20世纪90年代,日本经历过一段称为“泡沫时代”的历史,城市里曾展现出令人十分向往的繁华,而本作的故事背景就定格在泡沫时代后几年的那段时间。在本作中,玩家可以操控主角桐生一马在灯红酒绿的神室町游历,体验20世纪末中那繁华而又充满“泡沫”遗产的日本风光。虽然神室町规模不大,玩家也没办法使用载具来进行游戏,但是纸醉金迷的夜店、车水马龙的街道和令人心驰神往的小吃店与游戏厅,都能让玩家情不自禁的沉迷其中。(夜店里能找到以波多野结衣老师为原型的公关小姐进行攻略,懂的都懂。)

最无敌的雅库扎

神室町是一个神奇的地方,20世纪也确实是一个“彪悍”的年代。在神室町这个“天天萨日朗,人人是华强”的地方,如果你没有一身过硬的本事,也许你在这里连一天也活不下去。而我们的主角桐生一马就恰好是一个非常硬核的“雅库扎”,他是一个典型的20世纪的黑道,也更是一个在黑道理想的“康庄大道”上奔走的追梦人。他的黑道理念十分简洁明了,说白了就是“讲义气”(背黑锅)和“靠本事”(干碎你),下三滥的龌龊之事他不屑于去做,路见不平他甚至会一往无前的挺身而出,称之为“黑道楷模”实不为过。

但是在这个“民风淳朴”的地方,想要活成“楷模”,你就得时时刻刻准备着用你的拳头回应所有“热情款待”你的人。在经历了前几作的积累和沉淀之后,本作在单主角的情况下把格斗部分做得非常的精致,让主角桐生一马拥有了四种战斗风格,分别是流氓、速攻手、火爆浪子和堂岛之龙。流氓风格拳拳到肉,是标准的街头格斗的风格;速攻手行云流水,极快的出拳、飘渺的钟摆和灵活的垫步是典型的拳击手风格;火爆浪子大开大合,捡到什么扔什么,是杂鱼的绞肉机,也更是“拆家”的小能手;堂岛之龙则是专门针对于BOSS战的风格,虽然前期比较弱,但是经过历练之后,无敌的“虎落”和大量的QTE处决会帮助你轻轻松松过关斩将。

不过实话实说,虽然战斗的花样不少,但是随着剧情的发展,有些战斗风格会逐渐被摒弃,让战斗的体验和观赏性打了点折扣。更有甚者会认为堂岛之龙的战斗风格略显多余了,它前期太弱,后期太强,中期又没有存在感,就连动作模组也有点偷懒的嫌疑。不过瑕不掩瑜,本作的打击感确实做到了“行云流水、拳拳到肉”,绝对能让喜欢ACT的玩家爱上它。

“极”到底“极”在哪儿

还有一点必须向诸位要讲明白的就是本作为啥要叫“极”?如龙系列之中,被打上了“极”标签的重制作品只有一代和二代两部,而三四五代的作品只是HD重置而已。这是因为一代和二代的年代过于久远,它所包含的东西并不完整,更关键的是故事线已经写得很长了,而前面的作品却没有很好的与后面的作品进行衔接,所以就不得不对一代和二代的人物加入新的诠释并对故事加入更细致的剧情补充。

在与一代的原作相比,本作的主线剧情线的时长大约增加了4-5小时左右,可以说是翻倍式的增加,能让玩家更完整地了解剧本中的细节。虽然本作中的支线大多不是很有意思,大地图上也没有标识,需要不断的探索地图来触发,但是这一代作品里包含了一整条真岛吾郎与桐生一马的孽缘路线,十分的有趣。在这一条支线中,真岛会不断的来找桐生干架,尾随、偷吸、偷窥、监视等等损招让玩家防不胜防,他百变的换装癖也像极了一个对桐生发情的痴汉,让玩家生怕一掀开被子就发现被窝里全是真岛。这一条令人啼笑皆非的支线是紧张揪心的主线最棒的调味品,为游戏的整体体验带来了非常好的改善。

关于0代和极的杂谈

在测评的最后,我想谈谈关于0代和极的关系。有不少玩家对这两部作品谁更优秀而吵得不可开交,其实完全没有必要踩一捧一,或者把它们其中任何一部捧上天。这两部作品的关系是前传与本传开头的关系,只有完整的把它们俩体验完,玩家才能够获得最佳的游戏体验,把它们割裂的来讨论是没有实际意义的行为。单论作品质量,只能说两部各有千秋,萝卜青菜各有所爱罢了,而且它们发行的间隔不到一年,引擎都是一样的,质量不会有太大的差别。

但是论起先体验哪一部的话,在下的个人建议是先体验《极》再体验《0》,而且是最好不要只看《极》就完事儿了,这样的话会对锦山彰这个角色抱着非常重的偏见,导致你血压升高,最后气坏自己还对编剧破口大骂。至于说为什么推荐这样的体验顺序,用一个比方来说就是“先喝苦药还是先吃甜枣”,这完全是出于个人喜好。而且《极》的体量并不大,主线流程大约十小时左右,与《0》相比确实小了很多,先体验它更有助于你快速的代入到游戏剧情当中。

最后的最后,希望你能够喜欢这个史上最惨最无敌的背锅侠的故事,也希望这篇测评能够给予你一些微不足道的帮助!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。

本文标题:《如龙:极》史上最无敌的背锅侠竟然是他! - 八卦谈
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