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into the breach 陷阵之志 困难难度心得分享

八卦谈 佚名 2024-05-08 12:28:37

注意:

文章后面的人物推荐小队建议中涉及了游戏中隐藏内容的剧透,在意的话请酌情观看


Into the breach (陷阵之志)是FTL(超越光速)制作组出的第二款游戏,是一个非常好玩的战棋类游戏,与FTL一样,游戏中分为简单/正常/困难三个难度。但要是掌握了技巧的话,这个游戏的困难难度并不难,下面的图是我ns版的记录,100%完成度,全小队2,3,4岛困难难度通关,过程中失败了4次,其中有两次还是因为摇杆不精准选错目标导致的(原本想打一个0失败的100%存档,结果打了快一半又被摇杆坑死一次,气死了),分享的心得包括战斗外岛屿的选择和技能点的使用等等,还有战斗内的心得,以及武器,人物和小队的心得。其中有些内容可能比较主观,但总体思路应能给不擅长这游戏的人一些帮助

ns上的记录,现在ns已经更新中文了,还支持触屏操作
避免开头剧透所以把隐藏内容打了码


战斗外

岛屿的选择:

把鼠标放在岛屿上可以看到这个会出现的敌人,注意强力的敌人,比如会在四周升起岩石的虫子,吐蜘蛛卵缠住周围单位的虫子,吐出爆炸卵导致难以有机会解决本体的虫子,不能被移动打一下会消失的虫子(很像大岩蛇的那个)……选择时要考虑自己的小队对付这些敌人是否容易再作出选择

上文中提到的四虫子


有大岩蛇的岛屿,对于缺乏直接伤害的柔道小队来说不是很好的选择


技能点的使用:

接下来这一点非常重要,个人认为是这个游戏的秘诀之一,那就是

优先升级移动

这游戏的移动力非常重要,最开始获得的3个技能点一定要先把三个机甲的移动点上,90%的情况下都没错,升完之后再考虑升级其他的。游戏中只有8x8大小的棋盘,单位分布非常密集,面对虫子的进攻能多走一格就能多出非常多的选项,无论在游戏前期还是后期都能带来极大的优势。尤其在前期技能点不多的情况下为你的每个机甲加一格移动比其他升级选项收益要大得多。(个人眼里为二的特例就是闪电小队的“建筑导电”和柔道小队的“建筑免疫”,这两个选项可以考虑比移动优先升级)

移动力高的机甲在场上大多数时候都能畅通无阻

把移动都升完后就可以升其他的东西了(一般一岛打完后移动就升完了),接下来升级武器加伤害的选项,不然伤害不够会打的很吃力,伤害加满后就升hp或者辅助类型的选项(辅助类型选项就是不加伤害的选项),这两者hp优先度高一些,很多辅助类型提升太小不升也无妨

像是罪恶拳套的“友军免疫“,没有太大帮助不如留到最后升级

什么时候去最终岛:

看当前的状态,只要先前的关卡中没有感到很吃力,没有严重失误导致损失重要驾驶员,电量不是岌岌可危的情况下(我自己至少要5格电心里才有底),都可以去挑战最终关。如果状态危险的话还是不要挑战了,多打一个岛屿缓一缓积累优势在说吧。只要状态好,什么时候去最终岛都不会有问题

刚刚打完二岛,此时电量还有5格,而且武器伤害也已经有升级,可以考虑去最终岛


岛屿中关卡的选择:

一个岛屿只能选4个关卡,给技能点的是最优先的,不出意外一定要选,其次是给星星多的,除非缺电否则不把电量当作奖励,单个奖励的除非状态极差否则肯定不选。还要注意任务目标对于自己的小队是否难以达成(比如杀7个敌人,关卡结束时受伤小于4点伤害,摧毁两座山等等)要是感觉难以达成目标的话就要思考一下了(给技能点的哪怕其余目标完成机会不大也要选,不然就可以考虑避开了);然后看看是否有援军/环境的帮助,有援军的一般都很简单,有环境帮助的(打雷,地震,海啸…)一般也简单,水和坑比较多且在容易利用的位置上的话(一般是关卡的中间)也会降低难度。综合以上要素来作出关卡的选择

对于闪电队来说,虽然关卡奖励丰厚,但是电链武器的误伤使完成任务目标可能会很难,所以这个关卡的选择要慎重


岛屿通关后奖励的选择和商店的选择:

在一个岛屿没有失败任何一个目标的话,通关这个岛屿后有武器/人物/两点电量三选一,电量除非比较缺否则无视,武器的话看看适不适合自己的小队,适合的话就选,不适合就选人物,旧的版本特殊人物能卖两颗星所以大多数情况选人物,新版人物卖价都是一颗星所以让这个选择变得更有意义了。商店里先把获得的没用的武器和人物卖掉,然后看看有没有想要的武器,有就买,没有就全买技能点,多余的星星可以通过买武器存起来的方式把星星留到下个岛,或是买电,如果买卖时误操作了的话点击左下角的“全部撤销”可以回到一开始什么都没做的状态(就算技能点已经装备上了也能退回去)。星星花光且技能点装备完毕后就可以去下一个岛了

购买没用的武器拿到下个岛去卖掉,就相当于把星星带到了下个岛


战斗内

部署阶段:

部署时一般把远程单位放在后排且能横向移动较远的地方,这样可以确保远程单位能打到尽可能多的位置。剩下的两个单位尽可能放在前排靠近中央的位置。然后再根据场地上的敌人进行调整:如果有会把单位缠住虫子的话可以考虑把机甲放在它们的攻击范围外(鼠标移动到敌人身上可以在他们的头像上看到移动力,就能知到攻击范围)(当然也可以故意把单位放在它的攻击范围内吸引它攻击),如果有吐蜘蛛卵缠住周围单位的虫子的话就把单位分散开,防止它一次缠住多个机甲。综合考虑以上要素后就可以部署了


因为有吐蜘蛛卵的虫子,所以注意不要被缠住多个,同时F5处机甲吸引G1处的虫子攻击,就方便用电链武器解决了


战斗阶段:

接下来的是我在每场战斗中考虑的内容

先明确几点:

1:真正的威胁:真正的威胁是指攻击建筑物和任务目标的虫子,这些虫子是本回合的关键,一定要想办法解决他们的威胁,其他虫子大多数时候是次要的

2:自由行动的单位:是指没有被虫子缠住或被堵在某个位置不能动弹的我方单位数量

3:难解的局面:一般情况下,如果真正的威胁数<=可自由行动的单位数的话,只需要一个单位解决一个威胁就好了,一般不难。但如果真正的威胁数>可自由行动的单位数的话,就代表现在进入了一个难解的局面,这意味着你要用一个单位同时解决两个威胁,很有可能会无解。在思考解法时要注意容易忽视的细节,比如是否可以用自己的单位挡枪,碰撞伤害,敌人的攻击轨迹和行动顺序,森林/沙漠/烟雾/冰面等地形,部分单位攻击后屁股冒烟/着火……,个人偏向从看上去最难解决的虫子开始思考,找出这只虫子的几种解法,然后以这几种解法为基础去思考剩下的行动

4:不要指望输电网防御:如果不是特意积累,大多数时候输电网防御都是很低的,就算付出大量代价特意积累最高也只能到达49%,想靠它通关不可取,所以不要在乎那个概率,也没必要特意增加它

5:机甲hp价值很低:相比掉电和任务目标失败等损失,我方单位的hp是最廉价的牺牲品,不仅战斗内可以维修,通过关卡后下一关还会自动补满。而且靠挡枪来解决威胁的话代表这个单位的攻击可以用来对付其他虫子,一个单位解决两个威胁会带来很大的优势。所以只要有利可图的话hp可以尽情挥霍,个人偏向只要死不了就往死里抗,不太为之后的回合考虑,之后可以维修或是采取不受伤的行动,而当前损失hp确确实实的获得了优势

虽然场上虫子数量不少,但是攻击建筑的只有两只,很好解决
输电网防御机制,可以过充到40%,加上人物技能也最高也只能到达49%
机甲受多少伤无关紧要,只要还活着就行


找出当前的解法:

在虫子行动完后看看这是不是一个难解的局面,不是就太好了,是的话要仔细思考,找出解法。但要是实在找不出或是发现无解的话,就要作出牺牲。考虑一下牺牲什么,要是只放弃一格或两格电就能保住其他东西话,那还是挺值的,要是再多的话就要考虑是否作出其他选择了。以下是个人心里的优先级:首先如果小队中某个驾驶员的特殊技能十分有用的话,一定要优先保住,不然之后的关卡会很难打;其次是可获得的技能点,技能点比一两个普通的任务目标价值要高。最后是给星星和电的任务目标,给电的任务目标可以优先考虑下,毕竟失败的话实际上是少了两格电。以上排序不是绝对的,还是要根据实际情况作出判断

相比两格电量,保护列车的价值更高


为之后的回合修改当前解法:

在找出当前回合的解法后先不要着急行动,还要为之后的回合考虑并修改当前的行动,我认为这也是游戏的秘诀之一。首先就是控制场上虫子数量,数数看按当前计划行动后下回合场上会有几只虫子,看看能不能尽量堵出生点或是击杀虫子,尽力确保下回合场上的虫子数量不会大于我方单位数,这样哪怕下回合场上所有虫子都攻击建筑物,都不会进入难解的局面。反之如果下回合场上虫子数量小于我方单位数,那就少堵出生点放虫子出来,以免之后过多虫子同时出现使得场上虫子数量大于我方单位数。如果不主动控制虫子数量的话很可能会导致虫子过多场面失控产生难以预料的损失,所以为了控制虫子数量有时哪怕放弃当前回合的完美解法而牺牲一两格电也是值得的。如果还有余力的话可以考虑下经验分配,尽量让快升级的人物多击杀虫子获得经验,这样就可以尽快的解锁升级的技能带来优势。经验分配在第一个岛尤其重要,尽量在打第一个岛的boss前让两个人物升级,一旦有人解锁“移动+1“或是”技能点+1“(变相+1移动)的话,在初期对战斗力是很大的提升

虽然这里可以用C8处的单位推开E7处的威胁,但是这么做会导致下回合虫子数量过多,个人认为放弃C7处的建筑攻击D2解决三只虫子是更好的选择


以上就是我认为每回合要思考的东西,能做到这些我认为困难难度就不难了。剩下的内容是我对人物,武器的推荐和小队的建议



武器装备推荐:

这游戏武器装备很多,而且每一把都很独特,很难说谁好谁坏。我没有用过游戏中所有的武器,这里只说几个我用过并觉得好用的,我认为它好用在哪里,实际游戏中要购买和使用什么武器要根据自己的情况作出判断

【烟雾武器】

烟雾武器是很好用的武器,烟雾可以强行解决当前回合的威胁,虽然这可能会导致之后的回合虫子过多,但有时撑过当前更加重要,万一下回合攻击建筑的虫子数量不多呢?手里有一个烟雾武器相当于有一张底牌一样,上面的武器使用门槛低,作用范围大,经常能一次解决两个威胁,非常实用。一般在商店见到并且还有空位的话我都会买一个


【额外单位】

按顺序来分别是坦克车(能推而且有伤害),拉力车(拉人而且能飞),护盾车(丢护盾),酸液车(发射酸液并且能推)。这四个小车都是好东西,每有一辆小车在场就相当于我方单位数加一,可以应对的真正的威胁数加一。有时候想保证场上只有三只虫子是很难的,而一旦我方多了个单位,控制虫子数量的压力将减轻许多,而且这四个小车本身技能就不错。但是也有缺点,这四个小车要用的技能点很多,要把每个小车的第二个技能点出来才能发挥出真正的威力(尤其是坦克,很强但是第二个技能要三个技能点,要注意机甲主要技能点完后剩余的技能点空位够不够坦克用),导致大多数时候只在三岛四岛才能排上用场,而且要注意把小车放在辅助机甲上,因为主力机甲每回合都要使用主武器很可能没时间部署小车


【好用的小技能】

有些时候,机甲自带的武器就很强,不是很需要加上额外的武器,这时候加上一些好用且不耗费太多技能点的小技能会很好。上面的两个只是我非常喜欢用的两个,游戏中还用很多类似上面的小技能,遇到时可以考虑自己的情况来决定是否要使用


【5伤害武器】

这两个武器是升级后可以打出五点伤害的武器,五点伤害通常除了boss之外的敌人都可以一击杀死。而且这两把武器还带有位移效果,非常强大。虽然最多只能用两次,但一个关卡我方最多只有四次行动,相当于一半的时间你都能用这把超级武器。它们跟小车一样花费的技能点较多,但如果有幸遇到这两把武器的话能给机甲装备上是非常好的选择


【碰撞伤害加一】

这可是好东西,碰撞和堵出生点的伤害太常见了,能加一点伤害是非常强大的效果,有了它基本就不会再缺伤害了,有幸见到的话一定要购买并装备上


【大范围冰冻】

这也是好东西,不升级的话不是很好用,但是全部升级后范围非常大,可以冻住很多虫子和建筑。导致接下来的回合中敌人的攻击对象很多都是被冰冻的单位,降低很多保护建筑物的压力。这东西的缺点就是需要的技能点较多,但把它升满后可以说已经获得了游戏的胜利



人物推荐

跟武器一样,每个人物都有不同的特殊技能,我不是每个人物都很常用,这里只是说说我自己喜欢并且觉得值的说一下的角色


护甲男,技能是自带抵挡1点伤害的护甲。这是我最喜欢用的角色,因为护甲实用性很高,可以不受伤抗下1点的伤害,经常能抗下其他单位抗不住的攻击。使得在所有小队中他的技能都能经常派上用场。尤其是对于有反伤武器的激光队和酸液队,这个技能非常有用。我自己经常在其他人物技能没有特别大的优势时使用他


移动机器人,技能是攻击后可以移动,需要1点技能点。很强的技能,相当于通过后攻击解决一个威胁后还可以去挡枪解决另一个威胁,或者堵出生点控制虫子数量。有了它面对难解的局面和需要控制虫子数量时都会轻松一些。很推荐使用


螳螂人,隐藏人物,技能是用带推动的2点伤害近战攻击代替修理。虽然它不能修理,但是让它驾驶没有攻击武器的机甲非常好用,经常能补刀杀死一些不好解决的虫子。尤其是对于开局缺乏直接伤害的柔道小队和火焰小队,它的技能非常好用。十分推荐在使用这两个小队时带上它。


灯泡人,隐藏人物,技能是只有1点hp,但是有一个每回合都会重生的护盾和自带1点技能点。很强的技能,每回合重生的护盾使得多高的伤害都可以挡下,而且有护盾时还免疫火焰,冰冻,酸液的环境影响,其次自带一个技能点相当于开局就能加一移动。万金油角色中非常好用的·一个,不知道要带什么人时可以带上它



小队建议

这游戏每个小队都有自己的独特与强大之处,我认为只有强的没有弱的。接下来只是说说每个小队给我的感受,我认为它们强大在哪里,对不擅长的人可能会有所帮助


虫洞行者

虫洞行者(初始小队),武器没什么亮点,但也强在普通但好用的武器上。每个武器都能稳定的造成伤害和位移,在后期把武器伤害都升级后也很强。很好用的队伍


锈色浩克

锈色浩克(烟雾小队),这个小队的特色是烟雾,有一架攻击时会产生烟雾的飞机,还有烟雾造成伤害的被动,算是又强又好上手的小队了,飞机的攻击每回合都能确保解决一个威胁,不过有时虫子在角落里的话会不好处理,最好带个武器来应对这种情况。驾驶员可以带免疫烟雾和被缠住的那个


极点守卫

极点守卫(激光小队),特色是有一个发射激光的武器,很强但是要注意误伤。建议优先升级激光机甲的移动,这样多一些发射激光的位置会好很多。还有一个攻击带反伤的坦克,建议带有护甲的那个驾驶员来减免反伤


闪电战队

闪电战队(电链小队),特色是有一个电链武器,比较强但是容易误伤自己人和任务目标,一开始可以先升级闪电武器的“建筑导电“再升级移动,以及谨慎选择那些要保护单位的任务。这个小队自带武器升级后伤害也比较一般,最好能再加上个好用的武器。人物推荐带不移动可以攻击两次的那个机器人,这个技能搭配电链武器非常强大


钢铁柔道家

钢铁柔道家(火箭车小队),特色是有虫子互相攻击加伤害的被动,以及一辆看上去很厉害的火箭车。这个小队前期比较弱,虫子互相攻击经常是可遇不可求的,关键是利用好火箭车的攻击尽可能多对敌人造成伤害,以及尽快升级火箭车的“建筑物免疫“来增加可以攻击的位置。这个小队武器伤害都不高所以加上些好用的武器比较重要,人物推荐自带两点伤害攻击的隐藏人物螳螂,把它放在引力机甲上会让这个小队变强很多。没有螳螂也可以用维修时会推周围的那个人物来替代


烈焰巨兽

烈焰巨兽(火焰小队),特色是有免疫火焰的被动且两个机甲的攻击都会生成火焰,以及有一个与敌人交换位置的瞬移机甲。火焰伤害是很强的伤害,注意尽可能的让虫子出生点着火,这样虫子刚出生就会带火会不少麻烦。其次小队中的瞬移机甲非常强,很容易就能把虫子送进秒杀地形。但是这个小队缺乏直接伤害,补一个能造成直接伤害的武器很重要。人物推荐自带两点伤害攻击的隐藏人物螳螂,可以弥补前期没有直接伤害的劣势


冰冻泰坦

冰冻泰坦(冰冻小队),特色是有一个可以直接把敌人冻住的但也会冻住自己的武器。这个冰冻武器很强,相当于秒杀了一个敌人。更重要的是如果用这个武器的机甲身上有护盾的话是不会冻住自己的,所以用每回合生成护盾的灯泡人或是自带一个护盾的那个人物非常重要。带上这两人中的一个,以及后期补上个好用的武器,这个小队就非常强了


危险机甲

危险机甲(酸液小队),特色是有两个机甲的攻击有反伤,还有一个发射酸液的机甲和杀敌回血的被动。自带武器很强,而且有杀敌回血所以只要注意让hp低的机甲来击杀虫子的话hp就不会很缺,如果机甲攻击后hp为0了的话,只要杀死了敌人就能起死回生,不会损失驾驶员,其他能回复hp的装备也是同理。所以遇到“自爆按钮“这个武器一定要装备上,杀敌回血的被动使得使用“自爆按钮”后机甲还能活下来,非常强大。人物推荐用自带一点护甲的驾驶员,有了他前期打起来更加轻松。


【随机小队/自定义小队】

随机小队/自定义小队,这俩没什么特别的,只要注意不要用特别奇怪的配置就可以。好的配置需要确保队伍中既有伤害又有位移,而且武器最好是自己觉得好用的。确保的这两点就没什么问题了。

 

秘密战队

秘密战队(隐藏小队),特色是三台机甲都是电子人类型的,装备其他武器需要用额外一点技能点,以及驾驶员死后只会减少25点经验。这个小队前期比较弱,战斗时要仔细思考,尽量减少损失,必要时可以牺牲自己的单位。一旦武器伤害升级后就轻松多了。因为自带的为武器本身质量就不错,后期只要加上一些花费技能不多的辅助武器就可以了。



最后是我录的一个柔道小队困难难度四岛通关的视频,建议2倍速观看,其中确实有一些失误,思考时间也长了些,但主要是想体现出以上心得中的要素,就用这个视频作为结尾吧。



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