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赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)5-混沌泰瑞(重置版)

八卦谈 佚名 2024-04-29 14:28:27

这是第五只融合精灵——泰瑞的改版(封面暂时用原皮吧)。泰瑞是天雷鼠和卡尔加斯的融合精灵,我记得在当时刚出的时候实力还可以吧?当时一只想融一只来着,但舍不得好不容易练了高等级的天雷鼠,所以当时就没弄。咳咳扯远了。

up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢!

5、混沌泰瑞

序号:5005(瞎给的)

属性:混沌电

性别:雄性

种族:

攻击160    防御130    特攻95    特防125    速度139    体力171   总和820


进攻面:

防守面:


魂印:泰

1、自身致命一击概率为50%,未触发则本场战斗中下次使用攻击技能时概率+5%,最高70%。

2、每次打出致命一击时,100%令对手麻痹,未触发则吸取对手最大体力1/4;若打出致命一击时对手处于异常状态,则下回合自身免疫所有能力下降效果。(boss无效)

3、在场时,自身免疫所有致命一击伤害,对手打出致命一击时,令对手受到311点真实伤害。(boss无效)

4、当你造成的攻击伤害小于对手最大体力1/2时,附加200点固定伤害且下回合自身先制+1;当造成的攻击伤害不小于对手最大体力1/2时,自身获得300点护盾和护罩。(boss无效)

5、在场时,若自身死亡,己方下一个出场的精灵体力回满。

6、当你处于异常状态时,若当回合受到攻击技能的伤害,回合结束时消除所有异常状态,若未受到攻击伤害,则对手下回合属性技能无效。(boss无效)

7、免疫麻痹。


魂印设计思路:

1、魂印2的致命一击概率和皇帝套、笑傲套等概率属于叠乘运算。自身死亡时被重生复活,致命一击累计的概率继续保持。 

2、魂印②的免弱效果绑定自身,不可被对手断回合。

3、魂印④的先制+1效果绑定自身,会被对手断回合。

4、魂印⑤的判定靠后,若遇到包括击败对手时对手下一只出战精灵降低体力之类的效果,先判定降体力,再判定回满体力。

5、魂印⑥的封属绑定场地。

6、魂印⑦的免控免不了毒特性。


技能:

(之前的老技能不变,直接增加新的技能)  

①混沌电火花   威力85   pp15   混沌电   物攻(命中率:97%)

若打出致命一击,则必定命中对手;

反转对手能力提升效果,反转成功则对手下回合使用的技能失效,反转失败则消除对手能力提升效果;

吸取对手200点体力,自身体力小于自身最大体力1/4时效果翻倍;

若自身处于能力提升效果,则附加造成伤害40%的固定伤害;若自身未处于能力提升效果,则回合结束时自身任意3项属性+1。


②混沌·电能风暴   pp5   属性

必中;

自身全属性+1,对手处于异常状态时效果翻倍;

3回合,每回合吸取对手最大体力1/4,自身体力低于对手时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为等量的真实伤害;

下2回合自身先制+2;

下2回合自身攻击伤害+100%。


③混沌轰天雷   威力140   pp5   混沌电   特攻(命中率:95%)

必中;

自身体力小于1/3时威力翻倍。


④混沌·力量之泉   pp5   属性

必中;

免疫下2次自身受到的异常状态;

3回合内自身的回合类效果无法被消除;

3回合内,自身受到攻击伤害时,附加对手最大体力1/4的真实伤害;

自身下2次使用攻击技能时无视对手护盾和能力提升效果;

令对手随机两个技能pp-2。


⑤混沌雷电击   威力150   5   电   物攻

必中;

自身处于能力下降状态时先制+3;

将自身的能力下降效果转移给对手,转移成功则对手2回合内无法受到能力提升效果的影响,转移失败则解除自身能力下降效果;

附加180点真实伤害,对手为天敌时效果翻倍;

若未打出致命一击,则自身所有技能pp+1;若打出致命一击,自身获得200点护盾和护罩。


第五技能:

混沌·雷光爆裂拳   威力160   pp5   混沌电   物攻

必中;

攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);

消除对手回合类效果,消除成功则回复自身全部技能pp值,消除失败则令对手2回合内无法主动切换精灵;

若打出致命一击,则造成伤害的50%回复自身体力;

击败对手后自身下一次攻击必定打出致命一击;

忽略对手双防值20%,每次使用+5%,最高35%。


技能设计思路:

1、技能①的回合龙威绑定场地;判定顺序时,先计算伤害,在判定反弱化。

2、技能②的回合类效果绑定自身,会被对手断回合。

3、技能④附加真伤效果绑定自身,会被对手断回合(不过正常情况下,这个效果也很难断掉吧)

4、技能⑤的回合效果绑定对手,不可断回合,对手下场时效果消失,该效果判定较高级,任何魂印、特性、技能所带来的能力提升、反转弱化、转移弱化等影响均无效,换句话说,这2回合内,能力等级只会不变甚至减少,但是不会增加。

5、第五技能的消回合回pp判定顺序考前,无法跳佛;2回合的无法换精灵绑定场地;击杀必爆的效果,若自身下场,则效果消失;忽略对手双防值的累计,在自身下场后重新上场时,需重新累计。

感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!

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