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ori-精灵与萤火意志:全成就

八卦谈 佚名 2024-03-28 22:29:58

经过不懈努力,拿到了ori全系列的全成就。

本文稍微介绍一下奥日二代的全成就,主要包括以下内容:

  • 第一节:游戏介绍

  • 第二节:初见的常见问题

  • 第三节:全成就的解法

  • 第四节:存档替换的方法

我准备了一个压缩包,里面有ori的各种资料,具体内容见下文。感兴趣的朋友可以与我联系:

第一节:《精灵与萤火意志》是一款什么样的游戏?

这是一款“类银河恶魔城”游戏,与之类似的是著名的《空洞骑士》和《死亡细胞》。如果你实在没有概念,也可以简单的把它当成是“更复杂的《超级玛丽》”。

《精灵与萤火意志》是《奥日与黑暗森林》的续作,延续了一代的优秀的画面和音乐,增加了更多的酷炫技能、更多的RPG与ACT元素,整体游戏性有一定的提升。ori2主打的并不是难度,在同类型游戏里算是比较简单的一款。玩家可以选择简单模式,游戏内也有大量强力技能和道具,可以极大的提高伤害。

这样一款难度不高、音画一流的游戏,非常适合小白入坑“类银河恶魔城”游戏。有了ori2的基础,玩家就可以尝试ori1、空洞骑士等难度更高的同类型游戏,这是一个窗口。

游戏可以用键鼠也可以用手柄,我全程用的Xbox手柄。在地图上跳来跳去,仿佛回到了小时候,那时候我连《超级玛丽》的第三关都打不到,但ori2整体给我的感觉很舒服,很自然。


第二节:初见的常见问题(不含剧透)

Q:一代(终极版)与二代有何不同?如何选择?

A:一代(终极版)是更纯粹的“平台跳跃&解密”游戏,没有boss战,没有支线任务,没有NPC,技能更少,机动性更差,最大的挑战是地图和解密本身,因此某些位置的操作会更难。而且一代普通版会比终极版技能更少,以现在的眼光来看,游戏性还是很匮乏的。

二代的RPG元素更多一些,体现在游戏引入了战斗系统、boss及boss战、NPC及支线任务,给人的感觉更“热闹”。同时还有“竞速挑战”这种比赛,可玩性更强,总之是不像一代那样纯粹。

如果你没有玩过“类银河恶魔城”这一大类游戏,推荐从二代开始,上手难度低一些;如果你想完整体验ori的故事,或者是这类游戏的高手,比如玩过《空洞骑士》之类,那么可以从一代先开始。

如果你就是随便一玩,图个休闲,不想被游戏机制恶心到,玩二代。一代某些游戏机制,比如需要玩家自己手动存档、不能改键位等,确实挺恶心人的。二代难度降低了,打击感更好,游戏机制更完善。

Q:手柄还是键鼠?

A:我全程用的Xbox手柄,因此不太清楚键鼠的情况。Xbox的操作非常顺畅(毕竟游戏就是在微软Xbox支持下开发的),我原本没怎么用手柄打过游戏,但没有什么不适。键鼠的话有自己相较于手柄的优势,但也有劣势,比如方向选择不够顺滑,偶尔可能需要改键,不然小拇指会很受伤。

Q:难度选择?

A:只要用电脑玩过游戏,选择默认的普通难度就最合适。如果真的是电脑游戏纯小白,wasd都不太会用,可以选简单模式。不建议一上手就选择困难模式,除非是这类游戏的大神,比如玩完ori1或者空洞骑士再来玩ori2.

Q:游戏时长?

A:ori2的剧情很短。我个人是23小时,前期经常迷路和闲逛。看到的大部分玩家,全收集通关一般也都在20小时左右、30小时以内。就算是疯狂迷路、死亡,基本也不会超过40小时。

Q:为什么总是迷路?

A:这是“类银河恶魔城”游戏的特色之一,层层叠叠的地图,有很多地形障碍,还经常需要绕路,这点需要适应。刚上手记不住路很正常,多切地图。地图的每个区域都有地图师,可以从它那里买到该区域的地图(但不含隐藏物品信息),是玩家们喜闻乐见的NPC。

Q:解不开谜题怎么办?

A:建议搜一搜相关攻略。有些机关隐藏的比较深,而且提示信息很少。

Q:为什么有些地方跳不过去?

A:这款游戏是有“一命通关”成就的,因此地图上的任何地方,都至少会存在一种无伤通过的方案。如果发现某个地方怎么都上不去(或者打不过),小概率是自己的解法不对,大概率是缺乏了某项技能。例如,有个很宽的间隔怎么都跳不过去,有时并不是跳的不对,而是缺乏了二段跳技能。再例如,有片怪物区域怎么都打不过,小概率是操作问题,大概率是缺乏强力的技能。

因此我的建议是,尝试了之后感觉无论怎样都过不去的地方,可能确实就算可望不可及,放过它,也放过自己,后面学了更厉害的技能再回来。或者,稍微看看攻略,没关系的。

Q:需要刷钱吗?

A:简单和普通模式不需要。困难模式下物品的价格会贵很多,可能需要刷钱。

Q:有必要自己找隐藏吗?

A:隐藏内容在游戏中是比较重要的,必须要收集隐藏。如果有兴趣自己探索,当然可以自己找,但游戏也提供了显示隐藏的方案,玩家中期可以在营地的地图师那里买到隐藏内容的信息,但价格较贵,不太值得。其次是“手手相传”支线任务,完成“手手相传”支线任务,就可以显示地图上所有的隐藏物品。

另外,前面也说了,有些地方在前期是过不去的,只有后期有了高机动性的技能才更好过。因此游戏实际上是鼓励玩家在后期再做全收集,有些东西你明知道在那里,但前期就是去不了。

Q:“手手相传”任务是什么?

A:这是一个著名的支线任务。任务内容,简言之,就是从一个NPC处领取一件物品,送到下一个NPC手上,并从它那里领到另一件物品,送到第三位NPC手上,这样一直传递下去。玩家在较前期就会接到这个任务(NPC在必经之路上,只要不是忽视所有NPC的选手,就肯定能接到这个任务),这种传递会持续整张地图、整个游戏流程。最终结束时,玩家会得到关于地图的全部信息,包括隐藏物品、NPC、收集品等,届时再做全收集也不迟。

Q:推荐的游戏流程是怎样的?

A:开局跟着主线剧情走就好。前期缺乏技能、剧情不够等情况下,自行探索的压力很大。

前中期,玩家会接到“手手相传”支线任务。

中期,所有地图均开放了,此时就可以在地图上自行探索,游戏没有规定地图探索的先后顺序,你可以去购买更强力的技能,探索不同的区域。不过要记得沙漠区域最后再去,因为需要其他地区的收集品(具体是什么就不剧透了)。

中后期,探索完沙漠区域,进入“哭泣山脊”学习技能,机动性就达到了最大;同时也能完成“手手相传”支线任务,显示所有隐藏内容。此时不急着过主线,而是可以做全收集了,全收集之后还可以清一下支线任务。

全收集、支线任务差不多都完成之后,人物强度会增加很多,去往最后的地图“灵树之末”。这里也是游戏中最难的区域,比其他区域难度上升一个梯度,这也是为什么要先做全收集再来的原因。

Q:有没有强力的技能推荐?

A:最强力的技能实际上是随着剧情而从灵树那里学到的技能。除此以外,(1)武器大师奥菲那里可以买到大锤和光矛,是两项神技;水下呼吸、传送也是必不可少的。(2)宝石商人推伦那里可以买到三段跳,以及其他还算好用的碎片。(3)“午夜地穴”的灵树、“静谧森林”护树者的任务,是两个+25%攻击的机会,比较重要。(4)地图上散落的精灵碎片,组合恰当的话能极大提高角色的能力,我觉得比宝石商人卖的碎片要更好用,注意收集。

Q:经常见到玩家们说的“口口”是什么?

A:ori2刚发售的时候,汉化做的不好,有些字显示不出来,被“□□”代替,这成了一个梗。尤其是“手手相传”任务,显示成了“□□相传”,以至于时至今日也会有人把这个任务叫“口口相传”。

Q:有没有比解锁成就还难的挑战?

A:ori2的主要卖点不是难,因此解锁成就是最难的,游戏里没有更难的内容了。即使如此,有几个成就的全球完成率仍然不足5%,真的很麻烦了。

玩家自己可以试一试把所有成就放在同一个存档里做,甚至可以戴上“恩赐”、“混乱”等碎片,增加敌人的强度,很有挑战。

有些竞速的内容,有全球排名,可以挑战自己。

Q:可能的bug?

A:ori2的bug其实还蛮多的。我在游玩时就遇到了诸如黑屏、boss愣住了导致剧情走不动、抛出的火球沿直线飞出(应该是按抛物线掉回来的)等情况,还有些比如明明已经全收集了但地图显示不是100%、ori卡进建筑等等问题。大部分bug在小退重进之后能自行修复。


第三节:解锁成就(含剧透,通关之后再来看吧~)

完成初见,就完整的体验了游戏的全部内容。是时候开一些新档来解锁成就了。我玩的时候总共开了四个档:初见是普通难度,之后又开了一个困难档、两个简单档。下面是我关于比较难完成的一些成就的建议,可做参考:


第一个存档:普通模式

除了初见,通关游戏以外,基本上要把所有内容都做完:收集地图上的全部隐藏内容,购买全部的碎片、技能、地图,升级全部的碎片和技能,击败所有的精灵圣殿,跑过所有竞速挑战,完成所有支线任务,手手相传,所有装修任务。还有一些比较复杂的击杀动作,一般在蚊子巢比较好做。

关于【极速恶魔】,也就是完成所有竞速挑战,幽灵精灵其实比较死板,因此比较关键技巧有两点:1.幽灵精灵仅在需要使用技能时才使用技能,而玩家可以一直使用技能,比如一直冲刺,这就有机会超过它;2.幽灵精灵走的路线都是最中规中矩的路线,玩家操作得当的话,某些拐角之类是可以直接过去而不用绕一下的,这也有机会超过它。

不过竞速挑战依然非常难,比如静谧森林的钻沙、光之池跳泡泡、雪山的尖刺,我反正完成这个成就之后,有些竞速就再也没跑过哈哈哈。


第二个存档:简单模式

速杀夸洛克】:夸洛克的判定体积太大了,简单模式下血量又少,只需要几发光矛就死了,这个成就还是很好做的。

无伤莫拉】:前面其实是可以受伤的,逃亡之后的第三阶段就不可以再受伤了。我还看到一种说法是“结束时满血即可”,不是很确定,总之,并不要求全程都无伤。

玩家可能会携带“生命契约(能量耗尽时花费生命施法)”碎片,这个碎片带来的生命消耗不算受伤,不影响成就的判定。

纯净无暇】:可以靠回档拯救。到泉源的主线实际上很短,而且并不是一路上全是污水,因此也没有想象中难做。

有时,ori会碰到污水但不扣血,我有尽力避免这种情况的发生,因为不知道是不是会影响成就的判定。

一命通关】:同样可以靠回档拯救。主要是逃亡关、静谧森林的泥沼、灵树之末会秒杀。我中间回档回的心态有点崩hhhh

无碎片】:简单模式真的挺简单的,即使没有精灵碎片也不是什么难事。

还有一个成就是【无花费】,我的建议是把这两个成就拆分为两个存档:无碎片,那就去买强力的光矛;无花费,那就从地图上捡碎片戴,会简单很多。


第三个存档:困难模式

铁杆粉丝】:完成困难模式,打boss成为一个难题。我的建议是尽可能把血量和能量收集全,同时各种戴上增伤的精灵碎片。我当时的碎片组合是:

(1)鲁莽:增加施加和承受的伤害;(2)韧性:降低受到的伤害,抵消鲁莽的负面效果;(3)催化:近战攻击获得能量;(4)充盈:能量满了就补充生命,反之亦然,它和催化一起保证续航;(5)生命之力:生命大于一半时增伤;(6)精灵澎湃:精灵之光增伤;(7)巧劲:概率暴击;(8)三段跳:防止意外情况,尤其是打史雷克。

另外,我听说“剪羽”碎片对史雷克没有效果。


第四个存档:简单模式

4小时速通】:前半部分需要适当的背板、背地图,把主线一路推过去。

到后面夸洛克布置下“寻找四个萤火”的主线剧情后,往沙漠进发,正常情况下会遭遇“跟史雷克捉迷藏”的剧情,就算捉迷藏躲过去了,再回来会发现史雷克还是在这里守着。但这里是去往哭泣山脊的唯一道路,所以必须想办法跳过这里。

我是从B站视频里学到的,卡掉“捉迷藏”这段剧情。具体原理是:到达静谧森林边缘的这个沙球后,一旦奥里落地,游戏就会判定进入剧情,此时就不得不开始捉迷藏。因此要保持浮空,不能落地,并直接越过剧情中奥里踩响的那根骨头。

只要跳一跳就会发现太远了跳不过去。幸运的是,地上有一堆骨头是可以被光剑击中的,光剑近战攻击可以刷新跳跃,这样就可以跳过去了。

到这个沙球,再往前就是捉迷藏了,不能落地
从沙球上跳下来,利用滑翔、冲刺、二段跳、光剑击中骨头刷新跳跃等技巧保持浮空
直接滑翔到这个躲藏点,越过了剧情里那根被踩响的骨头,史雷克就傻住了

此时史雷克就傻住了,不会管玩家在干什么。我们就可以直接去沙漠,拿沙漠冲刺。

从右侧沙子跳到这个隐藏点的外侧,进而进入沙漠

拿到沙漠冲刺之后,直接原路范围到这里,去往哭泣山脊。这样我们就跳过了收集四个萤火的一大段主线剧情,也不需要跑沙漠神殿了。

  • 只要落地触发了捉迷藏的剧情,就需要重新读档。后续再来这里也尽量不要往触发剧情那边去,一直呆在右边就行。可以先在之前的存档稍微练习一下,明白怎么操作了再来速通档。觉得我的文章不够清晰,可以去搜一搜相关视频。

  • 没有西珥怎么样呢?实际上也完全不影响后续内容。有些动作看似是西珥完成的,但实际上没有西珥也可以正常走剧情。

  • 4小时速通基本来不及好好搜集血和蓝,因此都是顺路有血和蓝的碎片就拿了,没有也不会专门去找。选择简单模式也有这方面的考虑,确实没多少血。

  • 游戏存档时间在大约是击败史雷克的时候就暂停计时了。但steam成就的判定是最后演职员表“精灵与萤火意志”几个大字出现的时候。这中间有八分多钟的结尾动画。因此如果存档时间定格在3小时50几分钟,那很有可能来不及跳steam成就。

  • 包括困难模式也可以这样卡,先去哭泣山脊拿到炮弹跳,后面打boss也会简单一些。初见我不推荐这样做,还是完整的体验一遍比较好。

当然,也可以不卡掉这段,而是勤勤恳恳的过主线,时间就蛮紧张,对背板和操作的要求高很多。

无花费】:这里的无花费实际上指的是不与NPC发生任何交易。最关键的问题是:灵树之末的地图是免费的,但如果你购买了灵树之末的地图,仍然会算你消费,就无法完成这个成就了。所以不要买免费的地图!

在4小时速通下,基本没有时间走回头路,因此也基本不会消费,这两个成就我是一起做的。前面说过,【无花费】可以和【无碎片】拆分来完成,相对简单一些。


第四节:存档的使用方法

假设我没有时间精力做这些,但又很想拿到全成就,怎么办呢?可以找已经玩过的玩家要一份存档,然后自己打完最后一步,直接解锁。具体操作是:

第一步:找到ori2的文件夹,找不到就直接“此电脑”里搜,通常在一个叫...AppData/Local文件夹里

第二步:将存档拖进去即可

我准备了一个压缩包,里面有一代、二代的各种资料,感兴趣的朋友可以私戳我联系。

结语

ori2还有很多奇怪的技巧,比如哨位跳、大锤跳、卡掉各种剧情、疯狗冲、超级冲等等,想要成为大牛,可以稍微学一学。比较推荐的up主有:CharLotteSan、BadEars。至于全收集、打boss、做任务之类的攻略,也是一搜一大把,比如我喜欢的up主“深辰S”就做过系列视频。

本文介绍了《精灵与萤火意志》的常见问题,以及个人对较为麻烦的几个成就的解法,可供参考。


本文标题:ori-精灵与萤火意志:全成就 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/52517.html

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