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奥奇传说基础机制盘点,新手老手必看,助你排位上传说,竞技为战皇(通灵魂篇)。

八卦谈 佚名 2024-03-11 10:27:54

       你想成为竞技场战神吗、你想排位上传说吗?你想凭借自己研究出的阵容高强度对线策划吗?那就过来了解了解奥奇的基础破阵知识吧。
       首先下图为机制的一些分类别,统计不太全面,若有补充或者我有错误之处,请发在评论区或者直接私信我,可随时更新。
奥奇机制盘点


一、功能性

    2.通灵魂类

       简单的聊几句通灵师这个职业,也让大家更好理解通灵师。通灵师就是在战斗中通过各种条件获取通灵魂,通灵条满了之后就可以通灵,变身成为更加强大的形态。

      每一个通灵师的通灵魂获得条件都不同,从而使得每一位通灵师都代表一个体系,如主打控制让对方无法出手的伏妖体系,嘲讽免疫的女帝体系,以及讲究速通的双生爱灵体系,每一个体系,都是由通灵师带头,其余精灵配合通灵师进行战斗,(当然也有如奇迹五王,自成体系。)

       还有一个非常指的考虑的事,当通灵师通灵师会获得一次立即出手的机会,所以我们在破阵之时,就需要考虑通灵点数(不仅是自己的还有对面的),使得自方通灵师能在合适的时候通灵出手,对面的通灵师也要在合适的时候出手或者不出手,这个就叫做计算通灵魂和压魂。

       本篇的文章就是讲解的通灵魂机制,让大家了解我们该怎么去计算通灵魂,用谁去增加通灵魂,或者压低通灵魂。从而达到掌控通灵师的目的。

通灵魂类

   2.1增加通灵魂

        增加通灵魂让通灵师更快通灵,从而让队伍多出一个扛把子。

增加通灵魂

     2.1.1通灵师们的通灵方式

我这里统计的是常见的,天启传说时代因为应该都用不上了,我就挑了几个有特点的讲一下。

     星迹时代

星迹时代

     星迹诺雅  

       通灵魂10点可以无限通灵,光暗灵之力(每上阵一种属性增加通灵魂一点),神光、神暗、神灵、神无极属性精灵出手一次增加2点通灵魂,在非直接伤害外首次被击杀获得2点。通灵后出手攻击对方与敌阵最后一位精灵,出手后增加自己气势50点,超杀后恢复自身全部气势,气势每有100点增加减伤15%,最高400气势60%减伤。妹妹还是非常好用的,又肉又有输出。


     星迹女帝   

      攻女帝(通灵魂10点可以通灵2次)

     己方每次免疫获得2点通灵魂,己方在非直接伤害外首次被击杀获得一魂。通灵后出手获得3次嘲讽与免疫,多次出手可以叠加。注意就只有三次,没了就连嘲讽也没了  说实话用到的机会非常少。(非常难用)

      守女帝(通灵魂8点可以通灵2次)

      己方每次免疫获得3点通灵魂,通灵后出手获得1次免疫,一回合的嘲讽,非常重要的的一点,当己方速度低于对方100点的,直接通灵。竞技场排位破阵的时候利用好这点,卡好速度,破阵奇效。守女帝只能说yyds,有用到不能再有用了。


      星迹伏妖    

        攻伏妖(通灵魂10点可以通灵1次

        敌方每次被添加无法行动效果时获得2点通灵魂,己方在非直接伤害外首次被击杀获得一点。通灵后攻击数量变为2,攻击后添加虚无状态(高级负面,无法被攻击下回合收到大量绝毁伤害,可添加4次),并且对敌阵造成大量绝毁伤害(最多两次), 会用这个攻伏妖的时候,就意味着你已经是一个pvp破阵大佬了,会用的非常厉害,不会用的也可以用来pve

        守伏妖(通灵魂8点可以通灵2次)

        敌方每次被添加无法行动效果时获得3点通灵魂,通灵后出手使敌方陷入混沌虚无状态(无法攻击与被攻击,下回合收到大量绝毁。无限次数),守伏妖各项比较平衡,很好用。伏妖在首次收到攻击时,会给对方添加混沌虚无


       星迹暗黑    

     通灵点10点可以无限通灵,己方在非直接伤害外首次被击杀获得2魂,星迹梦队出手时增加2魂,如果是超杀或者超必杀额外增加一魂。通灵后每次出手增加一点梦幻之力,使下一位出手的星迹梦队精灵释放梦幻超杀本身属性偏低,有条件给全红,暗黑梦梦永远不会让你失望。注意,王梦赋能可以增加通灵魂。


     启元时代

启元时代


    诺雅

    通灵魂8点可以通灵2次,光暗灵之力(每上阵一种属性增加通灵魂一点),神光、神暗、神灵、神无极属性精灵出手一次增加1点通灵魂,在非直接伤害外首次被击杀获得1点。通灵后出手攻击对方与敌阵最后一位精灵,并且可以额外出手一次。伤害稳定,必定要满配的一个通灵师。

    伊桑

     通灵魂7点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵神攻出手获得一点,释放超必杀时获得2点(职业图标之中带有神攻图标的,都视为神攻精灵,如王者诺亚、伊桑等),通灵后随机降低对方通灵魂1-3点,攻击对方和通灵师2次,若没有通灵师则随机一位敌人。伊桑大叔,输出的代表性通灵师,输出稳定很少是演员,建议满配,经常用于pve中,启元时代开始时,曾经统治了近一个月,当时奥奇传说被称为——伊桑传说,对了伊桑配合(王诺、极牵着龙诺),pvp的超级搭配,之前最好用的守阵与攻阵

    究

      通灵魂9点可以通灵3次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵精灵出手时若克制对方属性获得2点,己阵神无极出手时获得2点通灵魂。通灵后出手变成克制对方属性,若对方是神无极则变为神无极,并额外出手一次,减伤百分之65,注意天启传说技,每次属性克制对方时,降低对方一点通灵魂,所以说,老祖可以在压低对方通灵魂的同时保证自己的快速通灵,我最喜欢的通灵师就是究,非常享受他的极致爆发输出与坦度,启元时代,增加了神无极出手增魂,让老祖的适用性,有了质的飞跃,当究配上现在的年费阵,(希望、路因、秩序(元素极转无极)、极、王序),竞技场一霸。

    未来

     通灵魂8点可以通灵2次,己阵女性精灵在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵女性出手时获得一点,通灵后攻击该横排最后一位,并吸收该横排所有精灵50点气势,并且令对手两回合之内无法回血。未来怎么说呢,用到的地方很少,而且要用到的话,也基本上是年费女皮阵,这么说的话,其实强的不是未来而是,那些年费们,所以不建议养成未来,给个金钻就差不多了。

    弥雅

      通灵魂9点可以通灵2次,己阵神光、幻、火、无极精灵在非直接伤害外首次被击杀获得1点通灵魂,神光、幻、火、无极精灵出手时获得一点。通灵后,随机复活一位精灵攻击对方一横排2位精灵,并且额外出手一次,恢复己阵气势最低精灵75气势。弥雅(诺妈),通灵后强度可观,但是前提是你能通灵,诺妈是除了名的通灵困难,只能看下个周的星迹弥雅,会不会改变这个了,诺妈建议满配,毕竟能用到的时候,还是很稳定的,能抗能打。

    爱灵

      通灵魂8点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己方首次出手时获得1点,根据进入战斗时与通灵时,所存活的精灵属性数量大于3种时,增加3通灵魂,否则增加2通灵魂。通灵后,攻击对手与气势最高的一位精灵,若未击杀则给随机一位精灵造成299999的绝毁伤害,pvp速破代表,双属性,启元时代的集大成者,如果不打pvp不用养,打pvp就满配,这只精灵很吃精灵配合,强度永远都在。

    昆仑

     通灵魂8点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己方每连续出手一次,获得两点通灵魂。通灵后额外出手2次,并获得减伤60%,攻击附带自身超物攻50%的伤害,启元昆仑,最好的就是,连击稳定了,输出稳定,配合上额外出手,昆仑的9连击灭队,实属正常。特别体现在打吞天阵时。昆仑常常配合次元,王瑞(额外给次元和昆仑),打pve神水阵,连续出手的神器。

    昆吾

     通灵魂8点可以通灵2次,水火草之力(己阵每上场一种属性增加通灵魂一点),己阵神水、火、草、神无极在非直接伤害外首次被击杀获得1点通灵魂,己阵神水、火、草、神无极出手获得一点,通灵后连续两次出手,攻击附带自身超物攻50%的伤害,攻击敌阵战斗力最高的精灵(所及经常在遇到昆吾时,需要注意或者调整自身精灵战力,例如自方火次开大后,有两次免伤机会,让火次战力最高,前去扛这两次伤害。),昆吾打pvp也是很厉害的,但是也主要用于pvp,其他时候用的不太多。

    毁灭

    攻毁灭

    通灵魂10点可以通灵3次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己方每次闪避时后的获得3点,己阵神光、暗、神无极,每次释放超杀时获得一点。通灵后,提升自身闪避率200%、225%、250%,每次出手后使己阵最后一位立即出手,(此效果仅触发4次),每次闪避后,减少自身血量40%,基本上可以说,命中不拉满的话,根本就不可能打得到。

    守毁灭

    通灵魂10点可以通灵2次,己方每次闪避时后的3点,己阵神光、暗、神无极,每次释放超杀时获得一点,在己阵神暗、神无极达到5只时,进入战斗时立即通灵(无立即出手)并且获得200%的闪避率,每次闪避后减少自身血量40%,。每次出手后使己阵最后一位立即出手,(此效果仅触发4次)。毁灭遇到好用的情况时,非常好用,而且每次最烦的就是遇到pve时遇到对面是毁灭阵,一般就只有赌命中,或者用控制来让毁灭不出手,或者控制敌阵最后一位,达到毁灭不能联动出手的效果

    吞天

     通灵魂8点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵每次变身时获得两点,神水,神无极首次出手时,获得一点。通灵后,每次出手复活己阵1-2只,并且添加合金之盾( 吸收并反伤50%),吞天有些吃阵容,我自己也玩的不多,不太会,就不多讲解了。

    无敌

     通灵魂9点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵精灵出手目标为多个时,获得三点通灵魂。通灵后攻击敌阵3位精灵,并无视其中一位精灵的全部防御,所以说,无敌一点都不缺伤害,只时有的时候会打不到人,而且天启后期以来,无敌的环境变得太好了,几乎谁谁都有一个群攻,所以说无敌的通灵很简单,但是他随机攻击目标,有些不稳定,但是总体来说还是好用的,建议满配,而且活动的时候都能领他的配置和红星,养他你不会后悔。

   启元暗黑

    通灵魂8点可以通灵3次,每次通灵之后都会被变得更强,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,天启、启元梦队出手可以获得1点,若属性克制可以额外获得1点,通灵后,出手后可以额外出手一次,出手自己带无法回血效果看,并且在配合其启元多啦的英雄技时,所有伤害都是属性克制,所以在这个时期的时候,究人称“小暗黑”,哈哈因为这个使其和究的机制太像了,而且才进化的时候反而他更强。

     天启传说时代

    

      通灵魂9点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵精灵出手时若克制对方属性获得2点,己阵神无极出手时获得1点通灵魂。通灵后出手变成克制对方属性,若对方是神无极则无克制,并额外出手一次,减伤百分之50,注意天启传说技,每次属性克制对方时,降低对方一点通灵魂,我最喜欢的通灵师就是究,非常享受他的极致爆发输出与坦度,曾经不止一次,靠这个究一人灭队,太帅了。

     暗黑

     通灵魂8点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵神无极梦队额外获得一点。己方天启梦之队出手,可以获得一点,通灵后与启元暗黑几乎一样。

     哈雷

      通灵魂5点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,己阵神水出手获得一点,真-急速通灵-时代的眼泪-通灵师。被时代遗忘了,通灵后,受到伤害,可以反弹70000伤害。

     昆仑

     通灵魂8点可以通灵2次,在非直接伤害外首次被击杀获得1点,每连续出手一次可以获得2点,通灵后出手提供闪避率100%,闪避一次后失效,出手后吸收气势75点,并且额外出手一次,这个精灵,闪避拉满后,他就不是竞技精灵了,而是BOSS。

BOSS克星通灵师

    通灵喵

     通灵魂10点可以通灵2次,己阵BOSS克星精灵出手一次获得一点,出手后造成一次额外伤害

    和玲

     通灵魂10点可以通灵2次,己阵BOSS克星精灵释放超杀时获得2点,通灵后提升对BOSS的伤害上限。

     欧皇 

      通灵魂6点可以通灵2次,己阵BOSS克星精灵暴击时提供1点。通灵后攻击时随机附带1-3次130000伤害。

     其实BOSS克星并不仅仅这几个

     以及天启闪避昆仑!

     其实星迹诺雅也可以用来打boss

2.1.1英雄技


    星迹王撒

     己阵神灵、神无极精灵超过3只时,己阵免疫后增加通灵魂1点(可以触发4次)

    神水王序

     己阵五种不同属性时,释放超杀或者超必杀时,增加通灵魂1点(可以触发3次)

    王雅

     己阵女性精灵超过3只时,死亡时额外获得一魂(可以触发2次)

    塞茜尔

     己阵女性超过3只时,首次攻击单体目标时获得随机精致茶点(重生、吸1魂、提升全属性20%)

2.12增魂技能

(1)天启传说技

         启元时代

启元时代大多数精灵的技能都一致:攻击克制属性的精灵减低对方一点通灵魂,击杀则增加己方一点通灵魂

         星迹时代

星迹时代大多为:首次击杀克制属性精灵吸收1点通灵魂。(那是不是说如果没有杀死就不能降魂了呢?这里我没有注意过。)

          神无极

神无极的精灵单独拎出来说,因为我发现神无极的精灵的天启传说技能和其他属性的都不同,可能是因为没有属性克制的原因吧。一共分为了4类。

进入战斗时直接增加己方1魂:希望、双生

击杀时:吸收1魂:路因。

被击杀时额外获得1魂:元素极、王者极、极、未来

攻击克制属性的精灵减低对方一点通灵魂,击杀则增加己方一旦通灵魂:无序之魔

(2)元素技

      元素师转属性后,己阵该属性精灵击杀克制属性精灵时候时获得

      元素极赋能后,己阵第一个击杀时吸收对面1魂。

(3)技能

         出手后吸收通灵魂的

           希望大招吸收1魂,未来通灵前1魂,通灵后2魂,配上嫦娥压魂神器,秩序大招吸收1魂,御神大招后若眩晕不生效则吸收2魂。

           开局增加通灵魂的

         铁扇仙若己阵神火多于敌阵则增加己阵2点通灵魂,特殊情况下搭配上爱灵,昆吾,伏妖还挺好用

         丝绸之路若敌阵有无法行动精灵则己阵获得3点通灵魂。搭配伏妖好用

         死亡时增加通灵魂:

         无烬:首次死亡后进入无烬状态,提升2魂,且无法被攻击,直至全阵死亡为止。

         炽晨光:首次死亡后保留一点血、且无法被攻击、并提升1点通灵魂。

         拉斐尔:第一次死亡后重生,并恢复100点气势,和提升己阵2点通灵魂。

         大招加魂

         小路因:大招后,每次攻击与被攻击提升一点魂。

          爱心梦幻超杀最多可以吸收4点通灵魂!,加上出手的3点,暗黑,直接原地通灵,哈哈哈确实离谱。

    2.13 特殊类

        正理:有她在,天启传说技,统统无效。(作为希望的神使时也生效)

         萌版梦队:上场4只及以上时,每只增加3通灵魂,直接通灵,嘎嘎猛。

 

           逆时空神兽:单独上阵时,每只都有50%获得1点通灵魂,在使用青龙英雄技时候,己阵逆时空神兽精灵超过3只时提升为100%,未超过时为75%。(注:麒麟的赋能技能可以加50000的血量和上限,以及减少收到超物攻伤害50%,特殊时候有大用。)

 

        2.2降低通灵魂

                   降低通灵魂,可以阻止和延缓对方通灵师的通灵。



        2.21天启传说技

                  其实前文2.12(1),已经讲述了,可以去看看前面的。简单来说就是当属性克制时攻击,可以将降低对方1点通灵魂,增加己方通灵魂。

       2.22英雄技

降魂英雄技


        王次当己阵上阵神光、神无极精灵超过四只时,释放超杀或者超必杀时,若消耗的气势达到150点,则降低敌阵一点通灵魂(全阵可触发四次),搭配光次,一次直接降满。

    神无极王序:己阵被击杀时降低对方一点通灵魂,(最多触发两次),非常常用。

        嫦娥:己阵女性精灵每次释放超杀技或者超必杀技时,降低敌阵一点通灵魂(最多触发三次),未来月的时候好用,其他时候其实很少用到,但是pve时也许也会用到她的复活,不用养,很多活动都可以嫖养成。

         王天:当己阵上阵神无极、神水精灵超过四只时,己阵变身后降低敌方一点通灵魂,(最多触发三次),说实话我从来没用过这个效果。

      天启超能:当己阵上阵天启梦之队精灵超过三只时。全阵释放超杀或超必杀时,造成一次额外伤害,并降低对手一点通灵之魂(最多触发两次)

      星迹御神:当己阵上阵神火。神无极精灵超过三只时攻击无法行动的精灵提升伤害、命中、暴击、破击60%,并且降低敌阵通灵魂(全阵可触发三次)

        特殊

       莉莉丝:上阵五种不同属性精灵时,获得两点因果魔种(己阵被降低通灵魂时改为移除等量因果魔种),莉莉丝死亡时失效),莉莉斯大招每有一点因果魔种被移除就降低敌阵1点通灵之魂,并使超杀攻击目标数加一.怎么说呢,没用过但是这个精灵技能效果看着确实厉害,但是要用到的话,只能说是条件苛刻。

       2.23精灵技能


      星迹龙主:每次释放超杀降低敌阵2点通灵魂。

      路因加德:首次击杀时吸收1魂。

      星迹希望:首次超杀后进入希望领域,神使转为神无极,首次击杀时吸收1魂。

      启元秩序:超杀吸收敌阵一魂。

          王序:超杀降低敌阵2魂。

        元素极:首次超杀后释放无极独尊:令敌阵下一位出手的非神无极的精灵只能释放普攻,且出手后降低翟振两点通灵魂:元素技:赋能后己阵神无极击杀的第一只精灵后吸收敌阵1点通灵魂。

         龙诺:首次攻击时降低敌方两点通灵魂。

         时修:释放超杀后降低敌阵1-2点通灵魂,击杀精灵后有概率恢复满气势并额外出手一次,最多触发两次(自100%递减)

      星迹诺亚:释放超杀后降低敌阵一点通灵魂

         王诺:释放超杀后降低敌阵一点通灵魂

      星迹正理:释放超杀后攻击x个敌人,并降低敌阵x点通灵之魂(x等于轮回之力的数量加2)

         无序:释放超杀后降低敌方3点通灵魂

    时空大家庭:

       星迹时空:释放超杀后降低敌方2点通灵魂

       启元天启时空:超杀后根据本次所消耗的气势,降低敌阵通灵魂2到4点。

         未来:超杀后根据本次所消耗的气势,降低敌阵通灵魂2到4点通灵魂

         伊桑:通灵时降低敌方1到3点通灵魂

      天蛮王:每次出手降低敌方一点通灵魂,仅触发2次

         爱心:梦幻超杀吸收敌阵最多4点通灵魂,普通的超杀降低敌阵最多四点通灵魂,(根据场上存活于星迹梦队数量来定)

         多啦:梦幻超杀全阵精灵获得极睿守护:受到攻击后受伤减少90%并降低敌阵两点通灵魂触发三次后解除,普通超杀为一点

      多洛莉丝:选择己方一只精灵添加历战无间:下一次受到攻击后若存活降低敌阵一点通灵魂

      青年秩序:释放超杀后,每次异灵攻击降低对手一点通灵魂。

     天启传说御神:每次攻击后降低敌方一点通灵魂

2.3吸收通灵魂

     吸收通灵魂就是降低对面,增加己阵。

       技能就不过多赘述,前文已有提及。 可以吸收魂的大多都是神无极属性,元素极还可以转神无极,神无极的优势在哪里呢?无视所有其他属性(攻击时不被克制减伤,被攻击时不被克制加伤,不会克制击杀降魂,但是也不能击杀对方时增加魂)所以就有了,吸收魂这一说法。神无极属性的适配性高(主要体现在触发英雄技的条件和精灵技能被动上)。

2.4特殊类

  

      技能就不过多赘述,前文已有提及。我就谈谈用法上。

      莉莉丝:说实话,我真没怎么用过,就在刚刚出来时,看到竞技场有人配合爱灵有用来打过守阵,然后就没有用过了,技能机制确实不错,但是实际运用的机会太少了,生不逢时。

      正理:非常实用,正理的被动存在感其实并没有那么强,她厉害的是重生,以及群攻禁止复活和降魂,哦对了。还有高移速(这一点在pvp上很有体现),正理pvp,大致有2个用途一个是用来抗伤然后打出降魂,一个就是打秩序瑞,阿瑞之类的多命前排,或者多命后排,极致的输出。哦?什么你说还有她的闪避?这和我们小奥奇有什么关系,这玩意儿在ch手上闪避率爆炸的高,谁还没有过被正理闪避,然后多次出手灭队的经历吗?但是其实要针对的话还是简单的,嬴政解决所有针对的难题。

     

     通灵魂篇就先讲这么多了,如果大家有什么补充和纠正的,欢迎积极私信或者评论区说出来,我就看到后第一时间就会修改啦。









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