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决斗大师与战斗之魂的简单介绍

八卦谈 佚名 2024-03-10 12:30:37

         DM决斗大师(duel master)又叫决斗王,是威世智与takaratomy合作的产品,可以视为简化的万智牌。有漫画与动画作为原作。至今已有二十年的历史。产品情况如下,在经历了二十年三个世代以后于今年正式进入第四个世代:无印(39)、C(68)/S(5),X(26)、R(23)/D(35),EX(19)、RP(22)/BD(22)、SD(21),<括号内的数字指最后一弹的编号>。无印时代的主角是胜舞。无印历经前五弹过渡后依次是:斗魂篇,圣拳篇,转生篇,不死鸟篇,极神篇,战国篇,神化篇,觉醒篇。无印34有一个+1S版本,32有一个+1D版本,29有一个+1D,27有一个+1D。S2有一个S2V,S3有一个S3D。R时代换了主角胜太,历经异闻录,龙萨迦,Revolution篇,Revolution final,最后以小学生与中学生两个时期的主角胜太的卡结束。R16有真极两个版本。RP换了主角胜,经前4弹过渡之后依次是:双极篇,超天篇,十王篇,王来篇,到达王来max(RP4有魔裁两个版本)。新的篇章主角叫win,最新的编号是特别补充包DM22-EX1黄金战略,补充包DM22-RP1深渊之神传说的邪神,八包套装DM22-SP1传说的邪神来自深渊的邀请函,预组DM22-SD1win起始卡组邪神来自深渊,传奇超级预组DM22-BD1龙霸爆炎(这个编号可能是与年份有关,2022年,所以就是DM22)。故事中切札胜舞(读音同日语的胜负)是切札胜太(读音为卡搭)的哥哥,切札胜(读音为乔)是胜太的儿子。新主角叫斩札win(斩札读音与切札一样,切札的意思就是王牌)。似乎与以前的主人公没有什么关系。

       无印与三分之一的C,X与R,EX与RP是补充包,S与三分之二的C(1到2,5到10,14到19,22到26,28到33,35到41,43到46,49到50,56到60,62到63,65),D,SD与BD是预组,BD还包括冠军构筑和礼盒构筑。

特殊预组:C53,C54,C66,X2,X3,X9,X10,X20。

特别产品:sp1完美乔预组,cd1自家手游联动预组:超龙的君临与天门的降临,sp2超兽王来烈传补充包,sp3起始卡组胜的明星进化廿周年完美套装,sp4决斗大师强大梦想jokers,sp5sD19的二十周年强化版,cd2自家手游联动预组:龙装的武者与魔弹的骑士,sp6起始卡组胜的sMax进化廿周年完美套装,神艺术系列补充包(请有名插画家画的系列):art1鬼札霸王绘卷,art2高山时秋,art2p同上附牌垫,art3fairy library,art4超兽创造∽松本重信的世界,art5五人祭典中的龙与夏天。

胜的世代最后的产品:SD21阿巴克的鬼王星,BD22零诞,EX19最终回忆,RP22王来max最终弹(进入胜的世代以后有所谓超GR刚好12张且同名最多2,超次元0-8张且同名最多4,这两种额外卡组,一般对战时不需要)

卡组构成:卡组刚好40张。同名卡最多4张(官方推荐,护盾判定卡即有闪电标志者8张,费用3的卡15张,费用4-6的卡11张,7及以上的卡6张,其中各部分怪兽卡皆以三分之二为宜,全体当中多色卡以8-15张为宜,若5费及以上卡在10张以上则有增费抽卡效果的卡应有4张以上)因为效果,游戏开始前就存在于场上的卡片组合,每方最多一组。二重卡的只要有一部分不同就不是同名卡,使用时作为一个生物还是咒语要在使用时选择并付相应费用。场地如下:

玛那区

额外墓地卡组护盾区

战场

护盾区卡组墓地额外

玛那区

开始前准备:先抽五张牌将其并排放置成一行做护盾(没有上限),再抽五张做手牌。护盾为零时再受到一次攻击则输。不能调度手牌。卡分为五大颜色<文明>光暗火水大自然,joker属于特殊情况,自成一派,又各色都有。有两种及以上颜色的卡为多色彩虹卡,多色卡以横置入场,多色卡产费选一色,多色上场每种色的费都要。

游戏开始后依次是:重置抽卡阶段,重置所有的牌,抽一张牌,先手第一回合不能抽。填充阶段,从手牌放一张卡倒置进入玛那区(卡底中央的数字为玛那值),可以跳过。主要阶段,横置玛那区的卡产费,召唤符合左上角数字的卡到战场,有召唤失调(速攻者等于敏捷异能),横置攻击表示,若对手无主动阻挡(主动阻挡是横置有阻挡能力的怪物,即使是召唤失调也可以用于阻挡,阻挡可以强制对手攻击阻挡怪)则可选择攻击对手已横置怪或攻击护盾(可以自己选择要攻击哪个护盾),护盾破坏后加入手牌时进行判定(和其他游戏不同,自己检查不需公开,触发时则公开展示)(若因效果被破坏护盾又回到护盾区则有多重破盾效果的卡本次攻击内不可再选它),有S与G触发则触发,触发无需费用,咒术发动后放入墓地,怪兽召唤到场上,另一种s触发需先在手上然后把从护盾上手的卡弃墓发动,Z触发则是在加入手牌以后有此标志者再弃墓触发,没有触发则加入手牌。攻击时比较双方攻击力,低的一方被破坏,相同则同时破坏,因效果而使攻击力为零或负数的卡被破坏,被破坏的怪进入墓地。攻击必须可攻都攻,但必须一个一个攻,一个一个防,不能复数怪兽同时进行。可进化怪兽满足费用后叠放于原怪兽上方登场(卡面左侧的星星数指所需进化源数),有复数合一进化的进化Ⅴ,有只能用进化生物作进化源的究极进化,有既可当进化又可当普通的neo进化。明星进化怪兽被战斗破坏时只破坏上方的卡不破坏原怪兽(因其他原因离开战场则视为整体一同离开,离开后不再视为整体)(气场卡在最上方,最新的在最上方),进化怪兽没有召唤失调。横向长方形卡(场地卡)一场游戏一次上下反转发动开关效果,倒置时普通效果依旧有效。装备卡直接从手卡装上是两倍付费(上场付一次,装备付一次)。一卡可以复数装备。护盾上可以付费装备任意数城卡(不可像装备卡一样空上场)。两面禁断卡,游戏开始时先把鼓动那一面向上放在场上,从卡组抽指定张反盖在它上面称之为封印,当封印都失去时,把它翻过来变成禁断生物。单面禁断按普通卡对待直到它上场时再封印。横向光环卡,成T型装备。临时多卡链接的拼图卡,称为godlink。永久多卡拼图称为王牌。灵魂种子卡是留在场上的咒文,可作为进化源的代替。超次元包括超能生物,超能链接,龙之心(包括武器,要塞,3D龙解,超级龙解),规则破坏卡。超GR由GR生物构成。超次元的卡不入墓地而是返回超次元,超GR的卡不入墓地而是反面向上返回超GR卡组底,超GR虽然有费用值但其实是免费召唤的,超次元超GR都是通过特殊的卡片效果召唤的,前者相当于第二手牌,后者相当于第二卡组。抽空主卡组者也会输掉比赛。如果你的对手剩余的防护盾少於你的怪兽可以破坏的数量,那你的怪兽并不会因此击败对手,而只是破坏掉所有的防护盾而已。  实卡没有手牌和出场怪上限,手游手牌上限10张,出场怪上限7个。效果中的不能攻击对方玩家指既不能直接攻击也不能攻击护盾。

        战斗之魂又叫战魂王,是万代唯一长期运营将近十五年的卡牌游戏。游戏本身最初的背景故事设定和动画没有什么太大关系,但动画人物确实进入卡图。由于故事一直在跟着卡走,现在的故事可能已经有关系了。战斗之魂的特色在于晶核这个设定。晶核构成了它的费用系统。战斗之魂这么多年的产品情况如下:预组SD1白银机神与红莲的稻妻2轰天的天堂之门及限定特别套装3主角马神弹的卡组:太阳的合体龙3C勇敢的百夫长4齐格进化5武装机神钻石6阳升一的卡组:爆烈的英雄们7第一次的战斗套装8究极双新星9第一次的战斗套装VS高排位10剑的卡组:闪光充能11白夜王刃的卡组:黑暗冲击12第一次的战斗套装:出击!闪光之剑13紫水晶14翠玉15黄玉16蓝宝石(以上4个为属性开眼卡组)17新剑的卡组:暗牙18第一次的剑眼套装19灼热之零20白银之零(以上两个为究极卡组)21第一次的战斗套装:决定吧!究极驱动22疾风之零23明日之星爱丽丝(以上两个为究极卡组)24加速全开卡组:绀碧之零25mega卡组:究极全速前进26究极卡组:新的太阳27特别卡组套装:十二星座X罕贵的光芒28究极卡组:深绿大地29灵魂卡组:战国红莲30战魂beginning卡组:烈火出阵31灵魂卡组:烈风忍者32mega卡组:魔王袭来33十二神皇降临34异魔神袭来(以上两个为战魂start卡组)35战魂冲刺卡组:神速封印36mega卡组:狱炎熔沙37煌临神皇38煌临龙皇(以上两个为战魂start卡组)39战魂冲刺卡组:铁壁龙神40晓之忍法帐41双黑的龙皇(以上两个为mega卡组)42联动start:假面骑士想象力43日月的羁绊44光与暗的邂逅(以上两个为战魂梦想卡组)45联动start:数码宝贝被选中的孩子们46灼热神皇47翡翠神皇(以上两个为mega卡组)48战魂冲刺卡组:开辟之剑49那家伙的预组50联动start:偶像活动!起始的学园51mega卡组:双新星预组X52高达白53高达蓝54高达红55战魂冲刺卡组:创醒之书56霸王见斩57魔王灾诞58学园演奏会(以上三个为mega卡组)59战魂冲刺卡组:龙骑士60紫翼未来61白银记忆(以上两个为战魂参与卡组)62战魂联动start:觉醒之时63mega卡组:光主的共鸣64战魂冲刺卡组:无限羁绊

特别预组:BS1混沌的守护神与爆炎流星3斗神鼓动与霸者闪光

亚马逊限定预组:光导卡组complete box

补充包:BS1晶核与补充包DX2激翔3霸斗4龙帝5皇骑6爆神7天醒8战岚9超星10星座篇Ⅰ八星龙降临11星座篇Ⅱ灼热太阳12星座篇Ⅲ月之咆哮13星座篇Ⅳ星空的王者14霸王篇Ⅰ英雄龙的传说15霸王篇Ⅱ黄金大地16霸王篇Ⅲ爆烈霸道17霸王篇Ⅳ剑舞世界18霸王篇Ⅴ霸王大决战19剑刃篇Ⅰ圣剑时代20剑刃篇Ⅱ乱剑战记21剑刃篇Ⅲ光辉剑武22剑刃篇Ⅳ暗黑刃翼23剑刃篇Ⅴ剑刃神话24究极战斗Ⅰ25究极战斗Ⅱ26究极战斗Ⅲ27究极战斗Ⅳ28究极战斗Ⅴ29究极战斗Ⅵ30究极战斗Ⅶ31烈火传Ⅰ32烈火传Ⅱ33烈火传Ⅲ34烈火传Ⅳ35十二神皇篇Ⅰ36十二神皇篇Ⅱ37十二神皇篇Ⅲ38十二神皇篇Ⅳ39十二神皇篇Ⅴ40煌临篇Ⅰ传说的英雄41煌临篇Ⅱ苍蓝海贼42煌临篇Ⅲrevolution神器43煌临篇Ⅳ被选者44神煌临篇Ⅰ创界神的鼓动45神煌临篇Ⅱ复苏的究极神46神煌临篇Ⅲ诸神的命运47神煌临篇Ⅳ神之归还48超煌临篇Ⅰ神话觉醒49超煌临篇Ⅱ双刃之神50超煌临篇Ⅲ全知全能51超煌临篇Ⅳ神攻势力52转醒篇Ⅰ轮回转生53转醒篇Ⅱ神出鬼没54转醒篇Ⅲ紫电一闪55转醒篇Ⅳ天地万象56真转醒篇Ⅰ世界的真实57真转醒篇Ⅱ穷极的神醒58真转醒篇Ⅲ始原鼓动59真转醒篇Ⅳ命运之变革60契约篇Ⅰ最初的伙伴61契约篇Ⅱ神启62契约篇Ⅲ对手的崛起

联动包:CB1奥特曼英雄大集结2数码宝贝:超进化!3数码宝贝:超进化!1.5版本4假面骑士:传说的起始5数码宝贝:我们的数码宝贝大冒险6假面骑士:疾驰的命运7数码宝贝:决定吧!卡片冲击8假面骑士:欲望与王牌与王的诞生9假面骑士:向新世界的进化10假面骑士:骑士战争11数码宝贝:最终进化12假面骑士:究极版13高达:奔赴于宇宙的战士14偶像活动:舞台上的梦想15假面骑士:与伙伴同行的道路16高达:盛开在战场上的钢铁之花17假面骑士:响鸣之剑18奥特曼英雄谭19假面骑士:我们的希望20假面骑士:额外扩展21eva:胎动的序曲22奥特曼:被继承的光23eva:真实的赎罪24假面骑士:最好的伙伴25高达:魔女的王牌

特别包:BSC1X罕贵包龙皇齐格飞2少年激霸卡片执事3X罕贵包魔龙帝齐格弗里德4少年激霸卡片执事double5太阳勇气6高排位包7X罕贵包传奇版8x罕贵包超觉醒!双重凯阿斯拉9主角高排位包10X罕贵包白金版11十二星座篇前篇12十二星座篇后篇13生命值计数器套装14x罕贵包王者大师版15炸裂冲击16众女神的调查17令人目眩的究极王者18诗姬交响曲19东宝怪兽大决战20战国十五之阵21名刀collection22龙皇再诞23战乱魂歌24奥特曼怪兽超决战25炎与风的异魔神26怪兽王的咆哮27究极再来28诗姬学园29战魂节30烈火传承31真夏的学园32十周年纪念包:我们的奇迹33学园神话34神光的指引35梦幻偶像节日包36最伟大的记录(2020)37白金精选包38X罕贵包(2021)39诗姬之战歌

白金卡片套装:PC1伊安2巧可拉(以上两个是动画片《最强银河究极zero战斗之魂》的角色)3新奥特曼

书卡,复刻,礼盒,特别卡,奖品卡等等不论哪个皆在P包(比如P14赫盟的加雷特与P15诗姬,最新NS游戏附赠特典归入P21)

游戏准备:卡组由最少40张构成,同名最多3张(与数码宝贝不同,异编号异画只要名字一样就是同名,但名字后面的号码不同可以算异名)。放五个晶核入生命区,三个晶核+一个灵晶入预备区(灵晶除特殊场合外视同普通晶核),抽4张手牌(不可调度),之后游戏开始。

一个回合包括七个阶段:起始阶段;堆核阶段:从晶核堆(在游戏外)加一个晶核入预备区(先攻跳过);抽卡阶段,先攻第一回合可抽卡(双方无手牌上限);回复阶段:竖置卡牌并废弃区晶核移回预备区;主要阶段:可召唤或使用,其所需实际支付晶核(从预备区入废弃区,也可使用卡片上的维持晶核支付但生命或创界神/石核心卡上的等等不在此列,可减轻不能不减轻)=欲使用卡片的费用(卡片左上角)减去自己场上对应颜色战徽总数不包括要召唤的那张(单卡战徽在卡片右下角),维持晶核≥等级1(究极为等级3)所需(维持晶核达到相应的数目则卡片变为相应的级别效果,变为相应的力量值,维持晶核来源与支付晶核同,主要阶段可随意分配变化卡上的晶核与预备区晶核的数量,维持晶核低于最低限通常会消灭该卡入废弃区,原本上面的晶核返回预备区),费用右侧为可减轻上限与战徽颜色属性要求,没有召唤失调;攻击阶段(先攻第一回合不可攻击)包括:攻宣时点(选攻横置),第一次灵动时点(使用魔法卡等),防宣时点(选防横置或不防),第二次灵动时点(不防宣则跳过,灵动时点最多两次,从防方开始,依次轮流,双方连续让过则灵动时点结束,只一方让过则让过方可再选择让不让过,攻宣后攻击方消失不取消攻击而是进入第一次灵动,处理完灵动后攻击结束,防宣后防御方消失不会扣血),战斗时点(战斗时点分为阻挡和未阻挡,阻挡则比力量值,低的一方进废弃区,相等则同归于尽,卡离场则维持晶核入预备区,未阻挡则直接攻击玩家造成战徽数值伤害,生命区晶核按数值进预备区);结束阶段,没有场上限制与手牌限制。生命值归零或卡组抽空则输。爆裂卡主阶一回合一次可以背面向上从手牌设置于爆裂区,诈放则立即败北,该区只能有一张爆裂卡新卡上旧卡弃,该区不算场上,满足条件即可发动,无需费用,发动只受针对爆裂的效果影响,有其他卡发动则爆裂效果最后处理,有其他爆裂则按发动顺序处理,此爆裂若为魔法卡则可以追加费用发动追加效果用完废弃。幻影卡主阶一回合一次可以正面向上从手牌设置于爆裂区,需支付费用(可减费),只可放一张幻影卡,新卡可替换旧卡回手牌,幻影卡和爆裂卡可同时存在(设置时都不放核,都不在场上,不受影响,不作参照),幻影卡盖在爆裂卡上面。手牌与手边是两回事。魔法卡主效果只能用于主阶,灵动效果可用于灵动时点也可用于主阶,但灵动时点未按顺序处理完灵动效果前不可插入新的灵动效果。核心卡如同场地魔法,不可攻守可减轻。合体类卡片可以和战魂卡合体,合体无需费用,合体时只加算费用、力量、颜色与战徽(不加算上限颜色限制等),效果由合体中处理,原有效果亦不消失,合体中晶核放在战魂上,不可与已合体卡合体,合体可分离(一般合体需双方都在场上),可直接合体召唤(从手牌打一张到场上的合体对象),横置卡合体后整体亦横置,被离场时若有维持晶核可保留合体类卡片(攻击防御时被离场则此时可由保留卡片继续攻防),主阶可自由变换其他战魂来合体或者交换不同合体的战魂。异魔神合体类可同时合两个,但独自存在的异魔神不能攻防不能横置,此合体被视为两个合体,各自分开处理,故晶核放于左右两个战魂而不可放于此类卡。神话合体类可与创界神核心合体,合体后只受核心或针对核心的效果影响。究极卡只可用究极卡才有的究极战徽减轻,究极战徽不可减轻其他属性。究极卡的U触发,指满足条件后对手翻开卡组顶的一张卡废弃,该卡的费用比自己的究极卡费用低则触发命中,获得效果,高或相等则没有命中无事发生。创界神核心卡只能通过效果放晶核(召唤时不能放,但普通核心可以),此卡上晶核不被算作场上晶核,此卡离场晶核入核堆,神讬使核堆入卡。灵晶入命叫封印,可自选。满足条件后移动灵晶至指定地点从手牌放一张卡完全与降临体重合,原有晶核放卡上不追加叫煌临,无需费用。煌临合体类时,不满足合体条件则强制分离。煌临做为整体离场,降临体失去原有效果,无降临体则失去煌临中效果。有两面的卡叫转醒卡,费用在左上角的是正面(离场即视为回到未转),无论什么原因只要双面卡翻面就叫转醒(可以主动发效果或中了对方的效果),无需费用(需满足条件比如计数),效果换成B面(任何时候只有单面效果生效),不追加晶核。单面异名即算异名卡。转醒过程依次为A面转醒,翻面至B面,转醒时(即使同时有复数卡可以转醒也不能同时转,只能一个一个转)。转成怪后若发现晶核不足以维持则中断转醒并消灭,转醒前中了离场转醒后留场。攻击和掉血时点发生时转醒则转后就算还有一样的效果也不能再发动此时点诱发的效果。结合体转醒后不满足合体条件则强制分离。转醒后若离场或变成降临体则返回转醒前。合,煌,转都继承之前状态。攻防时转醒,转后为怪则可继续攻防。重疲劳状态为倒置,重疲劳一个回合回复为疲劳,疲劳一个回合回复为竖置。新机制契约卡在卡组中只能放一种且最多三张,游戏开始前洗切卡组前,抽一张契约卡盖放,起始4张手牌改为3张,然后把盖放的契约卡公开,加入手牌。也可以正常起始手牌而不抽契约卡。当契约卡发生离场(包括回手回卡组除外破坏等等)时,可转变为魂状态留场(也可选择不变,不变则如其他普通卡一样处理),魂状态不可攻击,不可防御,没有等级,不可放晶核,不可用于参照,不可用于减轻,卡上面的所有晶核移入预备区,只会受到自己的效果或者以魂状态为对象的效果影响。契约卡中了效果无效化的效果后仍然可以变成魂状态,解除煌临时仍然可以变成魂状态,变成魂状态之前受的效果在变成魂状态后无效,也不会继承给在魂状态上契约煌临者。契约煌临元效果不能因普通煌临发挥,一回合一次的限制只有在作为别的战魂再度召唤时才能刷新。oc指满足计数,计数不在场上不能用于计数以外的地方。灵晶不能入核堆。扔灵晶发效果致自己消灭则效果不发动。攻击中替换的战魂攻击继续。稀有度:XX>X>M>R>C

游戏开始时的口号:gate open 界放

爆裂                计数(旁边可能会有契约区)

生命   战场     卡组

预备                 废弃(上卡下核)

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