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方舟联盟39:灵知-诺希斯·埃德怀斯

八卦谈 佚名 2024-02-18 12:29:43

灵知-诺希斯·埃德怀斯

    如果罗德岛愿意抛弃一些底线,必然会获得远超现在的成果......不过,有银灰在前,我也并非不理解坚持的意义。呵,就让我也来助你们一臂之力吧。——灵知精英化晋升2

干员数值

  • 生命值:600+(Lv*100)

  • 生命值回复:7/5s+(Lv*0.55)

  • 技力值:475+(Lv*40)

  • 技力回复:8.7/5s+(Lv*0.5)

  • 攻击力:55+(Lv*2.7)

  • 护甲:22+(Lv*3)

  • 法术抗性:30+(Lv*1.3)

  • 攻击速度:0.65+(Lv*1.36%)

  • 移动速度:325

  • 攻击距离:550

干员技能

被动技能——坚冰/高速思考

坚冰:灵知的基础技能在命中时会为敌人施加一层持续4s霜降,当霜降达到3层后会清零并造成60~210(于1~18级)+(总AP*0.2)法术伤害和0.75s~1.5s的眩晕效果。每个敌人在7s/7s/6s/5s(于1/6/11/16级)只能被眩晕一次。

高速思考:灵知在触发【坚冰】时会减少所有基础技能的冷却时间,如果触发对象是非干员单位,那么会减少所有基础技能0.25~0.75s(于1~13级)冷却时间。如果触发单位是干员,那么这个效果翻倍的同时还会减少终极技能1s冷却时间。

基础技能①——冰点反应

冷却时间:12s/11.5s/11s/10.5s/10s

技力消耗:50/55/60/65/70

灵知朝指定方向掷出一枚最远飞行700码的冰锥,在命中敌人时爆炸,对周围175码范围里的所有敌人造成80/140/200/260/320+(总AP*0.5/0.55/0.6/0.65/0.7)法术伤害。

这个技能的爆炸范围会随着法术强度的提升而扩大。

基础技能②——零度爆发

冷却时间:16s/15.5s/15s/14.5s/14s

技力消耗:70/70/70/70/70

灵知选取600码范围内的一名敌人,在0.5s的延时后会对目标周围350码内的所有敌人造成90/140/190/240/290+(总AP*0.4/0.4/0.45/0.45/0.5)法术伤害,并对主要目标额外施加一层霜降。也可以选择自己为目标,选择自己时会对周围200码范围里的所有敌人造成50/100/150/200/250+(总AP*0.4/0.4/0.45/0.45/0.5)法术伤害50击退,但不再施加霜降

基础技能③——连锁雪崩

冷却时间:16s/15.5s/15s/14.5s/14s

技力消耗:60/65/70/75/80

灵知在600码范围里选择一名拥有霜降的敌人,使目标立即获得3层霜降。当目标因【连锁雪崩】触发的【坚冰】阵亡或正处于【寒带】中,那么灵知会为附近650码范围里的所有敌人施加1层霜降。

终极技能——失温症

冷却时间:160s/150s/140s

技力消耗:100/100/100

灵知减少场上所有被施加了霜降的敌方干员50%移动速度,持续3s。当其在减速期间再次受到来自灵知的技能伤害时,会在目标脚下制造一个650码持续6s寒带。寒带每秒会对范围内的所有敌人造成80/120/160+(总AP*0.2/0.3/0.4)法术伤害和35%的减速。寒带范围里的敌人受到来自【坚冰】的伤害翻倍且无视目标10%法术抗性。

寒带没有数量上限,但当干员受到多个寒带的伤害时多余的寒带只会造成40%伤害。同时这个技能对所有非干员单位伤害减少50%。

干员语音
注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。

选中干员:希望这次任务不是在浪费我的时间。

被ban:该去实验室了。

阵亡:不可控的变量太多了吗......

回城:在下一场实验开始前,我可以与你做一些讨论。

复活:有些时候,发生意外反而会有所收获。

游戏开始:做好自己的事,其他我来处理。

移动1:你运气很好,我刚做完实验。

移动2:速战速决吧。

首次移动1:希望这次任务不是在浪费我的时间。

首次移动2:按照计划行事。

长途移动1:如果你足够了解银灰,就会知道他并不冷酷,从我的角度来说,他甚至有些优柔寡断......并且,这也是你的弱点,博士。

长途移动2:你的事业和银灰一样,需要无数人的支持,但支持你的越多,你需要在乎的就越多。既然你已经没有办法不去在乎,那就小心别被自己绊倒,这是我唯一的忠告,博士。

闲聊1:我并不是在为银灰服务,只是我们的目的有相交之处而已。当然,我并不否认,他的事业对雪境有着长远的意义。

闲聊2:获得我信任的最好方法,就是拿出你的真才实学,看来你已经明白了这一点,博士。我与银灰不同,我对任何感情方向的深入交流都没有兴趣。

闲置1:你把太多时间放在了与研究无关的杂务上,博士。身为研究者,你应该明白,这只会阻碍你前进的脚步。

闲置2:将被源石感染后的表现简单地定义为疾病,仅仅思考如何去“抑制”和“治疗”它,这是无知的人才会做的事,不要告诉我你也是这么想的。

单杀:做好先期工作,获得这样的结果只是理所当然。

五杀:比起薪资,我更感兴趣的是罗德岛资料库的权限。

坚冰控制敌方干员:你打断了我的思路。

使用冰点反应1:嗯。

使用冰点反应2:喂。

使用零度爆发:不要打扰我思考。

给予队友冰制外甲:我有些新的想法。

使用连锁雪崩1:如我所料。

使用连锁雪崩2:不错的选择。

使用失温症:你们太吵了。

“重铸未来,方舟起航。”

大家好这里是-方舟联盟-。

相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。

二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?

加入-方舟联盟-,我们来将幻想化作现实。

群号:762059096

~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~


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