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《脑叶公司》挑战模式

八卦谈 佚名 2024-02-04 18:25:31

挑战模式

即主管打开游戏主界面时,出现在“继续管理”下方的按钮。该按钮在主管完成所有的核心抑制和构筑部挑战之前将是灰色的,无法选择的。而当主管完成了上述的挑战后,该模式将会保存主管第一次通过D50的员工配置,异想体配置,E.G.O配置和lob点数量,并在此时开放,允许主管进行挑(折)战(磨)自我。


挑战模式的特殊之处

挑战模式使用独立的存档,和主管正常进行的流程存档无关。主管可以在开放挑战模式之后正常点击“新的开始”按钮来正常游玩游戏。但相比正常的游戏流程,挑战模式对游戏机制进行了部分更改。更改内容大致如下:

  • 挑战模式从D50开始,游戏时间被延长到了D99,猜测可能是为了给主管提供一种类似其余游戏中“无尽模式”的模式。

  • 当主管完成了D99之后,不会获得任何奖励。游戏画面将直接回到主界面,挑战模式的进度将重置为D50。(惊不惊喜意不意外?)

  • 挑战模式没有记忆库机制,也不会对游戏进行任何额外的存档。这代表着,如若主管管理过程出现失误,仍然可以选择“重新开始这一天”,但无法选择“回到记忆库”。并且如果主管在游玩挑战模式的过程中,无论游玩了多久又或是推进了多少天数,只要主管退出了游戏或选择了“回到标题画面”,那么主管将只能从D50重新开始进行挑战模式。

  • 挑战模式中,所有完成的核心抑制提供的“部门不发生逆卡巴拉融毁”效果将完全失效,但其余抑制奖励正常生效。所有的部门会在管理界面显示已满足进行核心抑制的条件,并会显示进行核心抑制的按钮,但这些按钮永远显示为“未满足条件”并无法进行选择。

  • 主管每天获得的LOB点数不再遵循之前的LOB点获取机制,而是会根据主管在结束一天时获得的工作评级,将LOB点设置为0点,2点,4点或6点。一天结束时,若仍有未镇压的异想体,LOB点会依据之前的机制正常减少。

  • Malkuth核心抑制奖励提供的1.2倍LOB点数将奖励正常生效。但因为获取的基础LOB点实在太少,Malkuth抑制的奖励只能将获得的LOB点提升至1点,3点,5点和7点。

  • 每个部门的文职数量将从基础的10名下降到5名,但会正常提供全额的文职加成。构筑部的文职依然只存在于代码里,即构筑部不会有文职,也不会提供文职加成。

  • 主管仍然可以在挑战模式中解锁未完全解锁的异想体图鉴,但在挑战模式中解锁的图鉴只能在挑战模式中查看,不会影响到正常游戏中的图鉴收集。而正常游戏中解锁的异想体图鉴可以正常在挑战模式中查看。

  • 所有异想体因为解锁图鉴而提供的观察等级加成将全部失效。

  • 在挑战模式中,主管将不会获得任何新的异想体,且主管通过一天所需要的能源将会每天提升30点。D51所需要的能源为1290点,D52为1320点,以此类推。D99需要的能源为2730点。

  • 尽管构筑部是开放状态,但游戏现在已经不处于构筑部挑战的状态。此时发生的考验种类将不再是惨白色的考验,而是正常的考验类型。

杂项

那些会让每个部门都生成一个实体的考验,即:血色的黎明,琥珀色的黎明,紫罗兰的黎明,绿色的黎明,绿色的正午,琥珀色的黄昏这几种考验在挑战模式中会因为构筑部的存在而出现bug。这些考验的代码让它们理应在每个部门都生成自己考验的敌对实体,但构筑部的特殊代码导致它无法为这些考验的实体提供生成空间。这就导致了这些考验生成的实体会比理应生成的实体少一组。

因此,主管在完全镇压这些考验所生成的实体后不会出现考验完成的提示,也不会获得任何额外能源奖励。因为构筑部的那一组考验实体没有生成。

PS:说句实话,我真的没打过去,太难了。


本文标题:《脑叶公司》挑战模式 - 八卦谈
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