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都有 又好像都没有——初创公司(Startup Company)评测

八卦谈 佚名 2024-02-03 18:25:32

作为一只曾经饱受互联网甲方摧残的加班懒狗,表示加班时没得选择内心想必懂的都懂。

如果某一天,给你一个转生的机会,体验一下这些甲方爸爸们每天的“水深火热”,很多问题似乎突然自己就有了答案

什么是资本家啊(战术后仰)

起名这件事,要往前看、往远看!

互联网公司需要的,它都有

作为一个立志靠网线和大饼吃饭的企业,我们的目标是建立一个或多个风靡垄断全球的网站;里面的网站是使用各种功能模块来搭建的,虽然功能模块种类略多,但其实理顺后并不算复杂。添加功能模块之后,由不同职位的员工来开发功能对应所需的组件即可。

功能面板
统计面板,直观展示了距离饿死还有多远 

首次开档的时候,本想参照全球通吃的社交平台来作为参考来建站。不过随着游戏进程的深入,发现其实网站类型的选择并不会产生想象中非常大的影响,网站的潜在用户量仅仅受到功能等级的制约,功能等级越高,网站的潜在用户数量就会越高。

若是觉得只收割当前一种类型的韭菜仍然不能满足,也可以选择开设第二个甚至更多的网站。

这时候你是不是会说:“就这?那我不是无脑堆就好了?”

并不完全如此,在游戏后期,虽然整体确实没能摆脱“水多加面,面多加水”的局面,但对于相应组件开发方向的选择,仍然需要一定考量。毕竟工位是有限的,且职业模式下,你只有49年的时间来完成游戏。

一个lv.5000的功能,升级需要的组件和提供的潜在用户数量

除了主要功能组件的升级与调整,游戏中还需要部署服务器、研究解锁内容、寻找广告金主等等。有些东西是不能外包的,所以不仅仅是主要功能模块,其他方面的投入也要一并考虑。

大概,我们都不希望投入过多的资源在主营业务之外的事情,对吧。

服务器机房,部署服务器需要用到系统管理员产出的组件
收入的主要来源-广告,需要用到销售专员


人力资源的整个周期,就是一场感情

游戏里大部分的产出依靠的都是我们自己的员工,所以肯定要挑选那些适合我们发展规划压榨的。但这一次代入老板的角色来体会,感悟就是,招人,未尝不是一种相亲。

如果你有着高面板数据,你就是我眼中好看的皮囊;如果你愿意卷薪资要求,你就是我思想里有趣的灵魂;当然20岁的你,好巧不巧有着30年的工作经验,你一定就是我心目中最长久的陪伴!

闲的无聊甚至可以和候选人讨价还价。至于签约奖金这种东西,也许你可以得到我,但你一定不会在我这里得到它
大家好,图上的候选人就是我的理想型,请务必用这样的简历砸死我

一段感情中自然总是少不了一些磕磕绊绊,好在除了退休这种天人两隔的情况,只要有留意左侧通知栏的精力以及仍有愿意继续交往下去的想法,没有什么是用钱解决不掉的。

怎么要走啊朋友?我们不能没有你呀!你看看这里有一笔奖金你是不是忘记了?
作为一名合格的资本家,只要不谈减少工时,我们什么都可以谈

不过,对于我这样的懒狗老板,在已经熟悉游戏再次开档的时候,养成了扩张期尽量聘请35岁以下员工的习惯。毕竟,像我这么懒的人,同一个职位要让我招聘一次以上怎么可能呢?

我等你退休× 你等我退休√(等等,是不是暴露了另外一个现实问题的答案…)


天使投资人——是天使还是恶魔?

说到这里,是否好奇为什么一直没看到一样东西——教程?

当然有,只不过游戏的新手教程还有另外一个身份,就是公司的天使投资人。

天使投资人真的让人又爱又恨;除了入门指导,还提供了那少得可怜的启动资金,以及每阶段里程碑完成的奖金。如果你和我一样不喜欢使用银行贷款,那么这些奖金想必能提供很大的帮助。

要说坏处么…这位天使40%的持股比例想了想是不是有点高?而且,当我们出现失误,现金储备降至0以下时,这位天使会提供 “最后一笔”援助,持股比例会上升至50%。在这之后我们每次做一些较大的决策时,就不会再像之前总是不管不问那样自由,而是会弹出“xxxxxx,你真的要这样做吗?”的选项对话框。

嗯,为所欲为和寄人篱下的感觉,大概就是这10%的差别吧。

股权结构和里程碑

还有翻盘关掉对话框的机会吗?

当然有,如果后面的运作比较顺利,成为了不再担心现金储备和现金流的行业巨头,这个时候就可以开始考虑股权稀释的事情了。

只要在投资要约里面接受其他风投机构的投资,当现金储备+接受的风投资本>回购天使投资人手中50%股份所需的资金,恭喜你能够把天使投资人赶跑了,完成后教程也会自动消失。

后面想要自己拿到100%的控制权,只要上述过程重复一遍把其他机构一一做掉就好。

(大概这就是一些企业急于上市的原因?)

终于,成功的“关掉”了新手教程

一些不吐不快的槽点


我的竞争对手们,都在干嘛?

我们不是一个人!游戏中是存在着竞争对手的,并且是不同领域网站的竞争对手也不尽相同,我们可以选择买下他们的全部股份吞并他们,转化为自己的用户。

本以为这是吸引用户的最佳方式,“拿来吧你”谁会不爱呢?

但后面偶然的一次,尝试了在营销上加大投入,然后看着这样做之后那十分可观的用户增长率,再对比我想要收购的那家公司现有的用户总数,才发现小丑竟是我自己…

补充一点,虽然可以收购友商,但是友商们貌似还没开窍?全程并没有其他的公司有收购我们的企图。

此刻,“无敌”是多么寂寞

竞争对手存在的意义,大概是预示我们能达到的规模和比较友商们的logo哪一个比较好看?


支持专员×破防专员√

支持专员——这个游戏个人最不喜欢的一个职位。

一个早期并不会有大作用但又不能缺少的一个职位,且不可使用外包。早期用户数量不多,用户也很少会有需要支持的需求,所以几乎是摸鱼最多的一个位置。

但这之后,首先必定要经历一次随着用户数量增长,支持需求突然暴增的洗礼。这个时候如果支持专员的数量无法从容应对暴增的需求,就会影响到网站的总体满意度,从而导致第一次收入滑铁卢。

还有另外一个坏消息要告诉你,支持专员也是离职率最高的一个职位。

举一个自己的例子,游戏最后可以升级至350个工位,当时配置了9名支持专员,这个数量基本满足当时的支持需求,无人请假的话也许还会有一点点富裕;大概就是这样工作量刚刚算饱和的程度?然而离职率…和其他职位300+人加起来差距不大。

所以一旦忘记“挽留”他们或是没能及时补充空缺…但愿有一个时间合适的自动存档,重新来过吧…顺便和离你而去的支持专员们一起破防。

(P.S.网站的功能面板里面有帮助模块可以添加,不过碍于进度和整体规划未使用,没有测试能否缓解前述问题)

一张模拟了无视支持需求的图,可以自行感受下对于满意度和用户增长率的暴击


十位数的刀乐儿,只能换来三页PPT?

前面讲到了股权结构和如何稀释股权,现在就来解释这样做的原因:拿到了全部股权,之后再攒退休金,就不必再交出高额的投资人分红。

应该没人会承受得住下面每个阶段那诱惑性十足的文案挑逗吧。我先是跨过了天使投资人40%股权的高山,又越过了系统40%起步税金的大海,一步一步终于接近了梦都没资格梦的世界领袖的彼岸;结果到了最后,等待着我的,只有三页PPT?甚至退休金都没能带进转生后的新公司里面?

不说了,噎到了,我去喝点海缓解一下

退休金面板,有史以来被塞过的最大的大饼
三页PPT大饼的钱这里替各位花过了,要不要亲自品尝各位可以自行斟酌

结语:

作为一个小品级模拟经营作品,它营造了一个互联网公司的充足氛围。不仅包含了网站功能模块、员工管理、竞争对手之类的内容,还有一些并未详尽提到的例如史诗级产业、服务器配置、外包机制等等;足以带给一个互联网行业局外人一次身处业内的体验。精致的整体UI设计,搭配上国区43元并不算很高的售价,可以体现游戏开发者的诚意。

不过,游戏整体确实存在比较大的问题,概括一下,就是功能的比较全面,但每样功能都仍有着很大的进步空间。比如可以考虑增加竞争对手之间的竞争度、或是在后期规模扩大后,由政策或市场引起的随机事件、亦或是全球排行榜等诸如此类,想必都能极大提升游戏乐趣。所以不是近期游戏荒或是本身对于互联网元素有极大的兴趣,仍然推荐大促时入手。


简评

+比较精致的整体画面和UI设计

+互联网元素充足的游戏内容

-游戏机制和内容仍有很大上升空间

-后期缺乏变化,重复度高


Steam商店链接:

https://store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/


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本文标题:都有 又好像都没有——初创公司(Startup Company)评测 - 八卦谈
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