天天动画片 > 八卦谈 > 动画轻松评鉴:《线上游戏的老婆不可能是女生?》

动画轻松评鉴:《线上游戏的老婆不可能是女生?》

八卦谈 佚名 2024-01-09 20:32:19

本次评鉴来评鉴一下16年的《线上游戏的老婆不可能是女生?》这部动画这部动画的主要剧情为男主西村同线上的伙伴以及“老婆”的线上与线下故事,听上去是非常普通甚至有些低俗的剧情,但故事其实并没有那么油腻。

首先从剧情的角度进行评鉴

故事的一大看点以及主线在于女主角不登校少女玉置亚子对于游戏与现实的混淆,她会将在游戏中同网友建立的社会关系完全代入到现实中去,包括同男主在游戏中的婚姻关系,而剧情正是从他们的线下面基,以及帮助女主分清游戏与现实的区别而开始的。

这个剧情实际上讨论了现代社会一个非常有意思的问题,也是只有在网络高度发达的现代社会才会出现的问题,那就是网络上的人际关系和现实中的人际关系的……说得直白一点,就是是否等价的问题。而且再加上游戏这一介质,让这个问题更加有趣了起来。如果说网恋是让两个未曾相识的人切实建立了恋爱关系,那么在游戏中恋爱,甚至是结婚呢?

在大多数的人的主观印象之中,游戏这一介质是带有“天生的”娱乐性与不正经性的,所以相比网恋,大多数人并不会把游戏里的结婚当真。但随着时代的发展,电子游戏的兴起,第九艺术这一名词的使用频率增加,电子竞技作为体育项目的正当化,现代社会人类的精神世界的相对匮乏,以及对于现实的碰壁与不满,那么,有人将电子游戏非常认真地对待,并将游戏里的婚姻当真,实际上并不是那么奇怪的事。当然,不是说我支持这一点,只是承认这一种存在的合理性,类似,我可能不同意你的观点,但我捍卫你说话的权利。

而对于为何会将游戏与现实混淆,将游戏里的夫妻关系代入到现实中去,女主角玉置亚子利用反向思考的方式给出了这样的回答,

“假设有一对夫妻,相亲相爱的夫妻,他们一起玩了一款网游,然后妻子提议他们在游戏里也结婚吧。但丈夫拒绝了,并说什么现实和游戏是不一样的,他不要跟妻子在游戏里也结婚,而跟其他女性角色结成了婚姻关系。”

如此一看,这个丈夫其实有一种花心的感觉,甚至是出轨也没有错,但他的行为一切都建立在女主的朋友最常告诫女主的那句话上——

游戏和现实是不同的。

而女主的朋友认为在现实中结婚再到游戏里跟其他女性结婚有出轨嫌疑,但却劝在游戏里跟男主结了婚的女主在现实中不要说自己跟男主是夫妻什么的话。

像这种将现实反向投射至游戏中的想法,实际上乍一听确实是很有道理,难以反驳的,但其前提是认为现实社会关系并不大于网络社会关系。

也正是因为作者对于现实与虚拟的社会关系的热烈讨论,我才会对其中的一个剧情感到不满。

作为一部稍有特殊的校园剧,这部动漫的主线还是在于女主的现实与虚拟的混淆,以及男女主的恋爱。这个剧情发生在中期一点的地方,不登校的女主在主角团等人的帮助下“病情”稍有好转,学校也开始天天来,但总是缺少决定性的什么来对这个问题进行扭转。同时与女主不断相处的正常人男主也开始逐渐喜欢上现实中的女主,并进行了告白,想成为真正的,现实中的恋人关系,但被女主因两人已经是夫妻了被拒。

就在这种有些焦灼的时候,出现了一个决定性的事件,男主被盗号,其游戏角色被删除了。

作为一个游戏玩家我觉得这是不可饶恕的,但从剧情角度来看,这一手却是非常妙的一手。男主的游戏角色被删也就意味着,他和女主在游戏上的社会关系彻底清零了,男主这个角色在游戏社会之中现在属于是查无此人,同时一起清零的包括他和女主的婚姻关系。也就是说,算上现实,男主和女主的关系现在也不过是朋友关系,这一点连女主都无法反驳。因此,在这种状态之下,男主的告白计划实际上是可以“现实”性地成功的了。

同时,女主在这种同男主在游戏层面上的人际关系清零的情况下又会如何对待现实中的男主,这一点是非常值得深究,同时对于解决女主混淆游戏与现实的问题是可以说具有关键意义的。

但,对于这一剧情,作者把侧重点放在了如何打击盗号犯,找回游戏角色上了,连最浅显的男主同女主关系现实性的进展也没有展开,只是以找回角色后重新结婚,在游戏里结婚,这样结束了。

说实话,我有点失望,这本来该是破而后立的剧情,硬是弄成亡羊补牢了,有点失望。

但,抛开我预想的剧情不讲,打击盗号犯这一剧情实际上也是在及格线之上的,完全值得一看。

然后是从人设上进行评鉴

本片从人设上来讲以各式各样的角色在本片中构建了一个小型的日本玩家群体微缩模型。本片男主不同于日本常见的优柔寡断型男主,其角色是相当果断,有担当,且极具行动力的(其声优是强风吹拂的灰二),作为其中的一个有常识的角色,其作为吐槽役的部分也足够有趣。他所代表的就是最常见的普通游戏宅玩家。

而后就是分不清现实与虚拟的女主,前面已大篇幅谈过,此处不再赘述,她所代表的就是“重症玩家”。

 接下来说一下其他角色了。本片的各角色是相当有特点且具有代表性的。

比如男主同班的金发双马尾,她代表的就是偷偷玩游戏但不敢,不愿意说出来的那种,在日本,虽然日本本身的亚文化圈相当发达,动画、游戏都很出名,但在日本,看动漫玩游戏的人的比例真的没有我们想象中的那么高,只是重症的狂热粉丝比中国多一些而已,同时,日本的“御宅”这一词在日本的社会环境下多与“啃老族”这一词挂钩,实际上不是很受待见,因此身为游戏宅却不敢说的金发双马尾是非常具有代表性的一种日本式人物。

然后就是比男主他们高一级的学生会长,她的个人背景代表的是日本社会的那种富有人士,是那种资本制度下才能出的那种上流阶层。其个人也代表了两个元素,没有朋友,以及游戏玩家的一个分支,氪金玩家。实际上氪金也牵扯到了虚拟与现实的关系问题,因为氪金是以现实里的钱购买游戏里的东西。这里暂且不谈主要讨论人设。

再就是其中的女老师角色,其代表的是网骗(bushi)或者说人妖玩家(伪),主要就是因为她的游戏角色过于可爱,导致男主在游戏里一开始向她求婚,导致这位女老师不得不说出“我其实是个大叔”这种谎言,也算是令人反思一下游戏角色或者说虚拟形象与真人差异的问题吧,现在虚拟主播盛行,这个问题还挺敏感的。同时这也是男主在后来跟女主在游戏中结婚之后,说出片名“线上老婆不可能是女生”的原因。

还有就是前期出场,但中期才正式加入的金发双马尾的现实里的朋友,她作为一个因为男主等人开始对游戏感兴趣的人,代表的就是新人玩家,以及,“现充”角色。

 同时,剧中还有一些玩家杀手.公会会长.盗号分子以及克劳德等鲜明且有趣的角色。

最后说一说作画,本片的作画还算是相当精美的,偶尔有一些崩坏,这也是常见现象。

同时,虽然这部动漫在哔哩哔哩上有,但……主要就是这部动漫的角色设计都偏于“丰满型”,而且其中有一些模拟真实物理效果的颠球作画,也秉持了自古7、8(集)出福利的优良传统,也不是非要看颠球什么的,只是圣光暗牧满屏飞实在是影响正常观感,同时实在不想当正版产品的受害者。

那么,以上就是对于《线上游戏的老婆不可能是女生?》这部动画的评鉴,此致,敬礼。


本文标题:动画轻松评鉴:《线上游戏的老婆不可能是女生?》 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/45431.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们