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【弹幕互动游戏开发】列阵进军兵种介绍(原名四方战争)

八卦谈 佚名 2024-01-01 22:37:32

这个游戏开发了蛮久了,一直没有一个数值介绍,所以写一篇来介绍一下。

游戏中的兵种共有12种,包括2种普通兵种,6种精英兵种以及4种隐藏兵种。


普通兵种:

【枪兵】

【攻击力】:1,【生命值】:7

【移动速度】:25,【射程】:9,【攻击速度】:100%

无特殊技能

【简介】:普通的杂兵,没有什么特别的亮点。唯一的优势就是数量多。


【牧师】

【攻击力】:1,【生命值】:4

【移动速度】:25,【射程】:30,【攻击速度】:90%

【技能】治疗:无法攻击敌人,但是可以治疗友军,治疗量相当于攻击力。

【简介】唯一的治疗单位,非常脆弱。


精英兵种:

【步兵】

【攻击力】:1,【生命值】:32

【移动速度】:25,【射程】:5,【攻击速度】:100%

【技能】护盾:抵挡一次受到的伤害,同时恢复5点生命值。冷却10s。

【简介】肉盾单位,具有优秀的扛伤能力。射程较近,也适合吸引火力。


【弓兵】

【攻击力】:1,【生命值】:10

【移动速度】:25,【射程】:125,【攻击速度】:120%

【技能】撤退:在受到攻击时,向后撤退,持续5秒或直至拉开足够的距离为止。冷却时间10s。

【简介】远程单位,可以在安全距离输出。受到攻击会主动后撤,寻找更有利的输出位置。缺点是身板太脆,后撤的特性也更容易被骑兵的追击克制。


【骑兵】

【攻击力】:1,【生命值】:24

【移动速度】:45,【射程】:15,【攻击速度】:120%

【技能】冲锋:从移动状态停下来第一次攻击的时候,对攻击目标造成相当于攻击力2倍的额外冲锋伤害。

【简介】移动快,攻击距离远。由于冲锋的技能特性,适用于收割残血单位以及逃跑的弓兵。但是如果陷入混战,则会比较乏力。


【蛮兵】

【攻击力】:2,【生命值】:24

【移动速度】:25,【射程】:8,【攻击速度】:100%

【技能】重击:每3次攻击会发动一次重击,对目标单位周围造成小范围的伤害,伤害值相当于蛮兵的攻击力。

【简介】挥舞着大棒,攻击力较高的近战单位,适合对付成群敌人。


【弩兵】

【攻击力】:1,【生命值】:16

【移动速度】:25,【射程】:50,【攻击速度】:100%

【技能】连击:一次发射2根箭矢。对付护盾型的敌人有良好的效果。

【简介】武器先进的远程单位。能够连续发射多根箭矢杀伤敌人,同时具有比弓兵更坚固的护甲。代价是射程有所降低。


【法师】

【攻击力】:3,【生命值】:10

【移动速度】:25,【射程】:50,【攻击速度】:100%

无特殊技能

【简介】攻击力很高,使用魔法进行攻击的远程单位,可以轰炸一片区域,可以有效对付成群敌人。缺点是释放完法术后需要一定时间进行调整,使得自身非常脆弱。


隐藏兵种

【弓骑兵】

【攻击力】:1,【生命值】:25

【移动速度】:45,【射程】:125,【攻击速度】:130%

【技能】撤退:在受到攻击时,向后撤退,持续5秒或直至拉开足够的距离为止。冷却时间10s。

【简介】弓兵的骑乘版,具有更高的生命值和攻击速度。同时由于移动较快,可以在后撤时更好地拉开与敌人的距离,并避免被骑兵追击。


【圣剑士】

【攻击力】:1,【生命值】:48

【移动速度】:25,【射程】:7,【攻击速度】:120%

【技能】

强力护盾:抵挡一次受到的伤害,同时恢复5点生命值。冷却8s。

强力重击:每次攻击都会发动重击,对目标单位周围造成小范围的伤害,伤害值相当于蛮兵的攻击力。

【简介】挥舞着巨大双手剑,强力的近战单位。具有比步兵更强的护盾技能和比蛮兵更强的重击技能,适合对付成群敌人。


【巨盾兵】

【攻击力】:1,【生命值】:72

【移动速度】:25,【射程】:5,【攻击速度】:80%

【技能】

强力护盾:抵挡一次受到的伤害,同时恢复5点生命值。冷却8s。

弹反:免疫所有弓箭类伤害,并能将弓箭反弹回去。

【简介】挥舞着巨大盾牌的战士。攻击力很低,但生存能力极强,尤其适合对付使用弓箭的敌人。


【魔导师】

【攻击力】:1,【生命值】:10

【移动速度】:25,【射程】:125,【攻击速度】:100%

【技能】法术轰炸:对一定范围内的每个敌人落下一发轰炸魔法,每发轰炸魔法会对范围内的所有敌人额外造成相当于攻击目标生命上限÷7的伤害。轰炸的释放速度较慢,使得他们擅长对付大片集中的敌人、生命值上限较高的敌人以及位置固定的敌人,但是不擅长对付单个敌人、生命值上限较低的敌人以及移动中的敌人。

【简介】使用卓越的禁咒魔法进行攻击的法术大师。可以轰炸一片区域,有效对付成群敌人。特别是站位密集的时候,各个单位受到的轰炸互相叠加,会造成十分恐怖的伤害。同时,伤害根据目标生命值上限变化的特性使得他们在对付血牛单位时效果拔群。相应地,他们在对付单个敌人时效果有限,同时,由于轰炸的释放速度较慢,难以击中移动中的敌人,因此在单挑或是遭遇战时表现不佳。

本文标题:【弹幕互动游戏开发】列阵进军兵种介绍(原名四方战争) - 八卦谈
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