目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 与部分一线及以上精灵的对战思路
七. 实战视频
一. 魂印
(BOSS有效)
1. 自身造成的伤害提升15%,受到的伤害减少15%,回合结束时恢复自身15%的最大体力,对手属性微弱自身或自身属性克制对手时效果翻倍:
①. 增伤&减伤效果不包括粉伤&真伤;
②. 增伤效果与套装的增伤之间为叠加运算,但是减伤效果与耀世套之间为叠乘运算;
③. 恢复体力效果在回合结束时才可触发,因此在回合内若对手的混伤高于星礼当时的体力&强化的回血之和,则星礼直接死亡,不会触发回血效果。
同时存在增伤、减伤、回血效果,并且当对手属性微弱自身/被自身属性克制时即可翻倍。自然·战斗的克制面看上去平平无奇,被克制面也十分惨淡,但架不住这俩属性的克制面&对两者微弱的属性极为广泛,两者结合之后再配合该魂印几乎可无条件触发翻倍。
虽然增减伤幅度不如珠玉在前的艾夏拉,但星礼胜在可以同时存在,配合每回合结束都有的15%甚至30%回血,可以令星礼在PVE领域作为人性坦克进行站场,在PVP中也有着较强的抗伤能力,并且不惧那些带有封回血效果的精灵。
2. 回合开始时若自身不处于全能力提升状态则令自身全属性+1,若自身处于全能力提升状态则自身攻击无视对手能力提升状态:
①. 若自身在回合开始时任意一项能力不处于提升状态,则触发全属性+1,且不触发攻击无视对手能力提升状态;
②. 由于判定节点均在回合开始时,若回合开始时自身处于全能力提升状态但在回合内被暴击破防或被消强/反强时,自身攻击仍然无视对手能力提升状态(包括速度&双防);
③. 属性技能不可无视对手的速度提升状态。
该效果可以用来站场强攻那些带有每回合全属性-1的BOSS关卡,达成伪免弱的效果,也可以用来攻克极高暴击率的关卡。
PVE的具体用法及详情请见 @云端少女莫妮卡 的视频:
二. 技能组
PVE有效部分将进行标红加粗
1. 第五技能“礼·咫尺光年”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态:
断回合次免相当不错,增强了星礼在面对控狗时的持续输出能力;
该次免不可传承。
②. 吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%:
吸血效果,为百分比伤害,同时也是一个回合类效果,可被对手断回合获取收益,但不会中断吸血比例的叠加。
③. 自身主动切换下场后令下只登场精灵恢复200点体力:
额外的一个辅助效果,可以较为有效的增强己方阵容的中切能力并且能够稍微抵抗地图炮效果。
但是这玩意儿PVE无效...好像问题也不算太大,毕竟需要站场消耗的BOSS关卡没几个是多精灵的(太阴间了)。
2. 防御技能“礼·群辰之拥”:
①. 自身处于能力提升状态时先制+1:
②. 为自身创造一个生命值为250的护盾:
③. 为自身创造一个生命值为250的护罩:
PVE专属技能,自身处于强化时的先制+1用处不算太大,毕竟当前BOSS关卡多少都带着高先制甚至必先,不过该效果仅需任何一项处于能力提升状态即可触发,因此可以在该技能上绑定一个6级的特攻+1宝石(该思路来自 @云端少女莫妮卡)。
附加250的盾罩可以大大加强星礼在PVE时的站场能力,该盾罩不可自身持续叠加,但是可与送死盾罩/元神盾相叠加。
PVP时建议将该技能换成“拥荧入怀”或技能石,毕竟能打得动星礼的不在乎这点盾罩,打不动星礼的有没有盾罩都打不动(元神那种怪物除外),反倒是星礼魂印的增伤不算太高,需要一定的增伤能力才能够更好地进行输出。
3. 制敌技能“拥荧入怀”:
①. 自身处于能力提升状态时100%打出致命一击:
②. 未击败对手则对手下1次攻击技能都有100%的概率被闪避:
PVP专属技能,怼重生&莫伊莱神技。
是否暴击的判定节点在成功出手时,因此若对手先手消强的话该技能将很难出现暴击。
未击败对手补偿的次数闪避相当不错,比较克制年费团的先手双消,但是该次数闪避可被必中的攻击技能消耗,比较可惜。
该技能比较瞎,仅有95%的命中率,因此可以考虑精准特性。
4. 强化属性“星霞之缎”:必中;
①. 全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍:
低体翻倍相当不错,PVP中攻盾刷法对于星礼而言也未尝不是一种良好的思路。
②. 4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍:
4回合的吃月亮,低体翻倍,为百分比伤害。
虽然不是吸血,但是吃月亮在PVE中的用处可比吸血大得多,倒是十分适合星礼。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围。
5. 弹控属性“宁静星渊”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手:
解弱并弹弱效果相当不错,并且由于判定节点在回合结束时,因此与回合开始时的强化并不冲突。
面对处于免弱状态的精灵无法进行弹弱,但是可以成功解弱。
③. 命中则有100%几率使对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果:
100%的睡眠控补偿断回合,为星礼提供了多样化的断回合手段,当对方的莫伊莱存在“日月安属”回合效果时,可以直接断其回合,并在回合结束时成功弹弱,相当于近乎完美的克制了“日月安属”这个技能(就是弹伤不太好搞)。
④. 3回合内,每回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值:
与苏璃等精灵的吸PP不尽相同,该技能效果的判定节点在回合结束时,因此使用该技能后仍可令自身始终处于满PP的状态,
6. 先制技能“星之梦”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则1回合内对手无法使用攻击技能:
吸强封攻击效果,可以封住星皇之怒,因此对手的攻击技能无法进行断回合;
先出手时对手当回合无法使用攻击技能,后出手时对手下回合无法使用攻击技能,不过以上效果仅在成功吸取强化时才可触发,对手无强化/无法吸取对手强化时均不可触发;
该效果绑定对手,可被自身第五技能断回合获取次免,但是封攻击在下回合生效时会与“宁静星渊”的睡眠控补偿断回合相冲突,PVP对局时应当注意。
②. 使对手随机1项PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零:
无条件保底清1项PP,当回合无论是否先出手,对手的攻击技能只要成功使用便会触发额外(无需成功实际命中),并且不会清到相同的PP,这能力比莫伊莱还狠啊...
魂印自带增减伤回血,条件的强化和攻击技能无视对手能力提升,甚至于PVP&PVE均有效,使得星礼可以作为PVE的站场消耗主力之外,在PVP中也有着不低的下限。
技能组中,第五的中切为下只精灵恢复体力算是个不错的辅助;强化的吃月亮在PVP&PVE中均可使用,使星礼的续航能力更上一层楼;绑定在弹控上的弹弱与其睡眠控补偿断回合的效果也有着极优秀的联动,并且不惧对手的弹控效果。先三吸强封攻击+清PP的干扰效果可以源源不断的创造回合差,为自身提供宝贵的成型机会。而两个大招也各有所长,150用于PVE的站场,130用于PVP的强攻,甚至带有未击败的补偿闪避,十分克制年费团的先手双消。
星礼的机制看上去平平无奇,但经过仔细地深入探究后,才会发现这看似十分压强度的机制却有着不俗的强度。虽然总和实力不如同系的艾夏拉,但作为一只可站场可输出、PVP&PVE两开花的精灵,她的能力毋庸置疑,毕竟上一只能够做到这样的精灵还是圣谱。
三. 种族值
攻击和双防虽然不算很高,但是魂印自带增减伤,而135的速度也可以获得十分靠前的全属性强化,5项指标中有4项都可以被魂印加成,唯一一项无法被魂印加成的体力也有着高达172的种族值,分配的十分不错。
虽然其种族值仅有735,但星礼的出现,绝对不是划水之作。
四. 属性
1. 克制面:
2. 被克制面:
虽然自然·战斗系的最高克制倍数仅有1.5倍,但胜在打击面极广,同时被克制面也有着不少的属性对其微弱,赛尔号121的属性当中,有至少一半的属性可以让星礼的魂印增减伤+回血触发翻倍。
看一下星礼的天敌吧:
虚空:希瓦、沉睡之眼、洛基;
超能:魔钰、幻世·海瑟薇;
虚空·邪灵:无上·万魔天尊;
混沌·超能:锢灵·舞;
虚空·混沌:弑序神罗;
飞行·超能:杰特洛;
神秘·超能:倪克斯(技能不错,魂印太拉)、奇佐郭嘉(典韦的羁绊工具人)、噬梦之灵(噬梦主战场在3v3,星礼主战场在6V6和PVE,这俩基本碰不上面);
混沌·邪灵:魔灵王·斯摩亚蒂、鬼面阎罗;
混沌·次元:混元天尊,哀·拉伯克;
邪灵·神秘:灾厄女神潘多拉、厉魇魔王·咤克斯。
五. 配置&说明
PVE中星礼的刷法随BOSS特性而变,PVE中可以选择攻盾、攻体、攻速体等刷法。
攻盾自然是为了强化的低体翻倍,第一回合开强化可以直接达成全属性+3;攻体则使为了更好地续航,相当于变相的提升自身的抗粉伤能力。采用攻速体刷法时需要特攻拉满,少部分给速度使其达成超车速,剩余给体力。
建议性格:保守
建议特性:PVP:精准>精神、坚硬>阴森、带电>蓄电、奇异等(装技能石)
PVE:高热>冰冷>坚硬>精神
本人刻印配置:清·百川同泣+泰坦之威·α*2,配置足够的话可以将泰坦之威·α换为圣战之鸿或V8-06。
图示外部配置:皇御套装、神话称号、魔界目镜
之前试了试毒液套星礼,发现脆的一比,根本没有上场发挥的机会,全场MVP不是莫伊莱就是艾夏拉,毫无游戏体验(因为我拦截少)。
个人感觉皇御套最为适合星礼,其次是笑傲套&耀世套。
抗性方面,红抗刷满。
绿抗按照我原本的思路是要刷55睡眠的,但是我发现即便星礼将艾夏拉控住也几乎完全打不动嗑药的艾夏拉,耗了半天到最后还是要切换成杰特洛进行反制。
个人建议首选害怕抗,对上猎皇之类以害怕控为主的精灵时胜率将会出奇的高,哪怕是万魔&索也未必没有一战之力,其次是疲惫抗,专打年费团。
睡眠抗&麻痹抗看心情就好,不过睡眠控的精灵不在少数,而且星礼杀疯了之后也有可能在面对腐蚀套时想不起来点弹控...
六. 与部分一线及以上精灵的对战思路
(均为55害怕抗)
1. 猎皇:首回合开弹控,对面也开弹控下回合就用第五断回合,对面直接打第五下回合就强化吃月亮,随后第五/130将其击毙——此时猎皇体力大概率没有星礼高,很难先于星礼开出弹控。
2. 混索:同猎皇完全一致,但由于混索魂印的压强化和概率挡伤,以及星礼为自然·战斗系的原因,星礼很难打得动索伦森(睡眠抗星礼对线艾夏拉同理)。
3. 万魔:同猎皇,触发抗性并且睡眠控能控住的话可以强化第五弹控连着用,被万魔害怕了直接跑,此时没有任何击败万魔的可能性,如果万魔没被害怕控但是第五断回合获取次免那还是建议直接跑,如果万魔只会用先三那就一直睡眠控尝试将其控住。
4. 莫伊莱:由于真人版莫伊莱习惯性起手开“日月安属”,若己方开弹控速度快于莫伊莱就连续两次弹控断回合,并且下回合先三吸强+强化,对面有弹伤就先三消耗,没有弹伤就直接130击毙,若己方开弹控速度慢于莫伊莱便只需开一次弹控即可。
5. 星皇:双方同为首发时星礼几乎没有任何胜算,若双方在中场同起则星礼可以起手弹控将其控住,随后点点强化+130即可击杀。
6. 重生:一般重生习惯于起手先三,此时星礼需要先开出弹控,若重生先三未暴击则很有可能控住重生,若先三暴击或首发重生方有星皇——直接切萨特。
7. 元神:还是起手开弹控,下回合使用130,随后先三吸强。
8. 圣华:起手打个130获得次数闪避,随后弹控+130将其击毙,对面有回合类效果时可以先第五断回合。
9. 萨特;起手弹控尝试将其控住,控不住的话若萨特起手使用第五则建议赶紧跑,若萨特使用其他技能则第五断回合获取次免,随后先三+130将其击杀。
10. 带盔精灵:首发弹控尝试控住,控不住的话...那大概率就没啥好打的了。
七. 实战视频
PVE:
@云端少女莫妮卡:【赛尔号】全新PVE神宠 星礼 解析 与实战应用演示
PVP:
本人视频:【竞技】小试一下两开花的神宠皇御星礼——附赠“冥场面”
@月神恩月:星礼:如果不是有索常,我也能成为像龙裳一样坚韧的人
@巫小女卡托娜:新手必得的全能模式作战小姐姐星礼巅峰秀
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