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兽王简易攻略

八卦谈 佚名 2023-10-06 12:45:34

攻略前言:不保证你一定上分,仅限给刚接触兽王真的想找提升方向的人看。

兽王定位一般都是打三号位,因为优势路一塔是最好推的一个塔,推掉这个塔就可以进攻控制 压制对面的主野区,掠夺对面的一个半区资源,威胁优势路二塔或者从主野区杀往中路一塔形成包围圈拿下中路一塔后,配合压制对面主野区的范围 形成一个控制对面一个半区的节奏压制打法。跟所有三号位一样,只有推掉了对面的优势路一塔,你才能给自己的下一步行动做决策,不推掉这个一塔,除了被打的崩盘混不了线的三号位 所有行动范围都会被这个一塔被限制住。再者就是一个老生常谈的话题,一个合格的三号位是不会一直刷自己家主野区资源的(一般都是一号位或者刷子中单的),大多数资源都是通关了对线期后 把钱打到对面的区域 让对面无钱可打。


打中这种不正经非传统的不在本攻略范畴。

首先兽王跟其他传统三号位是完全不一样的,技能体系上的差别就很明显,虽然拥有一个脱手伤害技能飞斧,但跟其他小技能带硬控的传统三号位比,兽王的硬控技能是绑定在一个cd长达一分钟至少的大招上。

其次兽王跟传统三也不一样,不会特别依赖跳刀,不会把跳刀当第1-3个大件去做。对肉装的适应性也很差。所以导致的兽王是大多数分段的劣势路里算是少见的一个英雄了{除比赛和天梯顶端局}。与传统三号位相比,兽王并不是一个围绕本体英雄来打来出装的英雄,相反是为了围绕双操 多操召唤单位 围绕队友收益来团队的一个团队主义英雄。并不是一个自己玩的个人游戏体验上会很爽的英雄。


非常乐色的模型

初始模型数值,各方面都是两个字:乐色。毕竟不是一个打本体提升的英雄,基本上三围成长和初始数值都不行,尤其是攻击力和攻击间隔因为前两年左右兽王是比赛最火的三号位,导致攻击力和攻击间隔一直被削成这副鬼样,极其容易被对面高攻压制反补。

玩双操以及多操必须要整的第一步

游玩这个英雄的前提是必须要设置编队,想要更好更大的去提升自己的双操多操以上的水平 就必须要学会给单位设置编队,遇事不决无脑F2A一口气都a上去在大多数情况是不可取的。尤其是对线期如果不给小猪单独设个编队 是非常容易因操作失误而掉血被杀。CTRL+第X组按键就会将你框的多个单位绑定编队,我个人是1全选 2除兽王全选{如果你是F1F2的话就不会需要占用12号位的按键,毕竟我物品是官方默认的箭头键ZXCVBN,所以12345的空缺都是用来设置编队的}3是两个小猪 4是支配单位。

真正的斧王

技能方面,打不一样的对线 会有不一样的加点思路。

主斧头的厉害之处凡是看过TI11决赛最后一把都懂,这一把33哥成为我偶像 直接把兽王这个英雄抬到了最顶端使用者的位置,他在这个版本并不强势,跟大祭品的强势也不是特别沾边,甚至前几个大小版本还是一度连环削弱,近个版本唯一的加强只是魔晶这个东西但强度也不是特别的逆天,其他方面近乎没有任何变化。一度让兽王时隔10届TI重回夺冠阵容。

其实早在33夺冠前,我就在阿光的一期CEB的兽王视频看到这个玩法了,阿光狂吹斧头厉害,其实是被逼无奈,因为对线打的是小娜迦{TI11总决赛最后一局也是小娜迦}。主小猪是对幻象没有任何办法的,唯有主斧头才能处理幻象,让小娜迦丢失引以为傲的站线能力。而且只要2波斧头基本上就可以把幻象处理完。

一般主加斧头是因为 打各种你没法主小猪的局 小猪存活能力差的局 是唯一的选择,不要小看斧头这个技能,得到了数次的加强变成了如今这样,物理伤害改魔法 短CD 低耗蓝 可脱手 叠加伤害 收远程兵。虽然砍掉树木的能力随着某个版本得到了一点削弱{其他英雄的砍树能力也一样被波及}

在这个讲究34号位丢技能打线优的版本里,任何对线都在无脑主小猪未必能打出线优 甚至小猪还等于远程兵免费白送对面,有时候主斧头是无奈之举 但也不是一无是处,硬要说这个技能最大的缺点就是因为8秒CD,导致2级斧头开始会让远程兵低于50%血量容易被反补,这个时候需要4号位帮忙丢技能收掉避免被反,需要4号位有一定的协调和理解能力,只有你一个人丢技能的话 远远不够给对面带来压制力和血量威胁。

丢斧头的时候尽量找好角度,在甩到兵线收到远程兵的同时尽量也丢到对面英雄上,能丢两个人最好,尤其是丢四号位压住血量的那个人。丢斧头的角度和伤害把握也只能多多练习找感觉,我也经常丢马。

小提示 :上线一级斧头无脑乱丢两波就可以强行推线加收远程兵(第一次丢到对面远程,等数秒拉近战仇恨过来,让我方近战过去打对面远程,再丢第二个斧头就可以收下)。

4级斧头+熊怪巴掌或者大萨放波,然后各a几下残血的兵,就可以以最快的速度推线。比起你主猪和光环在那a多几秒,有时候更快的推线争取时间也不是坏事。4级斧头的推线速度刷钱效率等未必会比4级光环慢,缺点是需要中立装回蓝,尤其是挨打回蓝的那个中立非常适合主斧头打法,但能不能拿到一看天命 二看队友看待三号位重视程度。

如果遇到需要你主斧头的局,可以在30秒的时候召唤小猪去副野区囤野,等到有3级或者4级斧头{一般3级斧头去清是因为你对线又死了有点崩了 被逼无奈了,尽量有4级斧头的时候+支配大萨放波清理最好,当然很怕中单路过以为是4号位囤的就直接清了也不过问。}一般在52-55秒这段时间拉野,操作没问题的话尽量把远古跟大野一块囤起来。

经过我多次思考,发觉这段时间本体英雄一般有9成的画面都会在补对面的小兵,这个时候很容易切屏和思路冲突,切的慢了容易拉空甚至漏补,这点需要多多练习。本技能开树能力被削过,想要砍哪个树尽量根据鼠标位置点击砍吧这是最稳妥的办法。

一只很弱,两只还行

兽王的猪仔,在这个辅助都在拼芒果甩技能的版本里,小猪的生存能力其实大不如前了,甚至有时候会成为第二个远程兵是对面的盘中餐,你敢召我敢不顾一切手段强杀。尤其是前两级的猪因为cd成长导致共存时间不长,一旦你的新猪召出来没一会就被杀了,你就彻底因为cd没有赶快补上小猪就变成个高级步兵了,对面可能都不鸟你 直接二打一强动手四号位了。

小猪的战斗力也因为之前的强势而付出了被削弱的代价,1级小猪的战斗力实在是弱的离谱,唯一的用处的就是开局1分钟封小野,或者拉去配合4号位点对面的弱势5号位{比如巫妖这种没有甲和移速慢的辅助}以及1分30秒后的副野区囤野。直到2级小猪的时候战斗力才会相对的回到正常水平,3级小猪的时候就基本上跟以前差不多了。4级就没什么变化,这也是V社近些年惯用的平衡性改动{参考电棍抽攻,1-2级弱3-4级开始正常水平 4级基本上跟以前没变化 但3级前的变化是有的}

需要注意的是,小猪1只的时候并不强,真正强的是在2只猪共存的时候不断的对面英雄狂点才是小猪战斗力最强的时候。

根据cd成长来看,1级小猪想要囤2只 除了点辅助意义不大,一个是因为1级攻击力太低,一个是因为1级猪的CD导致2只猪的共存时间短只有18秒。除非对面核心是属于那种摸不到小猪的以及没移速没甲等各种因素,不然你1级猪点他的伤害其实非常有限,如果对面是近战触发了格挡基本上跟没掉血一样。

一级猪一般只有几个用途:当做一个免费的近战毒球 但没有持续伤害的减速用,一分钟封小野,配四号位点对面辅助,主斧头打法拉去副野区囤野。

到了2级开始小猪就会有强度了,这个时候是3级,也是大多数三号位刚度过最难打的前2个等级。这个时候攒出两只猪的战斗力比起1级提升会特别大,2只猪的共存时间是22秒。

3级小猪开始就是兽王对线强势的第一步{前提还是对面没有办法 能力处理 摸到你的猪},这个时候2只猪的共存时间已经到了26秒。这个时候也是5级的时候,而且一般只要经济正常 {补刀全收,有没有杀人无所谓}都能在这个等级和7-8分钟以内摸出支配,这个时候就是兽王的第一个强势期,手里捏着兽王+2只猪+支配单位+4号位甚至5号位TP,以人多打人少的核心思路给对面带来压迫力,基本上都可以把对面优势路二人组直接打跑弃塔{除非对面喊了中或者4号位专门上来搞}。4级猪就没啥好说的了,30秒的共存时间,基本上4级的猪的时候对线期已经结束了。

这个金钱和经验其实跟远程兵差不多
注意,初始护甲0!

小猪非常的脆弱,没有护甲也没有成长全靠光环装,攻击距离也达不到600以上只能说勉勉强强,如果你放dota1以及2代没有普及辅助带一堆芒果狂甩技能的环境,小猪就很厉害了,但是现在的大环境,只要对面的选人和技能以及处理小猪的能力特别强,你的小猪一旦被对面摸到了尤其是带减速控的 基本上就活不了一会就要送给对面。

而且在没有2只猪的情况下,1只猪对对面核心的威胁其实并不大,尤其是近战核心的时候1 2级猪只有一只的情况下触发了近战格挡其实在压制血量方面非常有限,大多时候还是拉去配合4号位欺负对面辅助更好。

关于这个技能的一些心得和技巧:一。出门买个小面罩的话,只要你不丢斧头和放老鹰,基本上小猪的耗蓝都是可以靠面罩一直保持回回来的。这也是为什么大多数局的兽王出门都会有个小面罩。

二,对线期小猪直接点人是不会拉到兵线仇恨的。如果你的小猪在点人的时候吸引了小兵仇恨,说明了触发了以下的操作:

一个是兽王在小兵的仇恨范围内点击到了对面的英雄 导致小兵仇恨被你拉住(尤其是用f1a全选直接无脑连着英雄本体拉着去点对面的英雄),然后CD了停下来的时候小猪就是距离小兵最近的那个单位。

一个是小兵跟在他脸前的我方小兵对砍,然后我方小兵先死,导致他会搜索离他最近的目标比如你的正在远距离点对面英雄的小猪。


视野就是一切

这是兽王被反复横跳过的技能之一,有个版本的手动操作变成如今的固定站桩不可移动。

这也是兽王最最核心的一个技能没有之一,在如今这个爆眼廉价的版本,谁有额外的视野能力谁就有控制地图的权利。

这也是为什么三号位兽王哪怕个人局势再崩,只要会放一手好老鹰他就有作用的原因之一。

对线期的老鹰基本上没啥用,对面有没有拉野控线其实你看到兵线有没有在交接点交接就明白了,放对面一塔下的树林顶多也就是防对面偷偷TP支援,或者看着大圣这种能上树的英雄。其余大多数时候的对线期老鹰基本上没有啥用,放塔后很容易送真眼,用来看小鸡也意义不大。

比小猪送出去更多的经验,尽量不要在对线期放出来被杀

老鹰尽量不要在对线期送给对面杀死了,跟小猪的代价是差不多的。

假眼范围1600码 真眼是900码,满级老鹰基本上范围与真眼一致。

过了对线期,进攻对面的主野区,威胁二塔 或者包围中路一塔,接下来就是老鹰的舞台了。

老鹰架的好可以看到对面人的位置,身上道具,真眼大致范围等一系列信息。

建议老鹰放塔附近的树林内,这样对面英雄不在树林里有真眼的话不容易发现到。

但不要放在塔的真视范围内,一旦对面TP下来就会被老鹰监视,但如果他们t下来你的鹰在真视范围里 塔就会直接开始攻击老鹰了。

推塔的话尽量是上下两侧树林尽量都摆上老鹰,都有了鹰的视野再去摸塔是最稳妥的,这个时候注意力只需要看地图即可,一旦你一直摸塔对面既没人T地图也没人,十有八九是开雾上来找你了。即时被抓了也没什么不好的,如果队友在你被抓的时候在边路也打出了信息,那么你的死就是值得的。{比如推塔 抓核心,如果队友是在刷钱 那。。。。。。}

一旦拿下二塔,控制住前哨,只要队友都很稳妥的跟着兽王节奏打,那么基本上这把十有八九就稳妥了。控制住对面主野区后的话 接下来都是非常公式化的东西了,

什么开雾抓核心啊,推塔啊,打盾啊,再上高啊,都行 根据局势和队友决定,如果上高不好上,那么就要改变策略,比如退守到高地外围地区 刷钱推线 封锁对面的活动范围,让对面打不到更多的钱,要么困守高地憋着 要么开雾出来赌一波,我方可以刷肥了再上或者逼他们 骗他们出来打。

如果上高失败了,那么可能要考虑以多路带线的打法了,毕竟一次失败了 第二三次的概率是很大的。

TI11的冠军打法就是无限的拿廉价单位 技能 道具等,进入危险地区去替英雄本体 替操作者机师们打出信息量,兽王就是他们的王牌代表之一,甚至我有一个好友排名哥说过这句话:这版本打信息很重要,我玩什么小鹿老陈啊 熊猫啊 都特别喜欢在20多分钟后补个支配玩。

放好老鹰比你无脑F2A更重要,怎么放这东西也是根据局势决定的,纸上谈兵不可取。

推塔的话就是尽量放在塔的周围两侧,其余时候放老鹰尽量以各种战机为主 要随机应变

比如:我们接下来要打这个位置,我不知道这个位置有没有人,放进去探探路。

或者:我觉得对面在打盾了。

或者:放过去对面的主要活动范围阴影 二塔后 或者高地角落监视是否准备开雾了。

或者:我觉得这里有真假眼 放过去试试看他会不会反鹰。

或者:对面这里刚把老鹰反了 我再放过去 看看是不是他们准备开雾了。

反正过了对线期,老鹰一定要放在能打出信息量的位置,不要怕老鹰被反,老鹰就是因为死了才能打出该位置的信息量,减少我方无脑莽撞过去的损失。

老鹰与小猪一样,4级的时候两只鹰的共存时间为30秒,因为cd30秒 导致基本上放第三只老鹰了第一只的持续时间也到了 基本上就意味着在没有减cd和魔晶支持的情况下全图共存最多两只鹰。

魔晶老鹰的强度可以说非常高,光是减少老鹰CD就已经物有所值了。减少10秒意味着:20秒就可以放一只鹰,一只持续60秒,全图共存数量从2只到达了3只,也就是说基本上只要老鹰不被反,在你放第四只的时候第一只才会到消失时间。而且还附带一个兽王最需要的反制手段:破 林 肯 ! 虽然需要动作时间,但有比没有强。拥有破林肯能力+一般的伤害+缠绕控制,一个魔晶可以买的属性太多了  魔晶的强度其实挺高,尽量手动买,除非队友二代盾的魔晶同意让给你。但魔晶一般购买在大支配后 或者甚至是bkb后,这个要根据局势决定了。

按ale+技能键可以打开自动施法,让全图所有老鹰打开魔晶主动技能,但你购买魔晶前召唤的老鹰是没有主动技能的。


兽王这个a杖强度和适用性其实很一般,说不上特别的垃圾,但也说不上特别的厉害。

总的来说除非你这把并不打算做支配速推打法,不然很难去考虑速出一个a杖。

首先这玩意出伤害并不快 需要时间,前半段时间慢 后半段时间快。

但英雄本体不能吃到沉默和晕控否则不会打鼓。

这个治疗量回的也一般,只适用于对面单位很多的局,比如一堆召唤单位 或者幻象系核心{尤其是幻影长矛手满幻象的时候}正常只有5v5英雄的情况下,这个a杖其实还真不如你整个羊刀天堂这种功能装备 或者大绿鞋莲花林肯这种团队装会更好一点。



别看满级只是比少了5点数值,其实削弱不小


团队攻速光环,人均一个。

需要注意的是这个技能的光环是对所有友方单位有效。{包括对线期的小兵}

放以前1级15的数值其实就挺厉害的,毕竟接近人手一个加速手套的数值了。

但现在需要2级才能有这个理想效果。所以别看少了5点数值好像不多,如果你只看4级技能的数据确实影响不大,但对于1-2级其实是有一定的削弱影响的。

以前15的数值确实会让兵线推过去的快一点,现在10点其实不快不慢 有跟没有差不多。

以前兽王对线打不过对面,确实可以依靠2级猪,1级2级光环都行,带着铁头盔就进野区逃避对线了{虽然大多数情况是线霸,极少数会被打进野区},但是现在在我之前试过一把打野发育后,我发现确实挺难的。毕竟现在野怪强度提高了 伤害高,光带一个铁头掉血都有点多,而且必须要有个2级猪2级光环起步才会相对好打一点,这个加点也就意味着你对线期放弃斧头收远程兵了。

这个技能在对线期点1和不点都行,如果是顺风局不需要主斧头,毫无疑问就副点被动了,尤其是需要推线逼一塔的时候至少要有个2级光环会快一点。{尤其是5分钟的第一波炮车}

如上面主斧头所言,其实主斧头+支配熊怪巴掌或者大萨放波的推线 刷钱刷野效率,是不会比满级被动一直a地板差 慢的。

这技能也是兽王崩了依旧有作用的原因之一,毕竟满级数据可以给队友人手一个闪电指套了{接近他的35攻速}

一般这技能在主猪打法是副加,只有主斧头打法会放最后加,毕竟满级猪的提升会比光环更重要点{猪的等级还包含老鹰}

兽王的被动光环技能对防御塔无效,但强袭的光环对防御塔有效。

he啊!

兽王大招,唯一的硬控制技能,满级cd还行可以接受。

吼出去的主目标会晕,主目标左右两侧以外的单位会被震开降低双速。

这也是兽王崩了依旧有作用的原因之一,一个无视bkb的单体大招晕控可以关了对面的bkb单位数秒,该技能非常怕林肯,所以兽王如果有时候战况很急不能只靠魔晶老鹰破林肯,那么需要自己做点破林肯的装备了{除非你能拿到行巫之祸}

尤其是点了25级减cd的天赋后,在没有其余减cd装备手段下30秒一个大,在搞抓单和持续未阵亡 团灭 未结束的团战的时候是非常的厉害,打到后面只有6秒的bkb 看到兽王这个4秒的无视bkb晕控就头大。

从兽王5个技能的角度来看,不管是有经济还是没经济,只要你有等级,兽王活着就能给队伍带来作用,但除了大招以外的3个技能都考验机师一定的操作理解和水平。丢斧头的角度,小猪和支配的双操多操,老鹰的架位。


一般

天赋方面

10级:一般都是选左边的斧头伤害,兽王并不是一个适合打本体的英雄,用不到30点攻击力。

15级:ti11冠军33则是选的右边加移速,虽然左边的提升确实很香{相当于再加了一级的光环等级},但右边的移速光环适用性会更大一点,因为不但控制单位也提升了一个鞋垫的移速,就连兽王本体也提升了,

按ALT会告诉你一些细节

鞋子45+鞋垫的移速20+光环25=接近飞鞋90的移速。花钱买飞鞋一方面是移速提升,一方面是为了买缩短TP的CD玩带线处理线。

20级基本上大概率都是选的左边加血,原理跟15级移速是一样的光环性提升包括兽王本体。

打到20级其实小猪的输出已经不是很重要了,并不能改变容易死于混战的aoe伤害的环境。

25级选哪边其实都不错,选大招cd意味着短CD可以给对面bkb带来压迫力,毕竟只要不是特大失误,一波团打完可能还要面对买活团等各种不稳定因素,这个时候30秒一个大带来的存在感和威慑力是非常强的。尤其是搭配上玲珑心就更香了。

选斧头天赋其实更多的时候在我来看就是:无事于补。因为这是旧a杖的产物,哪怕你现在点了这个天赋,在没有玲珑心和法术棱镜的支持下你依旧走不到无限丢斧头的强度,依旧会有短暂的2秒左右cd卡着你,除非你丢斧头的距离比较远让其飞回来的时间没那么快。

兽王打到这个等级想转这个天赋打后期输出并不是不可取,但需要的经济非常之多,奥术跳刀,a杖,虚灵刀,bkb,刷新。但一个能快速结束比赛的兽王根本不需要整什么a杖虚灵刀这些东西去浪费和错过自己的支配平推强势期。



支配的野怪选择方面

小支配的时候,打钱推线的情况下 支配大萨是最好的,在主斧头打法的情况下一个斧头+波 基本上每个兵各a一下就可以快速把线推出去了。红熊怪次之。

大巨魔是推塔的最强主力野怪,召唤的小骷髅囤两波出来 攻击光环+祭品光环可以以最快速度吃下对面的二塔甚至高地,只要没人管我就拆给你看。

人马输出不高,主要是一手踩补控制。冰女妖主要是一手攻击类型穿刺+减速。破被动的巨魔野怪一般用于打一些被动强势的英雄用。

大支配的远古方面,4个远古都各有特色。

黑龙有最高的输出能力和手段,以及单独处理兵线的能力,缺点是主动技能喷火耗蓝高 攻击间隔慢 没有兽王提供被动攻速光环a的不快。

雷蜥蜴有最好的辅助能力,只要不踩地板蓝耗不会特别吃紧,给队友提供狂暴加攻速75点 蓝耗65 缺点跟黑龙一样都有攻击间隔慢的问题.

石头人拥有团队血量光环,也是可取的野怪,肉度最高。

大巫医相对一般,攻击力和射程没什么出彩的,唯一的特色是主动技能可以推塔 破林肯等但伤害慢 不高。

其余的小型远古就不提了 虽有特色 但不至于逆天和特别的重要。

 



其实可选的装备还有很多

其实兽王并不是只能做这些装备,dota是一个灵活的游戏,怎么出装是根据局势 还有自己的想法决定的。这把没法做支配,那你可以考虑做祭品转大祭品 ,做大鞋大绿鞋a杖等打团混生存,可以做推推吹风天堂等破林肯,可以做林肯莲花舔队友,可以做羊刀当一个高级版大招先手用。

这里需要强调下的是,兽王对跳刀的优先级真的不高,自从看了33夺冠的这一把,我就发觉到了大多数时候兽王真的不需要去速跳,当然打到后面的局需要一把跳去搞阴影切入还是有必要的。33的兽王在很肥的时候选择了羊刀,确实有一定的道理,羊刀施法距离远,比大招的抬手快到几乎没有,跟大招接近的控制时间,羊刀先手 再不死大招吼住 单体控制完全拉满。

大绿鞋也挺适合兽王做,但做这个装备的时机需要把握,速支配打法的情况下除非特别大优势,能配合队友一波带盾直接带走最好,如果不能基本上都是放在后面装备没能再提升了只能去提升鞋子了才会购买。一般不做支配的打法整个魂戒 然后主斧头混子打法,大绿鞋一直跟着队伍打架也是可行的。可以带着小战鼓用,等没次数了再升级最好。

bkb一定要做,尤其是对面控制很多的情况下。保证本体的存活,给队友提供技能,远比你做一堆乱七八糟的装备结果还是躺平黑屏了强。


速支配最标准的出门装,但有点跟不上时代

这个出门装出门会预留一波钱,主要是为了速铁头占线发育为主,一个面罩保证全程召唤小猪用,一组吃树顶到买铁头为止。但这个思路放以前的环境来看是可行的,现在的环境除非你对线的15线上压制能力不够强,要不然你很难理想化的去速铁头。

对面送魔棒多的情况

当对面是送魔棒多的15组合的时候就可以考虑出门带个小魔棒,如果一上线发觉掉血压力大可以考虑马上用吃符的钱补个大药过来顶住前两级的对线。这个出装最大的缺点就是怕对面一套技能就把你打残,然后又因为没血量直接不敢看线。

TI冠军打小娜迦出装,学!
王者之戒后的再一个回蓝装

主斧头出门标配装备,小面罩+3芒果保证回蓝。

后面要尽快升级王者之戒继续提供光环回蓝{4号位也要吃这个回蓝}+魂泪继续拉高回蓝,然后再去做铁头往支配走的路线。

然后就与正常速支配打法一致,区别只是在于这套打法的核心思路就是:跟4号位甩技能收兵+推线+压制血量给对面带来压力。

需要注意的是如果只有你一个人甩技能,就很容易出现给对面送魔棒的情况,因为斧头的初始伤害并不高 升级的收益也达不到常规法术技能的数值,需要4号位也一起给技能给到压力。

回蓝量其实还行

算上斧头的65蓝耗 8秒cd,相当于其实这个斧头的蓝耗只有41点蓝耗。

33的兽王甚至还能有地位拿到1级中立装的玄奥手镯,挨打回蓝的那个,对于一直丢技能的三号位而言其实是非常关键的一个中立装,尤其是这个主斧头打法的兽王 有个一直保持回蓝的中立非常重要 玄奥手镯最好,奥术指环次之。可见在高分局和职业局的环境,三号位的地位非常高,是前中期的大哥大。

但就路人局的大环境而言,三号位的地位就非常的低了,一般有这样的回蓝装 不是被一号位拿走了就是被中单拿走了 除非你眼疾手快不然很难轮得到你。

至于后续的出装思路就是看局势决定,没有一个特别公式化的思路。很多装备都是在可选可考虑的范围内。


这几个力量核心是兽王对线最不想看到的,其中最难缠的是CK 斯温 钢背。

CK因为有暴击回血导致血量下不来 很难有击杀机会。

斯温因为有手锤子和分裂 一旦5号位条件允许就会立刻强杀小猪。

钢背比CK更硬,且毛刺多了小猪血量会下来,但钢背的刺也会给你送魔棒提供真正的斧王时机。


狗需要看小狗机师的操作水平和4 5号位的博弈。狗的初始移速和护甲都还算优秀,但狗想要摸到移速接近的小猪需要速鞋,加3技能,以及辅助带控。

以及狗到了6级可以钻支配怪和小猪,导致有点不好击杀,但对线只要小猪不被他处理掉 就很好打对线 再差也是55开。

骷髅王虽然跟CK一样有吸血能力和一手控,但笨重的移速和没有CK的肉度导致对线并不是一个强势的C。{甚至在丢技能厉害的组合眼里就是个弱鸡}


兽王的三个钦定父母,但并不是无解的。

老陈小鹿会拉走你的猪,冰女会冰箱直接慢性秒猪,但这些都不是无解的,都可以通过主斧头打这个对线。真正的难点是你的支配怪会被限制。

老陈的话还可以再次支配反制过来。

小鹿因为魅惑的单位是有持续时间的,所以如果你支配过来后是有时间限制的。

冰女则是因为冰箱对6级以下的中立生物{除了远古!}会直接缠绕10秒加上接近1000点的伤害,所以很难缠。

遇到这三个b在对面,而且跟你一条对线,一定要主斧头,千万不要头铁主小猪。


与冰女小鹿一样一般出现在酱油位,这里蓝胖对于尸王而言其实比尸王难处理一点。

因为蓝胖相比尸王有更硬的护甲和回血以及有一手减速控可以强行动手小猪。

尸王是一个没有硬控,没有护甲没有移速的三无辅助,而且抽力量一直只抽一个会处于送对面34号位魔棒的状态,就赢一手抽力量压制三号位,但只要不被抽到两个其实还是可以与之一战的。远程4慢慢消耗,近战4钩兵逃避正面对线。


手长就是了不起。

火女射程最长,又有控制和技能处理小猪。小黑火枪次之。

蚂蚁因为缩地和连击也相对不好处理。美杜莎的弹蛇和魔法护盾保证了肉度也一样。

影魔跟火女一样是这版本异军突起的一号位,主要不好处理的点在三炮压制太强势了。

小猪很容易分分钟被两三炮就带走,对兽王本体的压制力也拉满。

小骷髅是一个例外,虽然他6级前线弱,对小猪的压制力也远不如上面这几位,但因为6级跟小狗一样可以通过隐身吃你的猪或者小支配怪导致你很容易少一个战力站位 很贱。加上这英雄路人局很容易打你们一个不团结就翻盘了。


永生电棍这版本很热门,电圈的伤害和减速对小猪威胁不小。而且魔晶的几率触发很容易因为兽王单位多而不停打出来。但可以通过支配一个破被动的怪来处理下被动。

露娜是个手短的远程,但有一手月光可以搞小猪被5号位搞残血的收割。

大圣跟兽王是一个互相克制的关系,兽王打大圣的对线基本上就是55开,跟其他3号位一样基本上很大程度看4号位的处理{虽然其他3号位大多打大圣正面几乎就是19开,除了马尔斯和黑贤这种特殊的例外}跟大圣正面对线,就怕一手先手棒子伤害+控制然后加5号位直接过来针对小猪,只要对面大圣不出手棒子就会一直被小猪远程点击消耗,这个时候需要你的小猪单独编队出来操作了需要一点细节。过了正面对线的大圣就是被兽王压制的,你敢上树 老鹰和斧头伺候,你不上树 就相比其他人少了一个技能。


基本上到这就结束了吧,感觉一点都不简了。

兽王是我个人非常喜欢的一个英雄,从一两年前就开始慢慢练,直到这一届ti 33的夺冠让兽王再次时隔10届ti重回夺冠阵容了 非常的热血激情。

按照论坛有个排名哥打3的说法,劣势路有4个英雄是必须要会的,只要会这4个 其他英雄都不在话下。

最简单的潮汐。

需要一定量操作和节奏把握的兽王。

需要理解野怪技能和运营劣势路的末日。

需要与近战4号位配合运营劣势路的黑贤。

我目前就差一个黑贤没玩过,其他3的PLUS等级都到了18级以上了。

如果你真的想提升3号位的水平,是一定要去多看 多理解 多实践 那些比你高分的3号位机师他们的东西的。就如同CEB 33的兽王主斧头,33的玲珑心末日 永生电棍。向比自己更强的人学习和理解 实践才能变强,我自己也是偶尔会看看那些3号位大佬的东西。

想要变强 提升 就不能待在自己的舒适圈 不能原地踏步。

当然如果不想上分了 就直接原地踏步 说难听了开摆,待在自己的舒适圈 输赢让系统决定 自己打开心了每一把 也不是不行,毕竟每个人玩游戏的态度是不一样的,尤其是如果你已经50胜率了,那么就更应该想好:你还要继续做一个竞技玩家,还是做一个娱乐玩家了。如果一直一味的一把打过一把,没有觉得自己哪里不好 想提升 想改进的,那就说不上是个竞技玩家 也别对队友的要求太高喜欢指责队友问题了,严人宽己 对别人要求高 对自己要求低 不可取。


最后就是老话了,兽王的全局特点和优势就是人多打人少,敌进我退 敌退我进,推塔和逼塔的时候就是这么个八字方针,对面人来的少我就打,人来的多我就跑,有老鹰的视野就是这么了不起。

就是如果是正面5v5的大乱斗,兽王跟蜘蛛这类英雄是一样的 都没有优势可言了。

人多了不起啊

曹操:人多了不起啊???

就是了不起

错,是人多很了不起!



最后附上两个兽王视频吧,就这样了,在等下一个新版本中,新的版本一来 地图一大改,又是一个重头开始做菜比的时候了。

TI11总决赛最后一把兽王成名战

两年前,CEB就用主斧头打小娜迦了。

本文标题:兽王简易攻略 - 八卦谈
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