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《死亡空间》,被资本淹没的神作

八卦谈 佚名 2022-10-10 14:34:22


黑色神印(Black marker)

2000年初期的那么一段时间,恐怖游戏门类被大量的僵尸题材占据,《生化危机》和《寂静岭》系列经典尽出。2008年的一匹黑马《死亡空间》让人们意外地看到了太空科幻背景游戏的重新崛起。

死亡空间初代

作为EA的新晋原创IP,初代的《死亡空间》受到了许多经典经典文化的影响,又融合了许多属于自己的独特创意。加上过硬的游戏质量和经典的寂静恐怖氛围(主角无台词),成为了当年最令人惊奇的现象级作品。

与偏写实的生化危机不同,本作的视觉元素个性十足

紧接着EA一路给IP开绿灯,小说、漫画、手游动画,等等周边内容填充,在短短几年内便将其培养成一全新的恐怖游戏标杆。

而让这个IP达到顶峰的就是《死亡空间2》

依旧是封闭空间的DS2代

《死亡空间2》作为恐怖游戏,除了在惊悚与氛围的营造上具有相当高水准外,庞大的世界观设定:克苏鲁、异形、邪教等等经典的恐怖符号穿插在在这个游戏中,让其拥有了全新的姿态,令人过目难忘。

《死亡空间2》除了是一个恐怖游戏外,其过硬的游戏质量,使得本作不仅仅可以吸引到单一类型的玩家。

·旧日支配者、外神(克苏鲁神话)

死亡空间1

游戏的故事背景发生在一个充满了浓厚工业气息、结合了全民宗教与宇宙殖民文化的未来世界;这让本作的时代背景让人想到《异形》这样的经典。

地球人、外星人、异形

*****殖民与星球资源开采,充斥着这个时代背景,而自然地,上太空发展就要面临着飞船突然就失去联系的风险,游戏初代的故事便是以这样的形式开始 —— 负责行星裂解工作的一艘老式裂解星舰“石村号”(USG Ishimura)在给CEC( 类似中央基地)发出求救信号后失联,于是CEC派遣三打手两技术人员的救援船只便上路了,而其中一位负责除了发号施令之外全部工作的工程师:艾萨克.克拉克,因为其未婚妻妮可也在失联船只上,便主动要求参与这次任务,然而他却意外地在这艘巨大的飞船上遭遇外星生物及受到感染的人类尸体袭击的故事。

《死亡空间:坍塌》

在初代游戏之后,EA出品的动漫《死亡空间:坍塌》,对石村号的前期剧情进行了阐述,意义上有点像《生化危机:爆发》,美式动漫风格配合优秀的编剧,动漫也不失水准。

石村号是老式星球裂解船,原本干的这趟买卖是非法的,表面上是非法采矿,其实还有更重要的任务,他们所裂解的星球“神盾7号”(Aegis Ⅶ)实际上是被禁止进入的地区,而石村号在这次违章施工的过程中挖掘到了一个奇怪的文物:“红色神印”(Red Marker)。这东西的外形与船上许多成员信仰的名为“统一教”的宗教符号非常相似,包括船长在内的教会成员并将重心转到了研究这个物体的项目上。

一切故事的源头石村号

凭借着运气和机智,艾萨克成为了唯一能在飞船上与怪物周旋并存活的人。随着探索的深入,他发现这些怪物是由于石村号挖掘出了一个神秘的文物“红色神印”(red marker)后,船员受到这个物品发射的能量波动变异而来的。而更糟糕的是神印同样也在影响着他的思维,虽然没有出现变异情况,但他眼前却不断地出现未婚妻妮可的幻影。

老婆带路!

在幻觉的“指引”下,阻止了红色神印融合产生的伪血月,艾萨克将神印送回了神盾七号的挖掘现场,神印立刻自行启动抑制怪物的力场,却在过程中摧毁了支撑挖掘场的引力索,导致石村号牵引着的整块矿石开始往下坠。

千钧一发之际,艾萨克登上了逃生舱,却在飞船上遭遇了疑似妮可变异的怪物袭击,而初代的故事也随即在这里戛然而止……

初代的剧情很有神秘感,但整体的推进也比较缓慢,2代在节奏上的加快是玩家进入游戏后最直观感受到的改变。故事一开始,主角从幻觉中醒来后,便立刻上演了一场惊心动魄的逃亡。对系列经典敌人“尸变体”(Necromorph)从人类变异而来的详细描绘,在当年不知震撼了多少玩家的心灵。

来,啵一口!

·红色神印,marker12

死亡空间2

从3年前的石村号危机幸存下来后,艾萨克被名为“泰坦”的宇宙空间站收留。却不想刚从噩梦中醒来,第一个见到的人类几秒后变成了怪物袭来,惊魂未定之下艾萨克发现整个空间站更是变成了尸变体的屠宰场。最可怕的梦魇再次上演,艾萨克不得不再次拿起武器求生,而这一次陷入的漩涡比当初在石村号飞船上更加混乱且致命。

原来为了获得更好的发展资源,泰坦空间站的管理人汉斯.泰德曼选择收留艾萨克,并发现他在经历了石村号上的危机后,大脑深层中保留着名为“红色神印”(Red Marker)的资料,于是决定加以利用来帮助陷入发展危机的空间站;而这一切研究的结果,就是汉斯利用艾萨克脑中的资料,通过逆向工程仿制了一个人工的神印,红色神印12号,并导致了整个空间站由于神印的暴走陷入了尸变体危机。

大量的建筑设计风格都跟神印分不开

游戏中多方势力争抢的“神印”(Marker)是《死亡空间》最核心的标志,所有故事的起源与过程都是围绕着这个神秘物体所展开的。

神印的设计有着很强烈的克苏鲁神话风格——这个神秘未知的物体有着自我意识与目的,在它的表面上刻印的神秘符号,记载着许多远超人类想象的知识;神印会不断扩散一种未知的能量辐射,不仅对人的大脑造成难以预料的影响,还会对绝大多数的生物细胞进行扭曲。这种能量辐射最直接的两种造物,便是陷入疯狂幻境中的人类、以及由各种生物变异而成的尸变体。

前者导致的后果轻则像主角艾萨克一样,被各种幻觉所困扰,这也是2代最着力展现的一点;重则会做出各种自残行为、无意识地记录下各种诡异的符号信息,在2代许多空间站居住区都有这些受害者留下的痕迹。

幻象充斥着整个游戏流程

而那些基因重组后转化为可怕外形的死尸,会主动攻击视线内的任何生物体。几乎所有尸变体的共同目的就是制造更多的尸体以传播感染。它们的行动与外貌早已脱离了人类所能认知的范围,而这也是系列独特游戏性的来源:通常认知下的爆头对尸变体并不能造成致命伤害,只有通过切割掉它们的四肢,将其行动与进攻能力完全抹杀才是最为有效的方法。

就是这些极度危险的怪物,却被某些人视为人类升华的象征,他们不仅渴望着受到神印的影响被转化,更是丧心病狂地到处传播自己的病态思想。

双人合作死亡空间3

·万物统一

死亡空间3

虽然是一个科幻题材恐怖游戏,但是本作的主要内容,却是关于对抗邪教。在死亡空间的世界线里,由于美俄冲突的影响、以及全球变暖造成的冰川融化,使得21世纪后半叶的地球陷入了一种不安稳的氛围当中。在长达百年的岁月里,人类社会始终在资源匮乏、局势动荡的环境下苦苦挣扎,而在科学与理智已经无法给人类带来安全感的时候,宣扬着“万物统一”教旨的统一教(Unitology)便成为了许多人追求的精神寄托。

死亡空间:殉道者

这个宗教崇拜的基础来自于多年前在地球上发现的“黑色神印”(Black Marker),在官方小说《死亡空间:殉道者》中,对这段起源有着详细的描述:游戏故事发生的两百年前,在地球的墨西哥陨石坑挖掘出神印时,许多现场的工作人员都出现了幻觉与噩梦。这些饱受精神摧残的人们,逐渐地将神印视为某种超自然的崇拜对象,统一教便是在这个时期诞生的;而在所有挖掘人员中,能抗拒神印的影响,并且一定程度上缓解受害者痛苦的科学家迈克尔.奥特曼,被推举为教会的先知。

建筑中统一教的标志

统一教的标志便是来源自神印,然而99%的教会成员压根不知道这个标志的含义

统一教将神印的洗脑、尸变体等等现象视为人类进化的预兆,然而包括迈克尔博士本人在内,对神印的目的与来源实际上都一无所知;他们只是一厢情愿地认定神印将会给人类带来新的进化方向,并不断地对外宣传人类将进入“万众归一”的时代。

随处可见的logo,精神污染

当初石村号上包括舰长在内的大量船员都是隶属于统一教的,在挖掘队伍发现红色神印后(然而这个神印只是地球政府山寨出的复制品)对其进行封锁研究,正是导致初代惨剧发生的原因。

统一教长期以来与政府机构的关系十分紧张,在《死亡空间2》的泰坦空间站里,艾萨克便是被统一教与汉斯两拨人夹在中间身不由己;一方只想杀了他灭口了事、而统一教为了实现“聚合”,一心想要抓获艾萨克。

由于对“神印”的狂热信仰,这个教派在整个系列中一直纠缠着艾萨克,他们为了夺取神印以及主角脑中的信息,各种手段无所不用。但是和多数对统一教顺从的平民不同,由于某些原因,艾萨克对于给统一教拆台可谓是义不容辞,这也使得他在之后不断地与这个邪教产生摩擦。

·宇宙最强(惨)修理工

抱歉,图片放错了,哈哈

一个系列的延续离不开标志性的符号,而故事的主人公如果培养的好,往往就是最能作为系列代表的一个形象;于是在初代作为玩家化身的主角艾萨克,在续作中最典型的改变,就是塑造了强烈的性格特征。

相比较那些道德感强烈的军警系人物,艾萨克并非是一个有贡献精神和崇高道德的人,在事态严峻的时候他首先想到的是保住小命要紧。但是早年并不富裕的生活、破碎的家庭和在军队服役的经历,使得他拥有着与普通技术人员截然不同的坚定意志,在面对危险的时候常常能依靠还算不错的身手与头脑化险为夷。

出生于2465年的艾萨克是一个高级工程师的孩子,但在很小的时候,他的父亲保罗.克拉克便被统一教派遣到宇宙中,从此一去不复返。由于父亲在艾萨克还未来得及对他有深入了解时便离开,艾萨克多年来对父亲始终抱有十分复杂的感情。在与母亲一起度过了童年时光后,艾萨克追随其父的脚步,接受了电子与机械工程的教育并被一所著名的工程学院校录取;不幸的是,他无力支付学费,因为他的母亲是虔诚的统一教徒,为了在教会中获得一席之地而花费了大笔资金,其中就包括艾萨克的学费。

二代机械设计感十足

在石村号上看到了统一教的邪恶行为后,他对这个教派的厌恶达到了巅峰(主要原因还是因为妻子被害死了)。在泰坦空间站逃亡的期间,接受神秘援助者黛娜的指引一路来到蔓生区时,他刚进入统一教的教堂后便立刻表示了反感的态度,但为了黛娜所谓的逃生计划不得不硬着头皮继续前进;然而当艾萨克于教堂的顶端见到黛娜后,黛娜却揭露她其实是统一教的人,由于需要艾萨克脑中的神印知识,才骗艾萨克过来并将他带回统一教。千钧一发之际,一艘地球政府的武装舰艇开始攻击顶楼,杀死了黛娜和她的两名部下,艾萨克则侥幸逃脱。

脑海中的神印给艾萨克带来的麻烦还不仅于此。在到达泰坦空间站时,他便被诊断出患有痴呆,创伤后应激障碍和健忘症;由于长期处在昏迷、失忆和药物治疗中,艾萨克对于过去三年来发生的种种几乎一无所知,这也导致他对于石村号的记忆如同发生在不久前一般清晰。

无处不在的老婆幻象

在空间站求生的过程中,死去的未婚妻妮可不断出现在艾萨克眼前。当初正是由于妮可在石村号上担任医疗人员,才令艾萨克主动参与救援任务,并卷入了之后一系列的危机当中;由于神印意识的影响以及内心的自责,妮可扭曲的样貌多次对艾萨克的意志造成冲击,这是整个《死亡空间2》最核心的惊悚桥段,也是剧情对艾萨克人格塑造最重要的一环。

不断地遭受各种精神摧残,又要面对实际的尸变体威胁,《死亡空间2》对于主角的行为、台词和个性上都下了十足的功夫。艾萨克虽然不是个拥有完美人格、如同克里斯或里昂一样几乎毫无污点的英雄,但作为一个挣扎的凡人,艾萨克展现的一些真实的本质让他拥有着截然不同的魅力。

这里就要深挖一下死亡空间1的内容了

死亡空间1的所有关卡英文名称如下:

New Arrivals

Intensive Care

Course Correction

Obliteration Imminent

Lethal Devotion

Environmental Hazard

Into the Void

Search and Rescue

Dead on Arrival

End of Days

Alternate Solutions

Dead Space

把第一个字母连起来看…… Nicole is dead,在1代中,游戏就有很深的代入感,不停的在暗示主角、玩家妮可已经死了。

·没有选择,只能当英雄

几乎每方面都朝着惊悚打枪发展的《死亡空间2》,在恐怖逃生与爽快虐怪之间找到了完美的平衡点,惊吓度和游戏性共存,至今仍然少有同类游戏能达到本作的高度。剔除了前作拖沓的部分,本作在系统的可变量上做到了极致:在一个线性封闭的环境中能有着如此自由的战术方式,实在令人啧啧称奇。

本作的人物刻画出众,而艾萨克更是令人过目难忘:前作中的哑巴主角如今成为一个饱受心理创伤摧残的人,他够疯癫、够血性、但同时也有着让屏幕前的玩家感同身受的一面。虽然这是一个非常遥远的太空冒险故事,但却透露出一种古典式的韵味:一个平凡的男人,在错误的时间出现在错误的地点,最终不情愿地成为了英雄。

死亡空间3

·草草收场,结局惨淡

没有五百万套销量,将不会继续投资下一部的开发

三代的游戏方式由恐怖类直接转变成射击类游戏(无双收割),虽然剧情上对神印的作用做了详细的解释,但是草草收场的地球结局始终改变不了游戏的没落。

死亡空间3剧情解析

2377年,人类早已经进入了星际宇航时代,但是却一直没有发现其他的智慧生物的踪影。其实早在人类文明诞生之前,银河系中就遍布大大小小其他的文明了,人类之所以没有碰到他们的原因——是因为他们早都灭绝了。游戏的主要舞台Tau Volantis,就曾经是一个科技先进的水生文明的家园,而这个冰冻星球,曾经是美丽的海洋星球。

但是所有神印(月华)的信息控制中心,我们这里将其称为血月好了,在神印的协助下渗透进这个文明,想将其吞噬,最后仅存的一些人们制造了"The Machine"(机器),也就是游戏最后的那个大杀器,试图摧毁血月,可惜计划失败,同化提前到来,他们只得使用The Machine的部分功能,将Tau Volantis星球冻结,阻止了同化的过程,并将血月困在了这个星球的轨道上。

于是血月,开始发送信息并启动银河系中其他的神印,以“吸引”其他文明来到这个冰冻星球,然后“Turn it Off”,关闭The Machine,释放血月。

这也就是故事开始的地方。

200年前,一只地球政府的勘查队伍被“吸引”到这个星球,寻求神印危机的解决方案,本意是寻找解药的他们,发现这不但不是解药,反而是最严重的毒药,跟随指示关闭The Machine只能导致巨大的灾难。在这个紧急的关头,行动的总指挥匆忙下启动了“Scenario 5” (第五号预案——武装人员清理和行动相关的所有的资料/交通工具/人员的命令,然后自裁)。但是在这时,行动组的博士Serrano发现了The Machine的真正用途——毁灭血月,但是为时已晚,预案已经启动。

这就是我们在游戏开始时的剧情,跟随Serrano博士指示的士兵Tim虽然找到了启动The Machine的钥匙,但是被部队的将军拦下,将军毫不迟疑的执行了五号预案,Tim被击毙,钥匙的数据被清空。

200年后,统一教的起义爆发,弱不禁风的地球政府瞬间被击垮,多个殖民星球陷落,这些星球上的神印实验室被破坏,其中的神印被释放——这也包括主角艾萨克所在的月球殖民地。艾萨克作为“消灭神印的专家”被地球政府仅存的最后一只部队“救”走,而部队的指挥官,更是想利用艾萨克的能力营救自己的女友,也就是艾萨克在死亡空间2里面邂逅的女主角艾丽。

在成功的跃迁并进入冰冻行星的轨道后,艾萨克在营救到艾丽一行人的飞船(一艘200年前的殖民军船,在五号预案中同其他舰船一并被破坏)的船长房间,误以为墙上书写的“Turn it Off”是解决神印危机的方法(实际是船长被神印洗脑所写下的神印指令),于是一伙人有了方向,也就是“Turn it Off”。


在降落到这个星球后,一行人先是通过蛛丝马迹了解了到“Turn it Off”是要关闭The Machine,然后从一个冰冻了无数年的巨兽体内找到了The Machine的位置,然后又了解到The Machine需要钥匙来操作,而制造钥匙则需要一个名叫“Rosetta”的人来制作,而Rosetta不知是何原因,被冰冻后切片,碎片藏在基地的各个角落。


在200年前,五号预案启动后,包括博士在内的一行明白事实的人,知道启动The Machine毁灭血月的希望渺茫(也有可能是被神印洗脑的人所为,这个还要等楼主完成二周目来确认),为保存钥匙的制作方法,将Rosetta——一个目睹了当年末世景象的远古外星人,切片后藏了起来,以确保后人能制作出钥匙,启动The Machine。

在历经了千辛万苦找齐Rosetta切片之后,艾萨克看到了当年的末世景象,了解到他们一开始就走错了方向,“Turn it Off”只能带来毁灭,但是钥匙已经制成且被统一教获得,而后者正要用钥匙去“Turn" The Machine "Off”,万一The Machine被关闭,血月复活,人类文明将逃脱不了被毁灭的命运,为了阻止这一切的发生,也为了艾丽,艾萨克和Carver踏上了夺回钥匙并阻止统一教关闭The Machine的征途。

他们一直追到了The Machine的所在的地底,在一个当年Serrano工作过的房间里面,艾萨克看到了博士留下的影像资料,该资料提到了The Machine的真正功能——摧毁血月。

后面的剧情大家都知道了,艾萨克两次夺回了钥匙,并利用其摧毁了血月——一个巨大的生命体。

血月被摧毁后,地球和人类殖民地上面的大大小小无数神印却依然存在,而所有神印复制品的原版——地球上的黑色神印还毫发无损,艾萨克的旅程才刚刚开始。

(认为主角死了的请看完制作人员名单)

血月和月华到底是做什么的?

故事发展到第三代,神印的真正作用基本可以确定了,再加上本作中“血月”的出现,游戏的大背景也算是明了了。

血月大致可以认为是这个样子

神印是被一个完全未知的外星文明——目前这个文明还没有显露出任何的蛛丝马迹——在无数年前就提前造好,然后埋在各个可能用来居住的星球深处的。当一个星球上出现生命,并且这个生命种群规模扩大诞生文明之后,总有一天能挖出埋在这个星球下面的神印,此时神印开始发送“我已经激活”信号,并从“血月”处接受大量的能量,以制造神印是一个无穷的能量源的假象,欺骗该文明复制神印(神印本身也被设计为非常容易复制的结构),并运往他们的其他殖民行星以达到扩散的目的。我们可以在冰冻行星上看到,该文明复制了无数神印以至于人们以为这个行星是“神印之家”。与此同时,神印开始渗透进这个文明生命体的精神和心理,催使他们自相残杀,制造尸体,于是神印就可以控制尸体的每一个细胞(3代设定),使其变异成各种怪物从而制造更多尸体,在所有的生命变成尸体后,则由血月(3代设定)来吸收掉这些有机物质。

当然你看过银河护卫队也可以认为伊戈是血月

换句话说,每个被植入神印的星球都是一个陷阱,在达到一定条件——文明发展壮大,也就是有了足够的有机物质之后,神印负责“整理好”这个文明,而血月则负责收集“整理好”的资源,周而复始。


这个套路是不是很眼熟?因为《银河护卫队2》里星爵老爸伊戈,对就是那个要吃了星爵的活体星球,也可以是血月的代表。

No way!

所以说,艾萨克的旅程才刚刚开始。

看清了这一切后,回头再看死亡空间一代和二代,一代是一个殖民地挖出了一个埋在这里的神印,然后神印被尝试运走结果失败,困在一艘船上的故事,在大背景下看起来就是小打小闹。而二代也好不到哪去,主角被抓获并被用来复制了一个神印,然后这个神印制造了些麻烦,然后主角又摧毁了这个神印...而尸怪的产生,也从1/2代的感染/繁殖变为了3代的直接控制,神印本身的功能也从2代的收集有机物质专为整理/制造有机物质。

死亡空间的故事 ,是在3代才正式展开的。

同年,使命召唤,战地大批动作射击游戏的出现,恐怖游戏的影响力没有那么大了,EA为了游戏能继续发展,且扩大玩家的数量,向动作射击转向是不可避免的为佳选择。不过就恐怖方面,制作商在本作还是下了很大的功夫的,开始的钥匙疑云,后来剧情的峰回路转,尤其是若干支线的设计尤其体现了制作商在恐惧感心理暗示方面作出的努力。只可惜改变并不能得到玩家们的认同,毕竟曾经是太空恐怖游戏题材的标杆IP,二代的精彩导致玩家失望大于希望。

三代的销量直线下滑,EA承诺的500万销量追加四代的开发也成了泡沫。随着VG工作室老员工大批流失,EA解散VG工作室,一代标杆型IP就此没落、消失。

宇宙最强修理工!

距离《死亡空间1》发售已经过去了12年,希望EA能够重启这个IP,跟卡普空一样炒一碗黄金炒饭,让这个IP重新回来吧。


我是胖虎安,感谢您的阅读。

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