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超级机器人大战30一周目超级精英+难度心得(1) 综述

八卦谈 佚名 2023-09-27 04:36:16

本攻略心得是基于超级机器人大战1.3.0.1版本超级精英+难度一周目开荒书写,通关基本原则是:
1. 除了遗产关、后日谈DLC挑战关里规定到达特定地点的关卡和开局不可能全清的DLC单位体验关和加入关、辛卡利翁强化关boss外其他关卡全击坠
2. 除了前期三叶出决意前、练战舰的关卡、不能上三叶的情况、强制剧情、8wave、10wave关外其他关卡全部1t;
3. 不改武器(0改武器是有原因的并不是最开始就想强行禁个单0,这点和写机评有关系,后面再谈);
4. 使用过所有单位、后援,包括全隐藏(部分后期加入的单位可能只是试用着上了一下但没计入有效的过关中,但依旧是全都用过并拿来单机清版过);
5. 全员60+击坠并等级在99级以上;
6. 敌人平均等级达到200级;
7. 本体篇结局走真结局路线,后日谈打94万血强化版超级怨妇;
8. 不刻意拖回合获取资源(比如跑MXP、金钱、pp等);
9. 满足以上条件且主攻手斩杀线足够的情况下尽可能的给主攻手上收益类芯片提高资金PP收益。
当然,这只是我对自己提出的要求,但即使是随意的普通的玩法这篇心得我相信也一定能带来不少启发。


磨磨蹭蹭打了好久,中途在8wave、10wave关卡的时候还好几次想开摆放弃全任务的目标(奖励又都是些已经解锁可生产的技能芯片),后日谈看到敌人数据以后也想过要放弃0改武器的想法,不过最后姑且还是都打完了,也还好边打边记笔记和修改机评所以虽然中间中断过几次但也没有什么遗漏的点。另外全员百级ACE和敌军200等的达成时间因为舰内关的缘故比我想象中来的早不少,五阶段开始已经打的非常随意了,而后期到本体破关前除了舰内和遗产外都基本上是一路无脑上人爽玩的。

这里也感谢@彩耶 帮我多次校稿,尤其是机评部分我一共改了16版,每一版都有他帮忙校稿,以及补充了很多我没有考虑到的细节(每一版都留了文件存档以及更新履历全都可查)


另外还需要注意的是:
· 本攻略心得会算上全部DLC进行考虑,本身SE+难度也是DLC3绑定的东西,是鼓励支持玩家使用DLC单位的。DLC2强度都不是很高如果不想买的话可以不买,影响不大且厨力性质偏多,设计最粪的关卡不少也都在dlc2拓展包里;
· 本攻略心得是写给玩过游戏或即将玩这个游戏的人看的,故视情况不会在文字中穿插大量图片,一些打开游戏就能看到的东西没什么必要放在这里占地方(其实就是懒得一个个截图一个个插入文章内)。

这里谈一些全局基本机制性的东西:
1. 提高总体等级在超+是非常重要的一件事情,这直接决定了三叶到达出决意等级的时间,同时也就意味着开始能够提升我方100格射属性以及可以开始跳多动或反击秒怪1t清版了,而想要提高总体等级非常讲究前期的选关顺序,srx、塞巴、基叔、刃马等纯跑路关是绝对不能先收的(龙虎王拉级地位原因特殊处理),先收会增加我方低级单位数量,导致后续单位加入时基础等级低。
2. 地面线总共5机而且古利特、孔V本身就是一线打手级,杰迪卡前中期也需要收击坠,都是需要拉级的对象;作为对比宇宙线有一堆没有战斗力的xbzz,本身单位多的同时没有战斗力出了新手村就很难不收新的单位进行推进了,拉级效率根本不在一个次元;芯片方面的话,不用打任何关卡白嫖的芯片加上30周年纪念碑关的1.1魂芯片就已经足够轻松度过前期了,不需要为了收一些芯片而放弃拉级效率。
3. 这里反驳一个理解误区——由于敌人等级比我方高20级,已经超出了饱和下的等级差带来的经验提升(10级等级差),所以多主驾拉级无法拔高我方等级,反而会让敌人产生更多的数据压制。这种思路是完全错误的,首先因为我方新加入的单位等级是根据我方目前平均等级决定的,换句话说如果不重用多主驾机拉级,最终依然会影响到整体等级;其次,提高等级就能够提高我方斩杀线、精神配置和SP量,也能提高我方特殊技能等级,而敌方的技能等级并不会因为等级而改变,好处繁多.
4. 在绝大多数流程里,我方的资金都会处于极度紧缺的状态,前半流程获取的资金量只占总流程约合25%,没有大量资金用于改武器,就算要投入也一定会将有限的资金优先投入到投入产出比高的多主驾的拉级手、三叶、超一线打手上而不会优先分配给厨力单位,改造武器导致的资源投入偏颇只会更大幅度的拉开头部和其他单位的评价,所以才选择了全员都0改武器的打法,因为这样不会因为资源的大幅度倾斜而影响机评的公正性。但是在后日谈里,不仅敌人数据大幅度增加,我方资金获取量也是大幅度增加:我打真结局前存档的记录里资金获取量是75952648,而打后日谈最后一关前的记录是102227618,后日谈的资金获取量占比约合25.7%,是十分鼓励玩家去改造武器的,故虽然本人玩法是0改武器,但后日谈还是建议大家改造一下,要改就直接拉到15改,单说后日谈的收益而言优先改SRX和30th(原因见心得第七部分难点关卡处理)。
5. 从三叶出决意开始,我方任何非战舰单位都能通过经验跳EXC和战舰补EXC、罐头供给EXC做到跳主动1t清版,不过在点到多动降耗前姑且比较麻烦,所以MXP够多动降耗前的决意是加分项,而在之后出的则并不是那么重要可有可无(但觉醒有其他独到用处所以还是加分项),在MXP按照心得第三部分规划的分配方式下能在多动降耗前出决意的单位有(入队顺):三叶、孔V、古利特、断空我、波V、达巴。
6. 同样因为不论谁中期都能单机1t清版,所以1t清版并不会作为评判一个单位是否强大的标准;但能加快我方进入人均1t清版期的单位以及在敌方高数据或我方有限制条件的情况下(如后日谈、挑战关、遗产关等)依旧能做到单机1t清版的则会被拉高评分,因为只有这些地方才能体现出单位性能差;而大家都没差别的时候并不能说哪个单位强,只能说系统性机制能支持玩家去用任何单位做到同样的事情
7. 1t清版不一定是主动回合跳多动清版,被动回合靠反击1t清版也同样可以叫1t清版。在前期反击可以说是最重要的清版方式,且8wave、10wave关想打的效率或哪怕只是想不那么折磨那么直接丢超一线打手上去反击就好,与此同时除了遗产关舰内挑战关和后日谈外全部本体篇关卡用跳多动能达成1t的禁多动也能1t清版,故不只是对boss能力和跳多动才是重要的,反击、援护、后勤等多项性能需要综合界定
8. 后勤除了硬性的后勤精神、个别指令、加入时间、槽数、是否有出击SP加成外,因为超+后勤也只能通过战斗刷级,故能开始练此后勤单位的时间、后勤单位自身的战斗强度、是否可以不练直接使用也都是很重要的评价要素。
9. 关于倍率,不只是写在明面上的文字1.1 1.2这样的叫倍率,体积和地形适应性、分析、暴击、三叶ACE、围攻都叫做倍率,其中分析、暴击、三叶ace谁都能吃到而围攻适用面不广姑且不提;体积大一级就是10%最终伤害增加,真实系和异世界系的敌人普遍体积都不大所以流程里L及以上体积能吃到体积差福利的情况并不少见,L打M就相当于先天的1.1倍率,至于小打大的情况因为直击指令可以无视且大部分单位都自带体积无视的武器,而体积带来的命回加成在超+就更是可有可无了;武器的地形补正系数在官方的教程里有,这里想特别提的是地形倍率是作用于基础攻击力侧的,相当于直接把账面乘了1.1,因为是结算在过防御力前的所以收益远高于其他结算在最终伤害上的1.1倍率,同样意味着B地形的必须绑地形芯片要不实际账面值只有0.8倍,影响比起敌方0.8倍减伤率更为严重。

10. 另外还需要补充一些翻译问题,本作因为简中大量的效果文本都直接是搬运的机战T的文本,导致有很多文本实际上是错误的,也导致了一些理解上的偏差(今天才意识到这个问题),这里我补充一下我目前发现的文本上的错误,以及纠正文本后的短评

    ·应援、努力的效果除了提升经验值外,本作还加了个很重要的效果是PP双倍,这点简中翻译完全漏掉了,也就是说不论是什么难度应援都是能带来非常高收益的精神,且SE+难度因为pp在绝大部分流程里收益远高于金钱,同时希望机大多都很难在前期成型,故除了从拉级和跳级角度以外,PP收益方面也极其突出廉价应援机的地位    ·MXP跑路芯片的实际效果是x20而非x100,实际跑起来效率会非常低,外加一周目全关卡获取MXP量也远远超出1M了是超过了非SE+难度下AOS总需求的,故不建议带着这玩意到处跑
    ·艾尔的手账,实际效果是+10PP获取,同样比文本上+30pp意义小很多,算法上这玩意不经过各种PP获取倍率加成论价值不如气场转换器,何况有多余的槽去带这玩意的单位不多;虽然一周目而言如果有机会带上的话收益还是很可观的,但SE+难度下实际上在常驻AOS1.3倍*气场转换器2倍*应援2倍下PP获取已经是饱和的了;综合考虑是个意义不是很大的芯片
    ·机械臂、+、++的实际效果分别是6500、7000、7500,这点实际上用用就知道了,没什么需要多说的
    ·巧克力的ACE里热血变魂一项实际上是多余的,本身在A前也是魂,不过这个应该是bug的问题
    ·辅助GS驱动器实际效果是100EN、10%回复,特效单位额外获得50EN、5%回复,也是实际上用一次就会知道了
    ·胜利回合文本写的胜利“会合”,单纯的错别字,这个芯片还是非常重要的,大后期后日谈少了这玩意的话能选择的打手就又少了不少
如果大家有发现什么其他文本错误的话也欢迎留言科普评论

11. 然后补充一下指挥的叠加机制(其实后面的机评已经说过了,只是比较分散,这里整合一下)
战舰EXC指令范围指挥与其他任意指挥可叠,最大100格射,持续一回合
鲁路修与其他任意指挥可叠,自身的多种指挥分别可叠,但同种指挥不可叠加多次,最大攻击指挥+突击指挥45格射,持续一回合
大神、大河总共8种指挥任意指令都会彼此覆盖,但同三叶和鲁路修的指挥可叠,最大是大神的“火”指挥25格射,持续到清版
总共最大是三叶100+鲁路修45+大神25一共170格射的总加成,需要注意的是所有的单位都不吃自己给的加成
因为这几个机子主要功能都是指挥,而后勤能力都不算优秀,所以后面的机评里统一归为“指挥类”而非和“后勤类”一起对比评价


最后放点不重要的东西吧,最后一关的我方配置与后勤使用情况和一些通关数据、关键信息截图

可以透露的是我最后一关总共带了34个双倍热狗、两个100SP回复芯片、究极修补、老大拉面、古利特修复光线、库迪莉亚50SP、古列夫全员30SP、珍单体回满、天之恩宠和94发期待,打到截图的最后一击为止还剩19个双倍热狗、所有其他的SP回复芯片、古利特修复光线、天之恩宠以及如下图所示的那么多期待和后援没用完,大家可以作为对比参考一下自己心目中的“超级后勤”是否是真正意义上通关必要的


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