天天动画片 > 八卦谈 > 【转载】历代机战脚本及评价(主观)

【转载】历代机战脚本及评价(主观)

八卦谈 佚名 2022-10-08 10:03:39

原帖:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00430&sn=292377、

总部:http://BBs.srworld.net/topic.asp?page=1&BoardID=1&ID=263144

        原帖为12年9月,已经过去很长时间,一些观点挺有意思的,闲暇之余可以一看。


        机战集结了许多机器人动画作品,而要让这些出自不同作品的角色,能够毫无违和感聚在一起做互动,便是需要能够理解这些作品的内容,掌握角色的个性和定位,并要考虑如游戏性、粉丝感情诸多的要素之下,写出这共演剧情的剧本家,
因此剧本家对机战可说是影响整部作品评论的一个非常重要的关键。
        时常看到很多人一提到机战的剧情,会称赞"寺田写的好"。
        但事实上机战的剧本家数量是非常多的,并非是寺田一人所写(寺田现在也退出剧本制作第一线了)在此介绍担任过机战以及相关作品的诸位剧本作家,他们的经历、笔法风格、世间评价以及自己对其作品的意见,由于感想是主观的,所以这里提出的都是自己的看法和打听来的信息以及推断,也欢迎各位一起提出自己对机战剧本的感想、或是讨论令自己印象深刻的剧情、不满的地方、比较不同作家之间的文笔、角色描写有何差异。

注:()内的是其他剧本辅助、大纲或是之后接笔的剧本家


阪田雅彦
        主要作品:第2次、第3次、EX、第4次、第2次G、第4次S(+高宫成光)、机战CB
F、F完结编(+堀川和良)、魔装机神 THE LOAD OF ELEMENTAL、魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD、英雄战记-欧林柏斯计划

        隶属于WINKY SOFT的制作人、剧本家,担任从第2次到F的DC战争系列的总监督,以及魔装机神系列的原作者,建立机战基础的人物,对角色的定位安排很多都影响至今(如部队领导兼人生导师的布莱特跟阿姆罗、优等生卡缪、完美超人万丈、感情好的普露姊妹...等这些异于原作但都成为了今天机战基本的设定)。
        对于哲学跟文学有很深的造诣,令人印象深刻的是EX和魔装系列开头都会以一句哲学家的名言来呼应剧情内容,DC战争系列也是以比安的支配、监察者的警告、菲依鲁跟卡克斯的末路以及第四次与愁之间最后的决择来探讨"以力量来解决一切事情是否是正确?"的这个主题,在剧情时常见到的正树自身之善恶论、炎龙的成语学、魔装各角色各自特有的人生观、加上新版魔装两作的特别用语集丰富程度更是阪田风格的最佳体现。

        不过以CROSSOVER作品这性质来说呢?DC战争系列都算是原创的剧情走向,世界观以高达为主,超级机器人作品都是陪衬,台词也简短几句...(随着作品逐渐有改善,朝着尽可能呈现原作而努力),坦白讲当时碍于性能容量问题,而且WINKY SOFT也算是开路先锋,去苛责也是太过份
如:巴尼是萨克宅(这设定当时甚至连渗透到原作相关讨论)这种夸大改变甚至捏造角色性格来活化剧情也是后来机战常用的手法。

        当时图鉴事典也是他亲自写(近年来的图鉴事典就不知是否由剧本家自己写,应该是由专门收集原作资料的人员来担任),所以非常口语化,时常参入自己的感想,(2ch的robogame版的长寿串"机战图鉴"就是来自于这独特的风格而产生),但对于像是超级机器人相关的角色几乎只有简短一两句
        例如机械恐龙巴多:「在开头动画被盖塔2打倒的机械恐龙 很弱」....你好歹也该写它在动画本篇内的表现吧?(第二话登场的三大机械恐龙,剧中是被盖塔1打倒)
战斗兽欧贝留斯:「因为第一话登场的战斗兽比较会令人有印象,所以选它登场」只写选它的理由喔...(现在的机战对超级系敌人机体都会交代它是哪一话登场,有什么特殊能力,跟主角机器人战斗的过程,最后如何被打倒,充实很多。)
而对暗黑大将军竟然只有「迈锡尼帝国的大干部,跟大魔神战斗后败北」这么一行
武藏更短!只有「擅长柔道的盖塔3驾驶」...
一个是作品到中期的敌人实质领袖,另一个是主角之一,不管怎么说这也太过份了吧!?
错误的部份也很多,像是斗将戴摩斯的和泉娜娜,写说她会讲猫狗的语言(其实只是兴奋时会喊"旺"一声而已)
阿修罗男爵最后永眠于海底(被库肯大公带回,在巴多斯岛被厚葬)...等
        原因是因为当时数据不足,除了高达系列能完整入手以外,其他的早期超级机器人作品只能靠制作群自己的收藏,如当年播放时录的影片、相关书籍、甚至连同人志都是数据源
泰坦3跟戴摩斯据说当时根本没有入手原作影片的管道,只能依靠阪田以前自己看过动画的记忆(戴摩斯的烈风拳第四次时在宇宙不能用的原因就是这个,明明原作完全没问题也有用过了,但制作群没看过,所以用想象认为宇宙不能起风,因此烈风拳应该不能用...第四次的顿沙乌萨和柯罗斯是开原创机莱格盖欧斯,据说也是因为制作群不知道原作他们是怎么战斗的)
        现在影像取得管道发达 原作侧也会提供数据协助,所以已经没有这种问题,剧本家可以看过原作来写,在F完结篇因过劳而倒下就医,因此F完结篇后由堀川和良接笔(大约是在选择地上篇宇宙篇之后换的)也因此F完结篇剧本得到了虎头蛇尾的评价...

        接着提英雄战记,当时组合英雄系列都是世界观和内在跟原作完全不同,也就是只拿角色来共演,而英雄战记是继第2次机战后,投入了浓厚原作色彩(当然不是完全相同,角色个性还是有很多夸张捏造的部份)的组合英雄作品,去严肃呈现这个高达、假面骑士、超人共有的世界
奇利亚姆所说的台词:这种同时有MS、改造人、外星人存在的世界怎么可能存在!
        由作品角色亲自去提出世界观的荒谬,英雄战记会成为名作,就是因为他用了这禁忌手法
这种实验室的试管概念也用到日后机战 "这个有许多原本不可能相见的作品聚在一起的世界 是在某种意志之下诞生的"。

        阪田在机战以外的作品有圣灵机、新世代勇者大战、少年SUNDAY&少年MAGAZINE WHITE COMIC等,这里就提同是机器人CROSSOVER作品的新世代勇者大战(WHITE COMIC没玩过,但听评价说那些漫画作品的特色跟小细节都有把握到,会让知道的人会心一笑)
        该怎么讲呢....当时对阪田跟WINKY回归论的最大反论就是这部作品,本作原创量子跳跃的那由他一家全部都是夸张万能的天才(父亲是量子学跟机器人工学的天才还好,看起来和蔼可亲的母亲是超强的前佣兵、爷爷有七个博士学位,奶奶是经济学博士跟投资专家同时也是一家总指挥官、更扯的是曾祖母跟世界各国首领都有交流,还见过黑船来访....才十岁的妹妹可以轻易骇进GGG的主计算机,连被认为家族程度最低的热血型主角兆太都是科学机械方面的天才)
剧情以那由他家跟六骑士跨越平行世界的战斗为主,应该要是主轴的其他参战作品几乎都是陪衬,只有剧情以哲学为主,可能最合乎阪田胃口的勇者警察得以优待,完整重现...
        近年来因魔装重制,又出了续作,感想是阪田风格真是十年来毫无改变...(好的意思,魔装以一个独立作品来说,还是原作者亲自来写是最好)。

个人评价:★★★☆☆(阪田的文才是无庸至疑,但以适合制作CROSSOVER游戏的方向性来说又偏差太多,不过该说不愧是开山祖,回头来看能谈的东西最多的还是他)



寺田贵信

主要作品:阿法(企画/剧本辅助:木村修.名仓正博) 

阿法外传(剧本演出辅助:木村修.名仓正博) 

阿法 for DC(+森寺健一郎.名仓正博) 

第2次阿法(+名仓正博)

OG(+森住惣一郎) 

超级机器人SPIRITS

        现在机战的主制作人(已离职),很多人对他的印象就是机战的作者甚至当成生父,但事实上他是EX后才正式加入机战系列制作群中,算是后辈,从小时候就是个机器人动画跟特摄英雄的狂热宅,(不过学生时代从不让别人知道,装作对动漫没兴趣,一直维持弓道部主将的风范,例外是有一次跟女朋友约会去看电影时提议去看逆袭的夏亚,结果被女朋友骂)

        毕业后进入任天堂的MARIO CLUB,曾以寺田大将军之名担任节目主持介绍游戏,当时担任了第2次跟第3次机战试玩工作,之后对帕布雷斯特产生兴趣而入社,被录用的原因是因为能够背出机械兽和MS、MA的名字,原本他是希望做特摄游戏,但是却被分配到机战开发部门,当时的寺田对机战抱持否定的态度,因为不习惯其独特世界观而且很讨厌SD造型,

        一开始他跟帕布雷斯特的杉浦社长抱怨,觉得像机战这样的游戏能够大卖实在太奇怪了,结果杉浦社长教训他说:「我们就是要创造这种游戏能够大卖的文化!」,之后在第2次G,初次担任制作人工作,提议追加V高达和G高达,但是WINKY因为对异于传统的G高达非常反感而反对,寺田就拼命向制作群传教,结果制作群每个人都被洗成了G钢迷(之后不只第2次G,连新跟F,G钢都大活跃就是这个原因)或许就是因为这两件事,确立了日后他对机战的态度以及使参战作品风格能够非常自由。

        帕布雷斯特结束了与WINKY的合作关系后,在阿法开始担任了剧本主笔,改变了以往WINKY简朴剧本的风格,(在阿法之前写过超级机器人SPIRITS的剧本,跟超级英雄作战一样算是铺路作品), 用丰富深重的台词数量(其实最先转型的是64)作为新系列的开头,将各参战作品的设定融合成一个新的世界观,并以详细的年表设定,将剧中的主题"人类无处可逃"的紧迫气氛确实传达出来了。

        阿法发售当时可说是机战系列的一个颠峰期,但是批评的声浪却比想象来的大,虽然已经弄的比旧系列更严谨,但在超级英雄作战时就被批的大毛病却没有改善。

        那就是原创相关的描写,尤其是SRX与巴尔马帝国的设定, SRX在新机战以不名誉的方式闻世,之后从超级机器人SPIRITS到超级英雄作战,都拼命的拉拔SRX,结果就是惹来把其他版权作品当踏脚石的骂声(现在尤杰斯的"一切都是我作的"已经成为有趣的捏他,但当时可是烧非常大),还有魔装的设定也因为阿法版设定改变太多,受到阪田魔装迷的批判(愁的描写也很有问题,寺田把他描写成无所不能傲视一切的超越者,这跟阪田笔下那个有人情味的愁完全不同)。

        反省之后的阿法外传就改善的很好,改为重视版权作,原创退到二线的手法,一开始的迪坦兹大战,让超级机器人作品们都完全融入了以往以拟真系为主的世界观,也可以看出超级机器人成为极为重视的存在,之后大胆的来到未来世界这个手法可说是非常冲击的,与未来人的第一次接触时的刺激性也描写的很仔细(Z系列和OG外传在异世界人彼此接触这方面可说是非常打混和草率),除了将X、逆A、萨芬古尔融合的新世界让人耳目一新,原动力系角色之间的摩擦及和解过程更是写的有血有泪,而他们敌人也成了最强大的存在(恐龙帝国一直到此作才正式的登场...),最后以新西历时代留下的大地摇篮为终点,可说是CROSSOVER最完美的形式。

        之后在阿法二也维持了外传重视版权作品的手法,而这时OG系列也闻世(以广播剧CD阿法原创故事为基础 ),不过一扯到原创为主呢... 就是会出问题,也造成了OG系列剧情总是一而再"改版"的恶习。

        整体来说,他虽然很容易让原创暴走,但不只将以往WINKY时代冷落的魔神盖塔及长滨系给抬起,就算是拟真作品的富野系也比名仓写的好,对作品的爱是无庸置疑,阿法二之后退到后方,交棒给名仓正博,最后写了OGDV动画剧本之后,就没再担任剧本制作工作。

帕布雷司特于2011回归母公司之后与BEC合并成了BB STUDIO,寺田也担任其取缔役

成了现在BANDAI NAMCO GAMES的重役之一,虽然很希望能够再次亲自写剧本,但可能已经没那个时间与空闲了(现已离职,有大把时间可以去找森住、阪田和竹田一起去编OG最终章)。

个人评价:★★★★☆(只要能掌握正确方向,可说是最适合机战剧本的人物)



森住惣一郎

主要作品:COMPACT  COMPACT2三部曲 

A(大纲:一二三四郎.剧本辅助:大久保则雄)

IMPACT(+水谷正和.川上登美雄) 

A PORTABLE(大纲:一二三四郎;Vane)

无限边疆 OG SAGA

无限边疆 EXCEED OG SAGA

        在WINKY SOFT时代末期的CB时开始进入机战现场制作,从WS的COMPACT系列开始写剧本,之后进入MONOLITH SOFT,以机战时期的经验来写NAMCO X CAPCOM,之后又写了无限边疆系列。

        特色就是角色的对谈可以写的很丰富有趣、活泼,把每个角色的个性设定都彻底活用了,也带出不少超级系的敌角,可说是当时机战风格改革的功劳者之一。

写角色互动可说是机战剧本家之最,令人印象深刻。

        但缺点就是剧情超松散,往往都是一群人那边走这边走遇到敌人就打,找不到一个主流方向,除了有一二三四郎做大纲帮忙整合的A有达到起承转合以外,COMPACT2(IMPACT)及NAMCO X CAPCOM、无限边疆这种现象都非常严重,期待未来发售的跨界计划能有改善。

        顺带一提,过去机战阿法时代因为寺田剧本被批很惨,所以很多人都去捧森住的剧本,说他是个硬派的剧本家,不像寺田只是个御宅,甚至IMPACT移植时追加了阿尔菲米这角色,还被骂"硬派的森住怎么可能会加这种废萌萝莉?一定是寺田这家伙的馊主意!"

        随着NAMCO X CAPCOM及无限边疆,森住其实是更严重的萌宅这本性完全的显示出来,当年真是冤枉寺田...

个人评价:★★★☆☆(有趣是很有趣,但没法写个整合性强的剧本是个问题)


一二三四郎

主要作品:R

        森住不擅长剧情整合,让A的剧本能够保有完整性和达到起程转合,他功不可没。

        但担任主笔的R,可以说是评价两极化的作品。

        首先整部作品充满单纯化的气氛,异于以往的机战,说难听点就是不够谨慎,如果形容64、D是把严肃风格极端化的话,那R就是走另一侧反方向的极端化,连拟真系的新吉翁也完全变成传统邪恶组织的这种写法,被一些经验过A的玩家批的很惨烈。

        虽然我不讨厌,应该说还满中意R的气氛,但R的剧情问题点真的多的说不完,对R剧本的讨论批判及辩护一直都是SRW剧本讨论常出现的话题。

        但有些着眼点不错,例如生田信一郎的登场,令人感到惊讶。

        原创的迪米纳斯一家的设定也是反应好坏参半,同情的玩家很多,骂的玩家也有很多

但是不管怎样,OG外传对本作的写法实在是不能原谅。

个人评价:★★★☆☆(我不讨厌这种风格)



千住京太郎

主要作品:MX、OG2(+名仓正博 なかの☆阳 剧本辅助:寺田贵信)、OGS(+寺田贵信 名仓正博 森住惣一郎 )、OG外传(+青海研一 石神井练太郎)

        从SC开始出现的作家,于MX初次担任主笔,之后掌握了OG系列的主要剧本,个人的信息不明了,也有一说是多人小组的齐名(但听说最近的活动本人有现身),在MX开始,这时候他的评价还算不错,质量可以说是水平以上。

        但是问题是OG2开始,首先光是阿克塞尔这角色的处理就不知道"改版"了多少次。

        OG系列的问题开始出现了,登场的角色设定比原出处作品还要劣化,或为了强化个性,反而失去了原本的魅力成了庸俗的角色

        更为严重的是恶名昭彰的OG外传。

        有闲功夫搞一大堆MX前日谈(因为是自己的作品所以偏爱了吧),却把R搞成那不三不四又面目全非,C3的修罗剧情也被劣化,(C3玩的人很少,所以对大部份的机战玩家而言OGS是与修罗接触的初作品,给了强烈的印象,但是OG的修罗描写与C3的修改太大,就我的感想来说是非常严重恶化,光是主角佛尔卡变成弱气男,脱离修罗不是自己干脆决心走人而是因为笑子,还在吼太面前低声下气就实在是...)

        SC的Sodeian也只当作是个修罗基地,没有像原作那样百家必争的神秘感。

        可以说OG外传是为了捧新设定的组合英雄和MX前日谈,把真正该重视的R、C3、SC给牺牲掉。

        近年来还被指出有一个问题,会沿用别作品的桥段,如SC里洸与EVA队的相遇,D的卡缪再会夏亚,都流用到MX里面出现类似的对话...

    OG系列常会有要重现原作品里的桥段,而要拿谁来代替原作的版权角色讲台词也类似这种模式

        例如在OG2让布里德讲出士郎的台词,大铁舰长讲出大介的台词来重现A的剧情

        让伊尔姆代替万丈和梅基布斯互动,重现第三次版本的"柯萝斯不杀",可是却让伊尔姆完全不做变化的讲出万丈的台词

        这些桥段被批评的原因就是"这些代用的原创角色根本没有版权角色的经历与觉悟,却让他们厚脸皮的模仿"

所以OGS这些台词与桥段都做了修正跟改变

        还有一点要提的,老出现我方角色被击落不能动,然后其他人喊「回答啊!某某!」的剧情,不知到从MX到OG外传这种剧情模式有没有搞超过十次了(到OG外传连丽欧娜都一面担心一面吐嘈「已经老套了啊!」)

        很喜欢玩作品捏他,有人认为W也很丰富的捏他部份就是他专门负责的,但有很多让人觉得搞得很硬,感到"玩捏他搞笑有必要玩到要让这角色搞这个他根本不可能讲的话和做出的行为吗?"

个人评价:★★☆☆☆(MX我觉得很好,但OG外传的仇太深了)



镜俊也

主要作品:64(剧本辅助:大久保则雄、赤石龙弥)  D  J(+国岛宜弘)


        "充满战火硝烟味的剧本",形容镜俊也的风格就是这一句话。

        从机战64开始担任剧本,当时负责写剧本的镜俊也关在饭店里,然后把所有参战作品每一话全都完整看完!

        也因此64出现当时很多以往都被忽略的超级系敌角,如百鬼帝国、地狱大元帅、女帝杰妮拉这些都是在64初次登场的,他是个富野高桥系作品、高达W、六神合体的热烈爱好者,从剧本可以看的出他对这些作品抱持非常大的爱,剧本把所谓"富野节"(富野作品的独特角色台词演出)展现的唯妙唯肖,更连不是富野系的其他作品角色也受到感染。

        64和D的剧本都充满在恶劣局势下的战栗与不安、严肃沉重的压力,完全异于以"热闹祭典风格色彩"为主的其他机战作品,加上特列斯的优雅美学及忧世情操,祖鲁皇帝的暴虐恐怖

可以说对这两个角色的描写投入,令其他的剧本家完全逊色 (名仓就是在讲你!)

        原创主角也都是在苦难之中不断的与命运奋战,有血有肉的角色,第一个会对原创主角有深入背景及剧本描写的就是从64开始。

不过就是那个五飞:「祖鲁皇帝是正义!」

        成了流传千古的捏他,本人事后表明很后悔写了这段剧情(他另一个遗恨是夏亚叛变后,忘了还留在我军的阿波里与罗贝尔特,完全没有写他们的剧情反应 )。

        J的时候与国岛宜弘齐名,J的剧本整个质量低落,讲难听点是冗长又杂乱,让人无法想象是那写过64和D的镜写出来的...

        事实上从角色之间的称呼方式没有统一,就可以看出J的剧本是像F完结篇一样中途被换手,有推测是镜受不了J的参战作品风格完全不符他喜好,痛苦到罢笔,之后找国岛宜弘来接任,但国岛宜弘这人是游戏开发部出身的,非专业剧本家,所以J的剧本才出了很大问题。

        而之后镜也退出了业界,完全没有活动,据说是得了忧郁症...

        身为他剧本的支持者,真是觉得非常可惜,也令我到现在仍对2OG里的D的角色剧情安排充满不安恐惧...

个人评价:★★★★★(非常符合个人喜好)



名仓正博

主要作品:第3次阿法(+寺田贵信.千住京太郎)、Z、ZSPD、第二次Z破界篇、再世篇


        担任近年来主要系列"Z系列"的总指挥,但却是充满争议的人物

        过去是个普通玩家,当时日本最大机战讨论网站"SUPER ROBOT FAN俱乐部"的常客"ぴーまん太郎",因为对新机战拙劣的剧本感到愤怒,心想"我自己来写可以写的更好"的想法发表自作机战小说"新SRW改",算是网络机战自作小说的先驱之一,之后不知是何种因缘,进入了B社成了正式员工,从阿法开始在寺田的手下担任剧本辅笔。

        寺田退下一线后,从阿法三开始担任主笔,之后更成了Z系列唯一剧本家,但水平要我来讲可说是参差不齐,程度高低起伏太大。

        首先要提的是阿法二,当时以艾比丝线得到了极高的评价,成了机战系列之中杰出剧本之一,还有一点,阿法二只有名仓主笔的艾比丝会和版权作头目有战前对话,其他三主角是寺田忘记写吗?

        但接着是阿法三,开始令人感受到与以往寺田主笔的剧本有不同的风格变化,令人感到牵强、不愉快的部份也越来越多。

        开始要提他的特色了,他对女性角色的描写几乎都是我方这边是可怜被虐待,而敌人就是歇斯底里疯女人,又有如伊露依被地狱大元帅刺脑袋,彩被巴尔马做成肉球(虽然是骗局)这些猎奇的描写,还有Z的原创敌更不用提了,一群令人发指的变态,被批评是他展现出个人独特的性癖好。

        以及对版权角色的描写方式也要打很大的问号

        首先是BIG-O的罗杰,怀疑他根本没有看过原作,是直接拿网络玩笑的心态去写,完全写成一个只爱开打的低能探判专家,而桃乐丝也只会口出尖酸恶言,我也认为他也完全抓不到富野角色的感觉,完全都是用自己心目中的形象去写,让人觉得角色成了跟原作完全不同的人,跟寺田比起来差的太多了。

        再来相信有玩阿法三跟Z的人都有感受到,对种钢的基拉、AA侧有很大的成见,可以说已经是ANTI程度了,尤其是还拿别作品角色去批判这种作法,实在不是作CROSSOVER游戏该有的态度,写剧本的人投入自己感情是无可厚非,但太过火尤其又是负面的东西,只会让人觉得不舒服。

        Z1里ZEUTH因为UN的情报而内哄互相叫骂,又若无其事的和解....以及破界篇ZEUTH出场,出走又马上跑回来的部份的拙劣程度更是不下于当年他自己批的新机战,使得ZEUTH被骂"机战史上个性最差劲的我方队伍"。

        当然让人觉得不是没有好的部份,如种D和反逆的IF剧情受到很多人叫好(但反过来讲也被批评,为了达成IF剧情去过度捧或斗臭某些角色)。

        总之他写剧本不是让角色去发展剧情,而是为了弄出自己想要达成的剧情,让角色们去讲出做出很强硬的台词及行动,过程却完全没有说服力,尤其是投入许多近年来的人气作品的Z系列,为了噱头想投人喜好,却也把一些作品很多有魅力的部份给去掉了...

个人评价:★☆☆☆☆(不是没有好的地方 但整体实在是...)



高宫成光

主要作品:新机战

        WINKY SOFT的社长,阪田因为繁忙 因此这个要成为新出发点的新机战就交给他来写,可是外行人就是外行人,写出来的剧本非常稚拙,没了阪田的文笔,又保留了WINKY传统 "讲没两句就开打",要骂"简直是幼儿园程度的文章!"都不为过...

东方不败:「听好了!我不是这个星球的人类!」

健一:「什... 什么?兽士竟然使用精神指令了?」

        原本新机战是要系列化,系统和平衡性也不错,但就败在这烂剧本和读取速度

不过最后的狂气之力,让葛斯迪罗开恶魔高达这点子倒是广受好评(但敌角色疆尸化大集合就有点...)

个人评价:☆☆☆☆☆(就算是重要人物,也请别让外行人来写剧本)



A.SYOU

主要作品:COMPACT3

        名称应该是简写,很可能就是下面的苍田升三,坦白讲COMPACT3版权作品剧情都非常淡白,原作设定搞错的部份也很多...比较让人称赞的是圣战士丹拜因的剧情重现度高,丹拜因OVA版角色剧情也正式登场。

        但最大特色就是原创的修罗,剧情达成起承转合,独立成一个作品都无所谓。

个人评价:★★★☆☆(主要是修罗的部份,至少比OG系列被改恶的版本好)



苍田升三

主要作品:GC、XO

        传言就是A.SYOU的本名,GC的剧本就像白开水一样淡白,虽然说是第一次以重现一年战争为卖点,不过前期会令人觉得跟玩G世代没两样,感到厌倦。

        比较有看头的是之后的外宇宙篇,然后回到地球的部份,才开始有比较像机战的感觉出来,不过因为新参战作品多,且既有作品也用与以往不同的方式呈现出来的关系,新鲜感还是有的,只是真的对话很平凡,有些登场作品的要素和设定被删去很多,中期之前,也有长期留在我方当参谋的夏比罗这意外的安排(而且还算优秀),可惜还是背叛...

        本作的原创流用了很多SUNRISE英雄谭的东西,不过评价很理想,主角与异性宿敌的相处个人认为很有意思。

        XO则加笔了不少新剧情和对话,有改善很多。

个人评价:★★☆☆☆(世界观构成其实还可以)



邦仲人

主要作品:W(+神奈柴太.千住京太郎)


        突然昙花一现的新作家。

        相信体验过W的玩家对剧本水平都是赞美有嘉。

        最大的特征是不完全照原作剧情场景安排按表操课,而是化成新的环境去弄出和其他作品一起共同演出的新舞台。

        原创的亚迪刚家族及知识记录者虽然表现非常抢眼大活跃,但并没有把版权作品当踏板,而是一块携手向高峰迈进。

        剧情节奏也非常轻快,归功于和马写的航海日志可以交代很多东西,结果呈现出从开场到结局都充满了惊奇及新鲜感又毫无违和的高水平CROSSOVER剧本。

        不过也是有些部份被批的,第二部的和马及大豪寺凯讲了一些不够谨慎的话,奥刚与百兽王的待遇跟其他作品比起来差太多,沦为陪衬

        不管怎么说,本作是机战系列中少见的良质剧本这点是没错的

个人评价:★★★★★(水平跟节奏是没话讲,瑕不掩瑜)



岸武彦

主要作品:SC(+山崎论.千住京太郎)、SC The 2nd


        原本隶属NK-SYSTEM(现已倒闭),现在是自由身份作家,是描写重科幻剧情的专家,最近也得到SF小说集的优良赏,另外也写过大和号游戏和鸟之星的剧本,颇受好凭。

        SC系列以异于一般机战的游戏系统使得一般玩家敬而远之(甚至不当成是机战的一份子),但其剧本可说是高出其他一般机战一等。

        首先是SC1,敌我组织皆围绕在出现在地球上的巨剑"Sodeian" 被那谜一般的神秘存在所吸引,以及为了那可以截断所有的能源的力量而行动,描写出了一个独特的SF剧,这种剧情结构和一般机战可说是不同,比较类似原动力的魔神对盖塔剧场版的感觉。

        最后的真相更是令人震撼,发挥出了平行世界这设定的奇妙,不像OG跟Z那样只把平行世界设定当工具滥用,结果一点都没新奇性反而充满了突兀感。

(上面也提过Sodeian在OG完全失去神秘性,明明千住也有参与SC剧本的说...)

        接着是号称机战系列最顶尖剧本的SC2了,将敌人定位为"异邦人" ,以"异邦人代号"来称呼区划,超级机器人如此强大的存在却受特机法束缚,在水面之下各组织之间互相角力,进行阴谋,许多平民因此在战火之中丧失了性命

我军部队A3(之后成为A FORCE,这命名的方式也让人感叹)身处在这样冷酷的世界中,仍然使他们更坚强,信念更稳固。以及以古代发生的"ZERO POINT BREAK"带动出平行世界之间时间的流动差异。

        原创主角橘敬二的人生,与女主角帕蒂娜的关系,以及BOSS雪村令人恐惧的虚无性,从严谨的设定之中可以深刻感受出世界观与剧本的震撼力。

        最后剧情壮烈程度可以说是机战系列之最,真的欢迎各位一定要亲身体验SC2的剧本!

(唯一不满的就是真及ZAFT侧的待遇,以初次参战的主角来说实在太惨了)

个人评价:★★★★★(跟镜一样超合乎口味)



小峰徳司

主要作品:K(+梶原智)

        这...没想到小峰跟机战玩家的意志竟然差这么大...! K的剧本有多差之前就曾发表过,网络上也很多批文,就不再多叙。

        在K之前担任过弧光之泪1跟2的剧本,虽没玩过但看玩家的评价都是说剧本差的要命,一直到3换了岸本みゆき才有了好评价(而这位岸本之后在机战L也有参与,竟然也是帮小峰擦屁股...),当时K一发现剧本是出自小峰,弧光之泪玩家还对机战玩家说"请节哀顺变"

        可说是机战K的最大罪魁祸首,网络上也不想称他本名,只用名字简写称"KMN"

"米斯特语录"更是成了一股流行风。

        而梶原智是专写战斗台词,评价还不错(跟本篇水平比),而计算机战机MARZ的部份是直接由SEGA监修,所以是好评,也只有计算机战机相关剧情水平突然上升。

        有个谣言是小峰在K之后还担任FATE/EXTRA的剧本,但水平让原作者奈须完全看不下去自己重写(奈须在这部一开始头衔是剧本监修,之后变成剧本主笔)所以造成FATE/EXTRA延期,虽然无法证实原剧本真是小峰,不过奈须的确有发表因为无法接受原来的剧本,所以自己亲自出马的言论。

个人评价:.....(唉呀...KMN可真是强敌呢)



株式会社トリスター 田渕亮 松田史征

主要作品:NEO


        NEO集结了许多被认为不会有机会出现在机战的90年代作品,虽然每个作品几乎都有删除了一些要素,不过达成了剧情进行的一致性以及王道风格的统合,毕竟要将RPG要素强烈的霸王大系与NG骑士、学园剧以及区域性要素为主的蓝光人系列,还有原动力暴力风格的新盖塔,兽神莱卡整合在一起,是需要一些功夫的(不过疾风战士的安排让人有疑问,世界观不是安排在地球而是在阿斯提亚,登场角色又少),原创角色也为融入了作品的世界观风格而创造的,很讨人喜欢。

        NEO的作品性质太异于传统机战,要看玩家对登场作品接受度如何,不过整体上来说是充满新鲜感的良好作品

个人评价:★★★★☆(全新的气氛)


光なる

主要作品:L(+岸本みゆき、小林彻也、中川直人、加藤阳一、野村彩、上原りょうこ  大纲:楠田文斗)

        在K的惨剧之后,而启用了这惊人的八人体制!多人剧本体制一般来说往往会有整合不齐的缺点,但L的可说是完美!

        岸本上面提过了,另外一提的是加藤阳一担任过SEED FANDISK的剧本,本作种命那和平又完美的写法会是出自他手中吗?

        剧情采用从人际关系作连系的手法,一开始的波尔迪斯V跟SMS小队的融合连MF小说版作者小太刀右京都说过在玩了L后不小心把波尔迪斯小队也写出来了,以本作主打的武装机甲为主,带出主角一鹰是浩一的同学,真嗣是学弟,卡特尔当转学生,再来就是本作最大特色:加入加藤机关的五飞,伊库萨系列的写法也像是W的宇宙骑士,把一部跟二部融合在一起。

        有些人批评原创角色太过薄弱,但在之前太唱高调的米斯特一行的阴影之下...至少最终BOSS大统领也有其动机,最后的败北也比对出LOTUS队的契绊这个主题。

        比较不满的就是这个大哥的角色定位...根本没有主体性存在啊。

        还有备受注目的EVA新剧场版在剧情中被突然宣布中断(这段其实满有意思的,对话中反应出很多现实的考虑),这也可能令人失望,不过是真的没办法,而且选那时间点结束应该对真嗣等人来说是最幸福的。

个人评价:★★★★★(算是近年来最棒的水平)



山部康男(山野边一纪 山边泰男 )

主要作品:超级英雄作战(+寺田贵信.咲山友尚)、超级英雄作战-泰达尔的野望(+咲山智尚 柴原英洋)

        他担任过非常多作品(包括动画漫画小说游戏,范围很广),在此一提的是担任苍穹的法夫那TV前期剧本家的事迹,当年法夫那前期的剧本水平被惨批,之后下台换了作者冲方丁亲自出马,才使得法夫那评价大提升,成了经典名作。

        在这不名誉的经历之前,他担任过了这个可说是"英雄战记再起"的作品,当时组合英雄系列的地位已经被机战系列所取代,而寺田希望以特摄作品为主的新系列能够再度盛行,而且是像机战那样以原作风格进行的作品,因此诞生了超英战,主角英格拉姆(维蕾塔)和最终头目尤杰斯的设定可以说是向奇利亚姆(以及其另一身份阿波罗总统)致敬。

        超级英雄作战是我很喜欢的作品,但这部至今被批评的很惨(明明算是正常游玩没问题的作品,却被KUSOGAME wiki给分类到正统KUSOGAME),原因在于一些设定被认为是冒渎了原作,例如奇凯达是参考梅塔尔达制造出来的(设定上梅塔尔达是二战时期就制造出来的,游戏要如此设定也无可厚非,但现实里超人机梅塔尔达是致敬人造人奇凯达所作的作品,对奇凯达迷来说是倒因为果),宇宙刑事系列的银河连邦警察把地球圈当作是未开化地区,把凶恶宇宙犯罪组织和宇宙人集团ETF赶去那里当作囚禁他们的牢狱....这些例子

        再来就是"原创",发展SRX的计划从新机战、超级机器人魂到这部可以说是SRX的第三部(剧中也提到SRX打倒过斯菲尔特、朱迪加、虽然世界观之间没有连系,但SRX剧情描写是延续下来的),而在这部也发生把原本主角的风采被隆盛给抢去的现象,可说是跟后来阿法同样的因果,被评价为"是有心要努力创造出特摄作品和动画作品毫无违和感的共同演出世界观,但却是以与玩家期望不同的方向。"

        前作因为作品剧情编排被骂的很惨,因此续作的泰达尔的野望表明了这次是"谁都可以接受的剧情",但这所谓谁都可以的接受的剧情手法,竟是"不作CROSSOVER,单纯只演原作剧情"!

        剧情分成四个部份 超人盖亚篇 假面骑士篇 人造人间篇 帝国决战篇,超人盖亚篇真的就只是完全把盖亚原作剧情整个演一遍(只有宇宙刑事们和早川健作客串),假面骑士篇就一号演到V3后跳到BLACK(省略很多情节就是了),一直要到人造人间篇后期跟假面骑士队会合,到众英雄集结的帝国决战篇才开始有像是在玩超级英雄作战的感觉,之前完全就像只是在玩超人盖亚和假面骑士的单作RPG感觉(可能很多人在这之前就会失去兴趣放弃...),不过一去掉寺田,风格就和前作回异很大,看来前作里寺田成份真的很大...

        另值得一提的是BOSS泰达斯帝王的设定和R的迪米纳斯非常类似,结尾的意境也算是很不错。

个人评价:★★☆☆☆(单一个人没有太大的特色)


松元刚

主要作品:战斗机器人烈传(世界观设定:沼田やすひろ)


        根据WIKI上的松元刚连结,其身份是漫画家,不知道是不是真的同一人..."行星乌尔斯"是将别的原作世界角色复制出来成为"复印人",被乌尔斯人利用作为战争工具的背德世界观

虽然参战的原作角色不多,但与乌尔斯人的原创角色们互动发挥出独特的人物个性。

个人评价:★★★☆☆



堀川和良

主要作品:真实机器人战线


        WINKY SOFT的剧本家,另外也担任过GBA的ZOE剧本,之前提到F完结篇由他接手,从此就只有拟真作品的角色会讲话,超级系角色除了甲儿万丈及兽战机队成员都被鬼隐不发一语,在同是乌尔斯世界观之下的真实机器人战线担任主笔,风格可以说跟还算是王道路线风的战斗机器人烈传不同,人与人之间的互动更加复杂化,真实机器人战线分岐非常多,会产生很多完全不同的剧情发展,角色的命运也会有很大的改变。

个人评价:★★★☆☆(单纯论真实机器人战线的部份,F完结篇后期其实很不理想)



川上登美雄 (剧本原案 丸永克巳; 剧本监修 森住惣一郎)

主要作品:真实机器人阵线


        川上登美雄担任本作主笔,之后在IMPACT担任辅笔,都是与森住一同工作,真实机器人阵线(RRR)是个很微妙的作品,明明标题写"真实机器人" 却和真的单纯只有拟真机人作品的真实机器人战线与真实机器人最终攻击不一样,参战作品完全是一般超机战的阵容啊!(或许本作真实是指非SD造型吧...)

        下面讲ACER也会提到这个错误:"不要在动作游戏加中入跟SLG一样长的剧情对话!",尤其本作让人火大的是一GAMEOVER关卡就得重头再来,漫长的对话也要重看一次。(没有任

何能快转跳过的方法),不提游戏性的话,RRR的剧本模式基本上就和一般机战没什么两样,水平很够且扎实。

        让我觉得最有趣的是黑骑士巴恩在本作的描写,先与莉莉娜在德雷克的交涉会场时见面,

德雷克败北后投身迪坦兹担任贾米特夫护卫,向贾米特夫表明自己战斗到现在能活着的理

由是为复仇,(没错!把Z钢原作杰利特的戏套在他身上也完全没有突兀感,可见两人太相同了XD),最后还送德基姆上路,救了莉莉娜,但他仍然执意复仇的人生让莉莉娜感慨真是悲哀...

        原创主角艾莉耶尔造型很华丽,但在剧本中算是谦虚型的主角,也有坎坷的出身设定

主角机Flickerei Geist是拿凯修贝司特MK-3,也就是古铁的零件组装成的,而机体的名称意义又和OG2樱花的机体一样,两者更都有UUN这武装,埋了很多设定伏笔...RRR角色在这次的2OG也会登场,或许就是解开伏笔将设定作连接的时候。

个人评价:★★★☆☆(应该在OG系列能有比较好的发展吧)



特摄大戦制作委员会(JAM)

主要作品:超级特摄大战2001

        本作比起剧本,是游戏平衡性设定的险恶更受到批评,因为制作群在制作本游戏时,看到机战阿法高水平的战斗画面,认为自己的水平实在太不象样,所以决定要重新制作战斗画面

使得制作进度陷入泥沼,现场整个混乱,导致游戏成品平衡性整个崩溃(跟F完结篇很类似呢)

剧本呢,基本上除了前期还算有跨作品的CROSSOVER,慢慢的变成只有同系列的角色之间会有互动,之后更成为同一个地图进行两个不同作品的剧情,但两者之间完全无视,各自演自己的原作剧情这种夸张的地步。结尾到打完钢帝杰法斯就结束,完全没有后日谈交代之后怎么了。

        即使如此,本作在重现这些特摄杰作的名场面上还是很用心的,对特摄迷来说还是值得一玩,还有奇凯达是和奇凯达01剧情共同进行,可以算是W的宇宙骑士BLADE处理手法的先驱?

原创主角融机钢 鲁希法特以及EATER 沃尔帝克斯都很棒(虽然设定抄宇宙骑士BLADE很大)

能期待他们加入OG吗?

个人评价:★★☆☆☆(也算辛苦了)


ACE系列的剧本

        ACE系列是由帕布雷斯特与以机战佣兵系列出名的FromSoftware合作,算是除了机战以外,发展最成功的机器人CROSSOVER游戏系列,由于动作游戏的性质和SLG模式的机战不同,所以剧情呈现的方法也很有特色,这系列剧本是小组制作,所以就一起评论比较

        首先初代ACE的剧情充满了浓厚FromSoftware色彩,类似一部纪录像片,从隆德贝尔队突然袭击宇宙难民航天飞机的恐怖事件,给了一个冲击及疑惑的开头,然后游戏从隆德贝尔队至今的战斗行动去倒叙,途中穿插访问各方人士(莉莉娜、加布雷、安娜这些人选也很独特),由他们对事件的感受,对隆德贝尔队行动的认知及看法去探讨此事情的真相,对习惯传统机战剧本的人来说是很特别的体验,因为你能得到剧情信息的地方只有从战斗场面时的对话(全语音的对话让作品之间完全没有间隔距离),

        以及过场时的人物访谈,整个非常不明朗,要由玩家自己去想象,包括最后结局成了世间公敌的隆德贝尔队命运到底何去何从...

个人评价:★★★☆☆



        ACE2的手法,则比较回归了传统机战色彩,是在会议模式由部队指挥官来带动说明局势及任务,使得剧情大纲整个非常明确。

        CROSSOVER方面比前作更丰富,战斗场面中角色之间的对话也越来越多,令我最会心一笑的是托特跟强纳森两人同时一起出击(一个敬爱自己母亲,另一个讨厌自己母亲,因此互相斗嘴),不过原创角色的剧情,令我觉得有点难以理解就是了(特别是这支成立没两下就被击毁几乎全灭的GUNARK部队,玛莉娜和博士的行动原理这些),再加上版权敌组织的进行手法是一个一个解决完结,原创剧情也是在最终决战前解决掉,使得缺乏了有力的角色担任最后敌手,结果此作的最终BOSS竟然是"波多鲁萨房间的墙壁"(而且是多蒙事件打破)...

个人评价:★★★☆☆


        ACE3除了前作会议模式以外,也追加了出击前和战斗结束归舰前的角色对话部份,让剧情更丰富,之后在机战也常见的"两个地球"之设定是从此作开头,抢在机战之前让OVERMAN、交响诗篇参战(听说因为作品重迭性太大,所以寺田对ACE3先闻世使得Z的冲击性降低这点感到有些小不甘心),有名的恋爱少年团也是本作组成。

        剧本是接续ACE2,所以可以从两个地球作选择,一个是荒废的新地球路线,另一个是相当于前作后日谈的原地球路线。

        虽然跟前作比起来,一轮短了许多并且要走两轮才可以看完完整剧情(也影响很多机体角色取得),个人觉得前作虽然一条路线,但太过冗长了,所以这安排还算OK,这次原创剧情安排比前作简单易懂多了,主角巴雷尔与来自另一个地球的菲依相遇,和身处于另一个地球的自身"贝尔盖多"战斗,发现自己的身世竟跨越了两个世界。

        贝尔盖多也是个很有冲击性的角色,因为前作BOSS只是个墙壁太逊了,这次竟然是由他开真龙当上最终BOSS啊!(如果能加入OG,就给他开真灵帝西泽尔艾芬斯吧!),最后结局动画里两个地球的伙伴互相道别各自回到自己的地球,而一直以来被巴雷尔劝要回去的菲依,告诉巴雷尔说有回去的方法所以一直待着,结果所有人都回去,门关闭时,才说有"回去的方法"是骗人的,「让我再多陪你一会儿」

还满浪漫的...

个人评价:★★★★☆


        之后由SR队伍加入剧本制作的ACER,问题就很大了...

        在动作游戏加中入跟SLG一样长的剧情对话部份是个很不明智的决定(而且没有语言...),连战斗中途时也插入超长的过场对话,让游戏节奏整个完蛋,本作最恶名昭彰的"两人歌姬"就更别提了....制作群到底是在想什么啊?

        剧情也不是传统的各作品存在于同一世界观发展原作剧情,而是像机战EX和真实机器人战线一样,角色们跑到未知新世界上去探索战斗,原创方面"季节"这个人造人组织一开始弄的很扑朔迷离,但结果出来完全就只是这个最后才现身的疯癫希奇博士手掌中的一群傀儡,鲁鲁修从前期对秋季四号的失态,到希奇博士的设定也可以说只是为了演出最后突来那一笔,而结果能够达成原作重现的就只有"NO SKIP MOVIE"的MF,其他的作品都是回归原来世界后,对在行星艾莉亚上的战争及其命运有其感触而已,最后行星艾莉亚和主角秋季四号结果如何,也是只能从结局动画中去想象。(应该是成功复兴了吧)

        不过一开始就表明会让各作品主角群能快速集结会合是很好,种D三主角是原作完结和解状态所以不用特别提,连让彼此仇视的朱雀、特派和鲁鲁修、黑骑也能够一起加入在我军这种亲切的剧情安排真的很棒,同时满足了爱好者心情和游戏性,Z2两部作却都没能有这种考虑实在是太遗憾...

个人评价:★★☆☆☆(原本应该只给一颗星,另一颗星是加给能早期使用兰斯洛特-加龙省的剧情安排)


本文标题:【转载】历代机战脚本及评价(主观) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/3874.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们