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卡片战斗先导者卡牌介绍:补充包6&7补充(2补档)

八卦谈 佚名 2023-08-17 15:09:20

前言:鉴于有人在我的专栏下面问这是什么游戏,本人决定今后在专栏之前贴一段先导者的简短介绍再进入正题,希望看到的人能够心里先有个底,知道我大概在说什么。

卡片战斗先导者为2011年开始、由日本武士道(Bushiroad)公司推出的一款集换式卡牌(TCG)游戏,并同时有相应的动画、漫画、小说、电子游戏等周边。目前卡牌游戏的标准赛环境为D时代、并且推出了相对应的动画:卡片战斗先导者overDress。本人的专栏立志于介绍并推广游戏中推出的卡组与卡牌,以达到拉更多人入坑的目的。

首先要在这里向大家致歉,关于暗邦卡牌的介绍并没有将暗邦的卡介绍完,还漏掉了补充包7当中的3张卡,在这里将这三张卡补完,十分抱歉。


六、炎尾的杂技师 米洛斯拉瓦

炎尾的杂技师 米洛斯拉瓦

【自】:你的主要阶段中这个单位从手牌登场到RC时,通过【费用】[计数爆发1],选择你的灵魂里的1张等级在你的先导者的等级以下的卡,选择的是与你的先导者同名的卡的话,将那张卡加入手牌,不是的话,将那张卡召唤到RC上。将卡加入了手牌的话,这个回合中,这个单位的力量+5000。

米洛是补充包7当中的泛用型补强卡。补充包7当中推出了不少类似的效果,如王冠圣域的凯尔布雷、基元的阿拉瑟利斯等,都是登场到RC之后,通过1费1魂的费用,特殊召唤1张非手牌单位到RC,同时也可以选择将可以人格骑升的卡加入手牌,但细节上各有不同,却都会契合本身国家的特性。如米洛就是虽然费用明面上少了1魂,但实际上由于从灵魂召唤,所以灵魂数量也减少了1张。主要阶段的限制则是限制了此卡和重力支配者强欲魔龙卡组的相性,不会让此卡能够轻易地让卡组多出一次攻击次数。不过也由于此卡限制比较多,因此并不会成为大多数暗邦卡组必带的辅助卡。


七、淡紫鞭打

淡紫鞭打

【自】【R】:这个单位攻击时,你有含有「磁力重压」的先导者的话,你的灵魂每有1张,这次战斗中,这个单位的力量+2000。

补充包7当中重力支配者卡组的补强卡,效果简单粗暴。基本上在玩重力卡组时,第三回合时你的灵魂数量至少有十张,而如果要完全发挥重力支配者的能力,灵魂则需要有15张卡。这时淡紫本身就会有32000点攻击,如果再配合先导者本身效果和人格骑升,那么攻击力将变得不可思议。玩家也可以考虑使用昆·茹搭配,让对方无法使用完全防御来抵御高数值的攻击。

淡紫的劣势也很明显,首先是第二回合时无法使用。淡紫本身只有2000点攻击,完全无法在能力还不能发动时攻击命中对方,因此早期如果想抢伤害或者清除对面场上的后防者淡紫完全没有能力做到。第二就是淡紫完完全全为力量型打手,没有任何其他效果,相比其它既有力量又有充魂等功能的复合型卡牌有些劣势,因此基本没有玩家会将淡紫数量拉满。话虽如此,淡紫依旧是一名基本无人能够比肩的力量卡,还是会在相当多的重力卡组中看到它的身影。


八、弯月演员

弯月演员

【自】【R】:这个单位支援时,选择你的弃牌区中的至多1张卡,你的灵魂里没有等级与那张卡的等级相同的卡的话,将那张卡放置到灵魂里。

弯月为补充包7中的泛用型补强卡。初登场的时候并不算太受重视,效果初看之下会以为是表面泛用但骨子里是魔宝龙的专属卡。但实际上当玩家尝试在卡组中加入弯月后会发现其效果相当好用。首先弯月本身没有任何费用,且发动条件十分简单。基本只要弯月在场上,就可以一回合发动一次。第二弯月本身是充魂效果,但却不会消耗牌库数量,这对基本都需要大量充魂以至于容易上头导致牌库归0而输掉游戏的暗邦卡组来说是一大福音。第三是弯月充魂的对象是可控的,而不像一般灵魂填充那样是随机的。许多重要的卡即便已经离开卡组,比如被伤害判定加入伤害区的,也可以通过治愈触发加弯月捞回灵魂当中。

弯月的弱点当然也是由于触发条件有些苛刻、必须要求灵魂中没有某一个等级的卡才能发动。如果你的灵魂中所有等级的卡都有,那么就只能眼睁睁地看着弯月的效果空过了。不过这个问题也不是无法解决,只要你在使用灵魂爆发时注意一些,故意将某一个等级的卡全部清空就可以了。

关于暗邦卡牌的介绍就到这里了。上次专栏竟然将一部分卡牌漏掉真的十分抱歉。下一篇专栏也会在近期内尽快推出,敬请期待。

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