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QQ三国元神技能强度分析

八卦谈 佚名 2023-08-05 18:20:48

因有人觉得我视频啰嗦,所以~~

继八阵图灵兽,子女,奥义,经络文字版讲解后,今天分享一下个人对元神技能的理解

求个三连 

元神技能一样以副本为主,会涉及一些打架的情况

首先先对主流和非主流BB做一个笼统的强度分析(由高向低表示技能强度)

物系:

关羽:乱舞>破甲>青龙摆尾>嗜血=武神=冷峻>强悍>诅咒

大乔:乱舞>破甲>春风拂袖>雪恨>青龙摆尾仿>嗜血=冷峻>铜台锁梦>水佩风裳>强悍

黄忠:万箭>破甲>雪恨>青龙摆尾仿>嗜血=冷峻>百炼真气>强悍

张飞:乱舞(依情况决定是否大于蛇矛,详见下方解释)>破甲>雪恨>燕人霸气>当阳怒吼>酒助战意>冷峻>嗜血>皮糙肉厚>强悍

赵云:乱舞>破甲>雪恨>死里求生>嗜血=冷峻=速战速决>强悍>七进七出

法系:

陆逊:法术连击>祭魂>破甲>浩然>雪恨>青龙摆尾仿>嗜血>沉稳=不动如山>强悍

关羽:法术连击>祭魂>破甲>青龙摆尾>嗜血>沉稳>强悍

大乔:法术连击>祭魂>破甲>春风拂袖>雪恨>青龙摆尾仿>嗜血>铜台锁梦>水佩风裳>强悍

马超:法术连击>祭魂>破甲>雪恨>青龙摆尾仿>助阵军魂>嗜血>强悍

赵云:法术连击>祭魂>破甲>死里求生>雪恨>青龙摆尾仿>嗜血>速战速决>沉稳>强悍

以上全为副本技能单BB优先级,下面对沉稳,水佩,皮糙肉厚等防御类技能和狂野等打架类技能做解释

首先,狂野的主要作用是攻击附带10%禁止移动5秒,其次才是低级破甲效果,狂野附带的低级破甲效果,无论是破甲值还是触发概率皆不可和高级破甲叠加,也就是没有所谓双破的言论,禁止移动效果在打架中有一定作用,但是在副本中大部分时间无法把一群怪拉到一起,从而导致一群怪会变成两群分开群,大大降低清小怪的速度,所以有狂野的BB打副本是副作用。

沉稳效果会降低3点必伤值,在副本减伤足够的情况下,沉稳不会带来任何正向收益,在减伤不足的情况下,沉稳可以提供极少量的对怪防御力,因法系没有暴击,所以对法系无影响

沉稳,皮糙肉厚,水佩风裳,豪门意气,不动如山,这五个技能的双防属性对打架有极大的帮助,但是在副本表现聊胜于无,所以如果需要打架的话,那么这些技能是必备技能,如果纯副本,以上技能一律不优先考虑,综合狂野,如果附带以上技能并且有狂野,那么这个BB为主打架BB,其他情况单独出现狂野的BB一律为副本打架双残废BB。(其中沉稳也必须附带皮糙肉厚/不动如山/豪门意气(如果可以同时存在),否则也不作为打架BB考量)

下来针对反击类技能做解释

真·青龙摆尾(有强化-青龙摆尾)>真·青龙摆尾(无强化-青龙摆尾)=青龙摆尾>雪恨高级>青龙摆尾仿>雪恨低级

反击类技能描述如下图:

个人觉得假龙比高反的伤害差值无法弥补7%的触发概率,在打架的时候可以考虑单次高爆发,但是副本中基本以稳定为主。

乱舞类技能:

我以触发百分比*伤害作为期望伤害对比乱舞,蛇矛,万箭

先把和物系乱舞,围剿类对应的祭魂,尖啸说了,乱舞 祭魂都是45%触发概率,围剿和尖啸都是42%,其中围剿,尖啸是动物类元神才可以学习,乱舞,祭魂是人形类元神才可以学习,也可以通过升阶来获得,因为物攻,武力,百分比等各种因素的影响,法系额外群攻技能伤害远低于物系额外群攻技能伤害,但副本中祭魂仍然是神技,祭魂伤害大约为“k值”为10的技能伤害的三分之一,45%额外一次群攻并造成最终真实伤害的三分之一且多一次攻击可以有额外一次机会上破甲,副本伤害甚至可以超过20级特技的百炼,如果条件允许是必备技能。

下来说物系的,伤害高低:蛇矛>万箭>乱舞

9阶蛇矛的触发概率只有30%,10阶为35%

9阶万箭的触发概率只有25%,10阶为30%

其中蛇矛特技可以提高蛇矛的基础伤害,万箭特技可以提高万箭的触发概率,个人认为

期望伤害:乱舞=蛇矛+8特技=万箭+10特技

数据中给出的乱舞类技能的k值全为3,乱舞的技能攻击力为400,蛇矛为1500,万箭为1000

第二方面为范围:万箭>蛇矛>乱舞,具体数值见下:

万箭在轮回,团战中表现很好,蛇矛在大部分情况下不占优势,如果是顶配相对比较便宜,乱舞比较通用,且在张飞拥有的情况下价格不高。

特别强调乱世,首先,乱世类技能伤害计算为,你原本攻击一只怪所造成最终伤害的25%,与乱舞类技能的最大区别为:1.在释放群攻技能的时候,乱舞可以触发,乱世不可触发。2.乱舞类技能触发会对目标本体造成额外一次伤害,乱世不会对目标本体造成额外一次伤害(深度解释为,打BOSS的时候,乱舞有伤害,乱世只有字体显示,没有伤害)3.乱世不会受到目标带来的反击类效果。4.乱舞祭魂类技能不可与乱世同时触发(特别说明,经络额外一次攻击也不可和乱舞类同时触发)5.乱舞无内置CD,在一次群攻中可以多次触发,攻击的怪越多触发概率越高;乱世有内置3秒CD,法连后无法连续触发两次

有关龙关和春风乔的选择详见:https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1j7SB/

最简可概括为,副本技能张多的情况下,大乔收益更加稳定,副本比较低的情况下,青龙摆尾带来的破防反击效果更好。

特技类:

所有副本元神的特技首选为奋进-破甲

强度为 物系:奋进-破甲>强化-青龙摆尾/万箭齐发>猛击>奋进-雪恨>奋进-冷峻(如果存在冷峻低级)>奋进-嗜血>怪力

法系:奋进-破甲>强化-青龙摆尾>咒术>奋进-雪恨>强化-浩然正气>奋进-嗜血>怪力

额外个人见解:

  1. YX在无技能或2只及以下的情况下带龙关,在2W-10W配置且技能张大于2只的情况下带春风乔,大于10W的情况下带高特技的万箭黄忠。

  2. JS在无技能或4只及以下的情况下带龙关,在2W-10W配置且技能张大于4只的情况下带春风乔

  3. 因官方在2022年1月29日全服更新削弱了JS和HJ带万箭黄忠时万箭的概率,所以不是很建议带,但是触发概率依旧很高,不带的主要原因是因为贵

  4. 在大多数情况下,带春风乔,青龙关,万箭黄都不该有太多的争议,只要是物系宝宝,有乱舞类技能,反击类技能,破甲高级就可以

  5. 个人认为价格差距(4-30E):破乱反春风五被动价格为1,破乱龙五被动价格则为1.2,万箭破甲雪恨价格为1.1(实际基本为1.4)

  6. 法系浩然带来的伤害为a类(同等于妖法等百分比伤害),BB伤害为b类,所以浩然特技带来的收益极少,大多数情况不作为优先考虑

  7. 副本带狂野技能的情况下,如果价格比不带狂野的少20-30%可以考虑购买

  8. 10阶龙关如果没特技可以全等于9阶龙关

  9. 对文章开头的技能解释:法系第一列法术连击除陆逊外均为8阶曹冲升阶获得,大部分情况不存在法连主动的非陆逊类BB,其中只为强度解释,实际请根据各区货源而定,若法连充足可以无视主BB带法连

  10. 当BB和经络附带充足吸血的时候,YY的奥义可以选择更多的伤害类技能从而提高伤害,物系可以选择暴击武器,XS可以放弃回血技能释放更多攻击技能,所以双吸马的副本强度并没有想象中的低

  11. 对于赵云死里求生来说,YX和XS更适合,因为这两个职业攻速较高,触发死里的效果更容易,死里的效果为15%概率增加a类攻防且可叠加5层 每层5%攻击3%双防,但是对于YX和XS来说,赵云并不是最合适的宝宝,如果价格很便宜可以考虑

  12. 更多元神方面的问题可以在我视频空间右上角搜索“元神/宝宝”获得,也可以访问https://www.bilibili.com/read/cv9111550查找,或者访问https://www.qqsganalysis.cn/#/%E5%85%83%E7%A5%9E%E7%B3%BB%E7%BB%9F查找(有时候进不去)

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