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【DUSAMI开箱评测】CAPTAIN SONAR 深海谍影/声呐

八卦谈 佚名 2023-06-13 18:23:07

过年了打算提前准备点聚会游戏对付来犯的熊小孩,于是从床底翻出了这个游戏。声呐算是某入坑初期就入手的游戏之一,其实打一开始某并没有过多的关注这款游戏,甚至先入为主的觉得这一定又是一款类似《阿瓦隆》或者《风声》的嘴炮推理游戏,不过在看过规则后便一下来了兴趣。雖然是16年的游戏,但时隔多年依然能在BGG的聚会游戏榜中排进前十,说明也确实有些本事。

这款聚会游戏的适用人数是2-8人,时间45-60分钟。推荐最佳人数为8人。

游戏机制类似小时候很流行的“炸飞机”,这也是吸引某入手的主要原因之一,当然细节上要复杂的多。

不得不说这封绘并不是那种让人第一眼就产生购买冲动的类型。仔细一看居然还是个未来科幻题材的背景。大意是2048年,一群人在深海抢夺资源展开潜艇战云云。当然这类游戏对背景的依赖几乎为零,看不懂也无所谓。右下是游戏方法的示意,确实很像嘴炮推理型,又有点像跑团。

打开后首先能看到一包各种面板,这也是本作的主要组件。内容物看着很满但实际底下有很大部分都是纸板内衬。除了游戏本体外还出过几个扩展,完美收纳不成问题。

纸品为中英双语的规则书各一份,以及2张作为比对坐标用的透明塑胶板,值得注意在塑胶板表面还附有一层保护膜,撕下后就很通透了,相当讲究。


2份四折的帷幕,材质相当厚实可靠,拿来跑团也很适合。

游戏中会涉及涂写,自带了8支白板笔。

游戏将分为蓝黄两队进行,两边各有12张面板。游戏过程中需要用白板笔在面板上涂画,好在面板的表面相当光滑,可以反复擦写使用。实在心疼的也可以自行找一些透明垫板覆在上面。

游戏的目的很简单,在对方干死自己之前干死对方潜艇。

以蓝色为例,每队各有四种职位,船长,大副,侦查员,技师。四名玩家需各司其职,如果不满4人,则部分玩家会同时身兼数职。

游戏共有5张地图可选,每张绘有不同的地形,双方需要在开始前先商量好用哪一张。有些还包含特殊规则,这让游戏有了一定的重开性。

船长是最重要的职位,负责把控潜艇的移动路线,以及技能的使用时机。

游戏开始船长会自行决定任意一点作为起始位置,然后不停发布命令“向东”“向南”等,并在面板上标出行进路线。不能走回头路,也不能撞上岛屿。如何规划合理又让对方琢磨不透的行进路线是成为优秀船长的主要课题。船长的另一职责是决定使用各种技能的时机,因此对于局势的正确判断尤为关键。

侦查员的面板和船长一模一样,但多了一块透明垫板。他的职责是专心听取对方船长的指令,并在垫板上记录下敌船的轨迹。因为路径不能穿越岛屿和回头,侦查员可以通过推移垫板来缩小敌船所在位置的范围,这也是整个游戏最为精髓的设计,随着潜艇轨迹的扩大,逐渐排除错误答案的过程代入感十足。担任侦查员的玩家需要敏锐的判断力以及直觉。

游戏中受到4点伤害的一方视为失败。大副除了负责记录己方血量外,主要掌管潜艇各种机能的充能,每当船长发出一次指令,大副便可对任意能力充能一格,当能量满时船长就可以下令发动能力了。潜艇共有5种常规能力,分为战斗(红色),侦查(绿色),隐蔽(黄色),最后的一项只在特定地图中作为场景功能触发,通常无用。

水雷可以埋设在潜艇周围八格中的任意一格,而鱼雷可以进行距离4以内的定点打击。如果直接命中会造成2点伤害,如果被周围八格的溅伤击中,则造成1点伤害。这两种攻击是杀伤敌船的主要手段。

通常光靠侦查员无法准确定位敌船,这时候就需要使用侦查能力。你可以派出侦察机来搜索某个海域,询问对手如“你是否在4号海域”,对方必须如实回答。声呐可以让对方主动透露“X轴,Y轴,海域编号”三种方位信息中的两个,但其中必有一真一假,巧妙的利用假情报来混淆对手是相当上位的技巧。

潜行能使你在不告知对手的情况下往一个方向移动0-4步,这将有效的打乱对手的探测节奏,甚至最终南辕北辙。

技师负责标记和尝试修复船体的损坏。每当船长下令,船体对应方向就要损坏一个标记,当这个方向模块的所有标记都损坏,船体就会受到1点伤害。并且当任一颜色有标记损坏时,其对应颜色的潜艇能力就无法使用。技师也可以选择划去核符号来保全其他系统,但当所有核符号损坏后,船体同样会受到1点伤害。一种较为主动的修复手段是进行回路连接,当连线内的4个标记都损坏时可以自行修复。通过合理规划尽量触发回路修复将是优秀技师的重要评判标准。

当船体损伤过多时,潜艇的各个功能都将无法使用,这时船长可以下令上浮来修复所有损伤,这么做将会重置潜艇的行进路线,也会暴露自己所在的海域,并且会有小小的惩罚机制。团队内所有人必须在潜艇图标的一个区域画圈并依次传递代表修理船体,敌方则可以利用这一短暂的惩罚时间来扩大优势。

游戏的最大亮点在于采用了即时制,极大提升了游戏的紧张度,各玩家必须高度集中精神,各司其职,并充分调动自己的观察力和判断力。

由于每个职位间互相受制。因此默契的团队合作是获胜的关键。技师要随时向船长反映损伤情况,同时根据局势合理的标记损伤,为施放技能肃清道路。船长则需及时调整行进路线,避免某一部位集中损坏。大副要根据船长和侦查员的讯息判断是充能武器还是潜行撤离。侦查员则要将敌船方位尽可能准确的告知队友。。。诸如此类不胜枚举,看似简单的机制在实际游戏时却总是状况不断,欢乐异常。

当游戏人数不足时,即时模式下身兼数职的玩家不免分身乏术。将地图翻面即可进行较为温和的回合制模式,也十分适合推新教学。区别在于地图缩小成4个海域,并且当潜艇上浮时不再受到时间惩罚,而是对手获得额外3次行动的奖励。其他规则没有变化。

总结:

必须承认这款游戏有着很强的情怀分在里面,作为回味儿时的高级“”炸飞机“,本作机制简单却也不乏新颖之处,无论是大人或是小孩都能从中找到自己的嗨点。即时模式紧张刺激,回合模式策略烧脑。讲求团队配合又能充分体现个人能力,相信应该是挺适合过年合家欢一起玩一下的游戏。这个系列之后再18年时又推出过一款简化规则的家庭版,不过个人觉得整体素质要低于这个原版,如果想尝试的话还是推荐直接从这一作开始入手。

本文标题:【DUSAMI开箱评测】CAPTAIN SONAR 深海谍影/声呐 - 八卦谈
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