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流放之路地图分类(更新至罪恶枷锁赛季)

八卦谈 佚名 2023-05-12 12:22:03

能在地图仪中出现的普通t1-t16地图分类,

(以个人视角,尽量不考虑卡片和本身特殊掉落,主要考虑适配赛季机制数量)

(排除了个人认为最差的图(太多了),如果有遗漏或是不同意见,欢迎留言补充)

(因为最近几个赛季会排除一些图,具体请参考当前赛季地图池)



好图:【适配多种赛季机制】

ashen wood 旱木林地(地形空旷,boss好找)

atoll 滨海山丘(最适合撕图,跑花园的地图之一)

beach 危岩海滩(唯一缺点是地图大小有点尴尬)

burial chamber 幽闭墓领(老牌全能王,依然健在)

canyon 炙阳峡谷(直线地形,地图空旷)

cemetery 晨曦墓地(卡片好,图空旷)

city square 城中广场(三boss超好找)

dunes 暮色沙丘(图空旷,boss好找)

jungle valley 剧毒林谷(图空旷,boss好找,稍微有点转阶段)

mesa 赤红山地(boss rush最好的图,然而3.17没其他好图贴贴)

park 寂夜林苑(图空旷,boss好找)

promenade 月色回廊(3.17全能王,卡片也好)

strand 致命岩滩(差点成为3.17全能王,输在卡片)

tropical island 晴空幽岛(老牌梦魇拟像生产基地)


一般般:【适配机制不多,或是有小缺点】

alleyways 危城巷弄(图挺长,但是太长了)

arcade 崩坏长廊(空间大,但是墙多)

bazaar 远古市集(空间大,但是墙多)

bog 瘴气泥沼(boss好找,但是图太大)

cove 疾风峡湾(boss算是好找)

estuary 赤寒河岸(图空旷)

fields 无边原野(图空旷)

glacier 冰川(基本直线地图,boss好找,可惜军团不产生在室外区域了)

iceberg 极寒冰原(唯一缺点就是地图太大,地形不算好)

infested valley 疫源林谷(缺点:boss稍微有点转阶段)

lair 巢穴(图长,通道地形,boss有阶段,卡片不错)

mausoleum 王陵(地图空旷,虽然是环形地图)

mud geyser 阴晦泥滩(地图空旷,虽然是环形地图,boss好找)

port 中转码头(图够长,卡片也可以)

precinct 苦行之域(三boss,卡片不错,缺点路绕)

primordial pool 起源之池(图空旷,缺点:boss远)

racecourse 巨型竞技场(图空旷,缺点:boss远)

shipyard 炽炎船坞(图不大,boss好找,缺点:障碍物多)

shore 暮光海滩(图空旷,boss好找,缺点:障碍物多)

silo 圆形密窖(一条路走到底,但是有的机制会被分隔开)

spider forest 巨蛛之林(图算空旷,主要是卡片太香)

summit 寒顶之巅(图开阔,但是不适合刷镜子迷雾)

tower 高塔(懂得都懂啦)

toxic sewer 剧毒水道(环形地图,速刷好去处)

underground sea 滨海幽穴(图空旷,但是是个室内图,墙太多)

waste pool 死寂泥垢(boss开场要等,有点烦)


主要是给下赛季撕图以及其他策略留个底,如果天赋没有大改动,方便在这些地图里选择对刷的图。

GGG对现在很多地图的卡片掉落都有改动,而且还化身谜语人,全靠玩家自己找,所以有价值的卡片就没有作为一个特别重要的评判标准。

本文标题:流放之路地图分类(更新至罪恶枷锁赛季) - 八卦谈
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