随着官方陆续发布预告片和试玩视频,我主要就一些和一代的对比和期望做一些个人见解
1,白天的丧尸两代区别很大,一代僵尸基本集中室外 室内很少,而二代基本集中在室内 室外很少
2,捡垃圾系统目前没有做出展示,希望官方不要丢掉捡垃圾传统
3,npc比以前要细腻的多,一代尤其是支线的npc不仅动作一样,甚至脸都一样,而二代没有这一缺点
4,跑酷系统大改,一代的克兰跑步掉体力但攀爬不掉,二代艾登相反,跑步不掉体力但攀爬掉 而且掉的很快 所以玩家在攀爬前要对路线进行一个规划 如果耐力没了恐怕会撒手掉下去 。除此之外可互动的物品大量增加,物理引擎也变得很真实,从勾爪和吊灯的重力系统就可以看出来,传说中的C引擎果然不失所望
5,敌人血量有所降低,在一代前期杀个莱斯小兵费老劲,而二代前期不论僵尸还是人基本扛不住3刀,不过我感觉这样设计后期会比较难,也就不至于像一代那样后期割草无双
6,紫外线相关的道具都大幅增强,虽说从视频上看似乎持续时间不长,但可以对所有僵尸都生效,且效果比一代要好
7,战斗系统变得比一代精细的多 我们可以看到视频里出现了 躲闪 格挡 平a 重击 武器特效攻击 包括哈兰传统艺能的飞踢和空降 除外之外还多了枪支转为近战 勾爪拉回物体砸敌人这样的新操作 战斗的可操作性比一代大大增加
8,就官方说的多结局的剧情而言,可以判断出主角不会再成为一代那样的憨憨工具人了,我看谁不爽就不给谁干活去帮另一波 自行决定,所以建议大家第一次玩的时候按照自己的喜好走 然后再开多周目走纯维和或者纯匪徒这样的剧情路线
9,夜晚系统现在还是个迷,不过官方很有信心,我们也相信DL2能给我们带来一个惊悚又刺激的夜晚 good night and good luck
10,T社现在对中国的重视程度已经远超5年前的T社 7月份的时候dl2首席设计师亲自来到北京来和中国玩家交流,并约定要在dl2上线当天发布中文,所以各位无需担心汉化问题
11,(被禁播的是消逝的光芒,与我消逝的光芒2何干?)官方专门出了一个血液和谐的选项,我希望各位都自觉一点,如果要直播,把这个选项打开,众所周知 血的颜色应该是绿色,不要把非绿血的画面给观众看。
12,价格方面应该不会很便宜,之前我看到了一个澳洲区卖dl2的照片,是主机版的89$ 折合人民币得600多了,不过pc和国区都会有所降价,价格我推断也不会低于300吧,估计普通版300左右 豪华版四五百的样子(我个人希望能有个珍藏版限定版这种,1000我都买hh 谁叫我是真爱粉呢)
有其他的问题可以在评论区留言,我会挨个看的
最后希望大家可以关注一下up,up的所有视频和专栏都是有关dl系列的 目前主发dl入侵模式的视频,除此之外还会发dl2有关的视频,等dl2上线后,我一定会发实况并且考虑直播,希望各位可以支持一下
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