一叶哭、三月兔、五月丘、六月底、七日死。
作品名:《古色迷宫轮舞曲》
最后一篇,剧透oAO
梳理下从第一篇到第二十三篇的文章内容,推理部分会省略大量的推理过程,直接给出完整的推理结论。
然后再写点小结。
因为已经写疲了,所以有些地方会离谱的详实,而有些地方又会莫名的简洁,甚至还会把一些讲过的内容给漏写了,虽说这辈子就写一次,但是真的累了,不管了,写完就是胜利。
一、《古色迷宫轮舞曲》
2~6篇讲的是从故事开始到saki a/b悖论为止的内容(世界线1),围绕在轮回、metagame这个两个关键词下。
7~14篇讲的是从咲回国开始到游戏结束为止的内容(世界线3),围绕在薛定谔的猫、metagame、轮回者三个关键词下。
15~18篇讲的是从saki a/b悖论开始到三月兔的疯狂被平息为止的内容(世界线2)。
19~20篇讲的是【一切归于无】以及研究店长脑子的那个诡异世界。
一、谜语人开party——古色迷宫轮舞曲(2926)
https://www.bilibili.com/read/cv9580650
1、《古色迷宫轮舞曲》相关信息的介绍。
2、古色谜语人。
3、游玩感想。
4、引言。
二、笨比saki不会遇上事儿比美月(4747)
https://www.bilibili.com/read/cv9583951
1、整部作品最关键的三个词:轮回、薛定谔的猫、metagame。
2、整部作品最关键的四个事象:《最初的童话》、《初始的少女》、《看到的是猫还是兔子?》、《一切归于无》。
3、不同登场角色说出口的信息的可信度是截然不同的。
4、命运之轮=这无尽轮回的七日,疯狂的命运之轮=在美月影响下的命运之轮。
5、将古色的故事分成了三份,以世界线123代为区分。
6、整理了古色世界线1的剧情。
7、提出疑惑:saki和美月在世界线1里的行为举止很奇怪,saki是干活干得太少,美月是莫名其妙的事做得太多。
三、狼人的刀法……三月兔的悖论(3320)
https://www.bilibili.com/read/cv9604932
1、总结了一下美月在世界线1里的所有行为:
①把每个角色都杀死过一遍,并且也只杀一遍。
②出手救过行人两次。(可能一般小偷抢劫不会致死,但这是在命运之轮)
③没有对saki b采取任何捕获措施。
如果说美月的最终目的是让saki a/b相遇,从而引发悖论的话,那么美月不仅没有直接从saki b入手把这两个saki抓起来见一面,还一度准备把saki抓进镜中之国杀掉。
如果saki在镜之国死掉了,那么a/b悖论从何说起?
因此我们推理得出,美月是在试错,试到最后她无路可走,决定用时间悖论孤注一掷,这也符合我们在专栏17《三月兔的布局》中给出的结论:
美月并非是真的以时间悖论为目的而在做这一切,只是因为别的方法她都试过了,所以她才只有疯狂的引发时间悖论,因为【“也找不到别的办法”】。
简言之,世界线1中美月前后矛盾的怪异行为,可以归结为三个字:穷举法。
2、美月和“我”进入命运之轮的时间是一致的,之所以之后在信息的掌握上拥有如此悬殊的差别,是因为美月跨越事象可以自给自足,不需要“我”,而且她有非常丰富的经验。
3、美星和美月在她们小的时候曾遇到过极其糟糕的事件,也正是因为那件事,美月知道了自身拥有的跨越事象的能力,而美星则能够继承每个世界线的记忆。
但是在本次的命运之轮中,美星没有任何特殊能力,美月依然能够跨越事象。
究其原因是因为在“我”进来观测世界之前,命运之轮就已经产生了,而那个命运之轮的七日跟现在这个截然不同,美月和行人都没有特殊的能力,并且saki的发色是红色。
而在“我”作为观测者加入之后,整个【命运之轮】的剧本才正式生成了。
有关这部分的讲解会在专栏9《爱丽丝拿武器了!?》里说到。
4、如果想要尝试理解本作,那么必须推翻两个印象。
一是初见时的印象,这其中包含非常多的“想当然”,二是后期庞大的信息量输入所造成的所谓“恍然大悟”,就像《命运之轮I》里的行人一样,擅自往前去推理,然后就理所当然的得出了错误的结论。
为什么呢?
因为古色就是想要骗你。
四、被剥离的时空——因果关系的紊乱(7309)
https://www.bilibili.com/read/cv9605189
1、命运之轮中的时间并非是单线程的从过去到未来,而是一个死结。
就像装saki的那个小巷子一样,无数的可能性都被塞进了箱子里,只有等到命运之轮平息了之后,一切的因果才得以以唯一的可能性呈现在我们面前。
故,在命运之轮中并不存在真正意义上的因果关系,唯一真实而不变的只有有关命运之轮本身的因果,譬如咲的生死、saki的去留、“我”的重要性等。
这无限轮回的疯狂的七日宛若一个悬浮岛,只有6月30日~7月6日的世界,在此之前的世界并不存在,在这之后的世界也并不存在,是所谓“世界与世界的中间”,是另一种“事象的裂缝”。
一言以蔽之,命运之轮是从正常时间轴中被剥离出来的时间轴。
2、爱丽丝的幕间:倒着过日子
3、提出古色的三重门说法,从“剧中人物所需要解决的问题”出发,将故事划分成三段。
第一条线最大的问题是美月,第二条线最大的问题是咲与saki见面的悖论,第三条线最大的问题是如何平息命运之轮的疯狂。
并将其与saki的问题,“名波行人,你经历这个事象多少次了?”相结合,指出saki这个问题并非是论述题,而是选择题,行人只有知道和不知道两种回答。
这两种不同的答案分别导向不同的saki。
如果不知道,那么saki就以店长和“我”合力观测到的saki a的身份活跃在世界线1。
如果知道,那么saki就以saki和行人合伙欺骗店长所整出来的saki c的身份引导行人跨越至世界线3。
有关saki c的具体内容可以到专栏8《saki居然有3个!?》和专栏9《爱丽丝拿武器了!?》里去看。
4、提出古色的四层楼说法,从“这个世界中有无saki”出发将古色中出现过的世界划分成了四种类型,并将之比作大楼,楼层越高,离出去越远。
第四层:世界线1,只有saki,没有咲。
第三层:世界线2,只有咲,没有saki。
第二层:世界线3,咲和saki皆在。
第一层:正常世界,只有咲。
我们已知命运之轮之所以产生就是因为咲以为自己要死了,其实没死,然后她许了个愿,店长的化身小兔子听到了,所以就有了命运之轮。
saki就是那个不想死也没有死的咲,所以saki和命运之轮的存在是不可分割的。
那么我们最终要抵达的是只有咲没有saki的世界,所以最为残酷的起点便是只有saki而没有咲的世界。
因此整个故事就以咲与saki的存在与否而交替生成新的世界,一步一步接近现实世界。
先是让本该有但是没有的出来,再是让本不该有但却有了的消失,这样时间也就开始正常轮转了。
有关命运之轮的成因、平息的条件、saki与命运之轮关系的内容在专栏11《命运之轮I》、专栏12《我的多了,你的就少》、专栏13《死者不死,则生者不生》
5、提出古色的正负轴说法,从“故事对这七日轮回流程的建构”出发,将命运之轮里的世界拆分成两种,一种是受美月兔影响的世界,一种是不受美月兔影响的世界。
也就是一种是疯狂之轮,一种是命运之轮。
命运之轮的平息在有“我”的加入后并不困难,这也是店长敢只为了咲一个人而创造出一个世界的原因。
但是因为美月、美星的意外卷入,使得店长创造的命运之轮世界发疯了,变成了沾满血迹的疯狂的命运之轮。
所以我们才会遇到一个难以理解的现象,为什么saki都消失了,整个世界的运转模式却没有任何变化呢?
只不过是把saki的戏份给换成了咲而已。
比如世界线1里卡住我们的车站前的【暗号】,这个事儿在saki消失后的世界居然没有任何变化的完整保留了下来。
那么就必须有一个领路的saki,因为新的路凭行人一个人根本摸不到,而如果在三月兔被解决之前的时间轴里活动,很可能被三月兔抓起来解决掉,或者是改变故事原本的走向。
所以行人能够回答箱中saki提的问题就像是对暗号一样,对上了,行人就获得了一张通往新世界的门票。
6、从命运之轮自身的角度看,命运之轮就是一个整体,因果的可能性随着自身的平息而以唯一的结果展现,所以不管轮子里充满了多少种可能和变化,只要最后出来的时候长这样,那就是这样。
五、麋鹿在森林里迷了路会发生什么?(6318)
https://www.bilibili.com/read/cv9622875
1、之所以别的角色死亡只会跳回当前篇章的开头,而行人死的时候却会跳到整个故事的开头,就是因为“我”绑定在了行人的身上,而行人正是借助“我”的观测才得以拥有跨越事象的能力,同时“我”降临到这个故事的契机正是《最初的童话》。
2、对最初的童话《少女与兔子》进行了解读,指明这个童话连接了咲、saki、“我”、店长四个角色。
3、角色死亡后男爵的播报并不是给行人看的,而是给“我”看的。
4、看事象图。
六、stop!少休憩疲okok?(2179)
https://www.bilibili.com/read/cv9623068
1、总结前五篇专栏讲的内容。
2、解释一下什么是metagame。
七、箱中少女:削了腚的猫(7596)
https://www.bilibili.com/read/cv9643790
1、本作中一共有三个事象分别出现了三次,一个是《箱中少女》、一个是《看到的是兔子还是猫?》、还有一个是染血的童话之森大堂。
并且这三个事象三次出现的位置,刚好都是一个在故事前期,一个在中期,一个在结尾。
2、解释了一下什么是薛定谔的猫,并代入到古色的剧情里。
3、从世界线2的和奏线起,行人就开始了和主观“我”的分离,一直到行人最后那一枪结束,分离正式结束。
每一次行人和“我”的分离,都必然伴随着对某些重要事物的抛弃,也就是疯帽子化进程的加速。第一次是和奏,第二次是咲,第三次是跨越事象的能力,第四次是行人自己。
4、“我”和店长是两个不同位面的观测者,通过我们两个在《箱中少女》与《兔子醒了?》两个事象的观测,使得saki成功分裂成saki a和saki b。
八、saki居然有三个!?(7156)
https://www.bilibili.com/read/cv9662740
1、《工作活动II》、《最初的saki》和《不可逆的记忆连锁》这三个事象所描述的细节有着不可调和的矛盾。
在此之上我们进行了跨越世界线的逐字逐句的分析后,得出结论:saki一共有三个。
九、爱丽丝拿武器了!?(3284)
https://www.bilibili.com/read/cv9744431
1、以saki有三个为前提,对之前7个专栏里的说法进行了补正。
十、你得先这样,然后再这样,最后再这样……(3552)
https://www.bilibili.com/read/cv9744665
最开始因为一些原因就把所有写的内容先发了出来,也就是那两篇古色的先行版专栏,2万字加上一大堆图片的专栏会是个什么样子……也算是长了见识。
现在回过头去看,从这里开始说话就绕中绕中绕了,整理这部分内容的时候看了四五遍才看明白那个时候的我在说啥……
1、整理了古色世界线3的剧情。
2、分析了下咲在小巷子里三次看到saki的前两次,并对第二次相遇中行人和saki的对话进行了逐字逐句的解释。
十一、命运之轮I(5477)
https://www.bilibili.com/read/cv9745082
1、大棋士古宫舞
2、对解题篇《命运之轮I》的分析,并得出结论:
①在正常的世界里,咲没死,但是她觉得自己要死的时候产生了想要活下去的愿望,店长看到了,促成了saki与命运之轮的诞生。
②命运之轮的平息非“我”参与不可。
十二、我的多了,你的就少了(3425)
https://www.bilibili.com/read/cv9765545
1、《命运之轮I》难读的原因。
2、saki和行人误判了命运之轮产生的条件,店长帮她们进行了修正,让一切平息的条件与咲看到saki的悖论毫无关系,只与咲的命运量是否能够回来有关。
3、命运之轮第一定律:你的多了我的就少了。这是平息命运之轮的最后一把钥匙。
十三、死者不死,则生者不生(2623)
https://www.bilibili.com/read/cv9765744
1、命运之轮产生的原因。
咲想要活下去,saki应运而生,saki分走了咲的命运量,本来能活的咲死了,这就是命运之轮产生的原因。
2、古色的四个世界就是去找saki要钱的四个步骤,首先需要一个债主,然后找到欠债的saki,最后让saki还钱。
3、店长三番五次欺骗行人的原因,就是因为行人是疯帽子,在这个世界只有一个行人的时候,他既是行人又是疯帽子,他的这两重属性不断地在体内斗争,此消彼长,每次重大事件都必然伴随着行人在行人与疯帽子身份中的变化与取舍。
具体的可以看专栏16《永远的疯帽子》。
但不管如何,【疯帽子·行人】终究还是得随着命运之轮的消失而消失。
所以和找saki要债的流程一样,这就是行人和saki必须在那个小巷子被咲看到三次的原因。
4、行人没有和咲一起生活过的记忆,这是不合情理的,是在有关行人的诸多信息中最为重要的一条。
十四、命运之轮的平息(3816)
https://www.bilibili.com/read/cv9766094
1、“我”与关键词对整个故事的影响,最后“我”带着不属于这个世界的命运量,将关键词掷入湖中产生涟漪,saki将自己的命运交换给咲,平息命运之轮的第一步完成。
2、“能改变自己命运的,只有自己。”
具体的可以看专栏18《左右他人的命运》。
3、“我”、猫猫、大箱子还有观测者解释了最后命运之轮平息的条件之二。
4、命运之轮部分的内容到此结束
十五、疯狂的茶会:撒谎、欺骗、杀戮、失去……(4092)
https://www.bilibili.com/read/cv9775266
1、世界线2的整理。
2、一叶线
3、一叶线给出的线索:你多我少
4、行人对saki的报恩
5、行人和美月的两次hs
十六、永远的疯帽子(3318)
https://www.bilibili.com/read/cv9775321
1、和奏线中和奏怪异行径的缘由
2、行人、疯帽子、命运之轮
3、和奏线给出的线索:疯帽子行人
4、和奏是个好人
十七、三月兔的布局(2656)
https://www.bilibili.com/read/cv9789095
1、世界线2里美月和行人的交易的实质其实就是美月在忽悠年轻的行人,行人老倒霉蛋了,谁都能忽悠他。
2、三月兔的最终目的只有一个,那就是命运之轮的平息,而绝不是什么saki的悖论。
十八、左右他人的命运(4119)
https://www.bilibili.com/read/cv9789331
十九、让一切都归于无吧(2709)
https://www.bilibili.com/read/cv9802442
二十、编故事的神(3552)
https://www.bilibili.com/read/cv9802578
二十一、童话之森里的恶人兔(3311)
https://www.bilibili.com/read/cv9817064
二十二、强行删你存档的游戏(5183)
https://www.bilibili.com/read/cv9817247
二十三、saki轮中奇遇记(2824)
https://www.bilibili.com/read/cv9831933
二十四、《古色迷宫轮舞曲》(7531)
二、最后小结
如果这个专栏你是从头看到这儿的,那我是真的佩服你,朋友,你太爱这游戏了,实话说吧,最终支撑我完成这个系列的其实就是使命感,像是要把错字写完再涂掉一样……
所以能把这么个上十万字的分析看完,那你是真的真的非常喜欢古色迷宫轮舞曲这部作品啊。
也不知道会不会有这样的人。
最开始知道古色这游戏是在遛弯的时候看别人推荐的,因为我本人特别喜欢轮回系的作品,所以就记住了。
第一次通关之后我其实不是很喜欢saki这个角色,有一次遛弯的时候又凑巧看到了曾经推荐这作品的那人,并且发现了那人是个saki厨,非常喜欢saki。
就这样,我下定决心要把这个系列完成。
然后就写了这么个老长老长的玩意儿,比《车轮之国》的9篇和《chrono box》的13篇都要长得多得多,希望不要再有了……
最开始写的时候完全是一筹莫展,自信心也随着二周目的结束而跟着结束了,回看那时的笔记,我这么写道:
最后我想起了海明威在他《流动的盛宴》一书里是这么说的。
当他的故事无法继续向前推进的时候,他会站在窗前眺望屋顶,或者把橘子皮扔到火堆里,然后观察跳动的火焰,对自己说:
“你要做的就是写下一句真话,写你所知道最真实的话语。”
所以我不装了,我摊牌了,我就是个笨比。
古色迷宫轮舞曲我看不懂,哎嘿!看不懂就是看不懂!!
笨就不要反抗,5蕉会吃撑的,小饭量就该有小饭量的亚子。
但那时的我虽然想着要认输,但至少输得体面点嘛,所以就尝试着写那么一点点,以废话的堆砌为目标的写上那么一点。
也正因如此,最初的半个月,我甚至都没有勇气去把视线聚焦到古色后期的故事,因为它三番五次的提醒我,你是个nc。
这种非常认真看,但还是看不懂的挫败感是很让人难受的。
但是写着写着,我找到了第一个问题,这个问题可能大家都不太能猜得到,因为我的切入点真的有点怪。
为什么别的角色死亡只会跳回当前事象群的开头,而行人却要跳回一切的起点?
这就是我找到的第一个问题,多米诺骨牌也开始了。
那时的我是这么想的:
如果要解决上面那个问题,那么就必须先解决一连串的问题,《少女与兔子》这篇童话故事成书的时间点是?写书的目的是?拥有神之职能的店主所写下的童话是否会在有意或无意间施加对现实世界的影响?
在这一串问题里,我想得最久的便是《少女与兔子》这篇童话故事成书的时间节点,整个开荒期的所有问题都围绕在它身边。
一直看,一直想,一直写,撞到墙了就再一次回去看,回去想……
直到一个月以后的某一天,突然琢磨着琢磨着就想通了,质变了,无处不是线索,无处不是惊喜,左右逢源,融会贯通。
这让我想起脏翅膀中凯伊姆对小动物说的一句话。
这并非所谓命运的相逢,有的只有相遇这个事实,以及在时间流逝中积累下的情感。
值此新年之际,也让我许个小愿吧,希望这个系列平均每篇能有400阅读量。
《古色迷宫轮舞曲》系列一共24篇10万字,在这里就完结了,希望大家看得开心,能有所获。
这里是包菜,下次见。
美月心中暗想:
美星是妹妹,咲也是妹妹,没有血缘和回忆的saki也是妹妹,可爱的一叶也是妹妹,叫我姐姐的和奏也是妹妹,店长……店长也是妹妹!
没有下篇了,rua!(2021年2月15)
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