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[龙之谷]药剂师 玩法介绍 Ver.399

八卦谈 佚名 2022-12-19 15:24:27


药剂师在最近版本做出的改动主要是小奶范围加大,范围扩大为全屏,小奶范围小的缺点没了,8人本也可以保证奶量,玩的人也更多了,所以今天就来出一份攻略了。

官网12月末版本调整公告

以下将会从以下方面叙述药剂师的装备配置以及主要玩法。

  1. 技能加点

  2. 女神装备及板子选择

  3. 职业机制

  4. 技能小循环及连续输出手法

  5. 位移技能使用以及进阶操作

  6. 辅助技能介绍

  7. 辅助打法

  8. 注意点、总结

1、技能加点

单修加点泡泡已经足够使用了,不推荐双修炼金线,炼金泡泡不够用才会考虑双修药剂线。

基础页加够45即可,建议上蜡、轰击加满
1转页毒属性主要技能加满,减抗火拳点上,建议用冰大代替毒大,毒卷伤害较低可舍弃一定点数
2转页点满,爱心增伤可只加1点,但其伤害不算特别低可以点满

2、板子及女神装选择

以下是在夕阳试炼场有无女神的技能占比对比,可能因为手法侧重和个人操作占比有少许区别,仅供参考。黄框毒暴吃女神效果,现在还没出的赤月龙玉伤害加成是否应用黄框毒暴将会决定龙玉强度。理论上以及咨询大佬的使用情况,红莲龙玉+10以后在常规打法上打针占比应该是会比毒暴高的。

无女神技能占比
毒暴头脚技能占比

1)板子选择

必带:毒暴伤害,一滴cd,疾病伤害

(毒卷触发黄框毒暴cd与普通毒暴分开,一般情况下不会缺技能,故不建议带毒暴cd)

自选:闪避cd,轰击cd,爱心伤害,召唤魔法草cd冰大伤害(效果不明显不建议使用,此处给出作打桩7板子参考)

(建议携带闪避+轰击 5板子配置。专门打辅助时轰击换魔法草。)

技能升级板子:毒暴

2)女神头脚

据其他大佬的说法,+11红莲龙玉在正常手法下打针占比可以超过双毒暴。疾病占比受引爆加成(引爆机制见后文职业机制),伤害不低,但打多动症效果不如一滴。综上给出下列选择参考。

无高强技能龙玉:抗拒反应>最终一滴>=勇猛煞气>活力注入

红莲龙玉高强:活力注入>抗拒反应>最终一滴>=勇猛煞气

3、职业机制

1)传染病效果:有【传染病】效果的敌人受到【一滴、双毒暴】时产生100%额外伤害。

传染病技能:疾病、剧毒侵袭。

经测试,额外伤害计算入技能占比而非白字。

疾病EX
剧毒侵袭

2)常驻攻击buff:使用能生成泡泡的毒属性或恢复技能时自身10s内攻击增加13%。

毒属性技能:毒卷、喷射、疾病、爱心

恢复技能:治愈流

职业掌握1

3)泡泡机制:指炼金术幻影。【尤里卡】每个泡泡可提供0.75%的减伤效果(最多可提供15%减伤)。泡泡够一定数量后,某些技能消耗泡泡可增加伤害和/或改变技能效果。(炼金圣士同理)。要合理穿差小技能保持幻影减伤效果和给大技能提供加成。

药剂师泡泡生成技能及数量

受泡泡加成技能:毒暴、一滴(5泡加成100%),毒大(5泡加成80%),冰大(5泡加成200%且范围加大),魔法草(2泡以上可召唤,6泡有叠冰效果)。

4)双毒暴及毒暴炸坑

使用【毒气聚能】后2s内毒暴更改为黄框毒暴,技能伤害相同,且无前摇,不共享冷却时间,不结算中毒效果(普通毒暴会清除中毒效果,清除的中毒效果是否会加成到伤害上目前难以测试)。

【疾病】命中后会在地上生成持续10s的毒坑(cd比持续短,可以双爆),持续刷新敌人身上疾病中毒的时间并造成伤害,【毒气暴击】第二下可引爆毒坑造成疾病的10倍伤害。

5)一滴炸轰击

使用【轰击】后前方会产生一个毒魔法草(与觉醒技能区分),约持续4s(持续比cd长故一般无法双爆),【混合感染】命中毒魔法草后爆炸造成两倍轰击的伤害。轰击受职业3加成后满点面板为2880%(288%*8*1.25)。

6)cd刷新机制
【喷射】命中敌人时【喷射】cd-8s(红莲龙玉悠悠球伤害有效)

【喷射】每命中1hit,【召唤魔法草】cd-1s(红莲龙玉追加伤害有效但悠悠球无效)

红莲龙玉具体效果参考我之前的专栏:

7)魔法草叠冰:6泡泡以上打出的魔法草具有冰属性攻击可以叠冰(概率结冰6s),新打出的6泡魔法草第一下攻击必定为冰属性,一直打魔法草可尽量保持叠冰效果(场上最多存在两个)。

8)减抗增伤

【岩浆戳刺】10s 20%减抗,cd5.3s

【爱情病毒】25s 20%增伤,cd14.3s

4、技能连招

药剂打输出连招的思路就是:放毒暴和一滴之前要有传染病技能,放疾病10s内要记得引爆,一滴前要放轰击蹭引爆,黄框毒暴不会结算可以排在普通毒暴前打双爆打法。小连招如下:

疾病>毒暴

疾病>毒卷>黄框毒暴

轰击>剧毒侵袭>一滴

疾病>毒卷>黄框毒暴>毒暴


比较简单的连招就是:打针>火拳>爱心>疾病>轰击>剧毒侵袭>一滴>打针>毒卷>黄框毒暴>打针>疾病>毒暴这样衔接的小技能能保证起手一套的泡泡数量,如果对自己手法不自信的话也可以放几下打针先打满泡泡,20泡泡足够供给一套技能的消耗。当然上述手法是有短时间的真空期的,真空期可以选择一直【打针】或者打【魔法草】。动作短技能面板不低的【轰击】也可以加进去连招中补伤害用。

爆双坑打法(顺便展示另一种技能排序,也可以直接在上个连招顺序里直接改):起手省略、默认满泡>疾病>毒卷>黄框毒暴(不打第二下)>轰击>剧毒侵袭>一滴>打针>疾病>毒暴。此打法第一下毒暴后摇较短,在躲技能的情况下可以考虑使用,但多动症的怪容易走出毒坑的范围。没有毒坑但怪身上有传染病的情况下,比如黄框毒暴炸坑后或是只用了剧毒侵袭的情况下也可以毒暴,但第二下伤害很低且不用炸坑所以可以考虑不放第二下。

药剂的连招非常多变,注重小连招其他技能顺序随便放就没什么大问题,注意场上情况衔接技能走位随机应变。

5、位移技能和进阶操作

药剂的无敌技能非常少(唯一的【催眠】我觉得也能省略了),所以一定要熟练运用技能位移(shift闪避算吗)离开boss攻击范围。

位移技能介绍:前位移(冰拳火拳,疾病后摇,w+毒卷,打针前摇),后位移(轰击,s+毒卷,打针+右键触发催眠,毒卷+左键),左右位移(a/d+毒卷)

前后位移比较多,控制距离容易,当然位移都是相对视角来说的,所以可以做出下面的操作:

甩视角向前下落,当然也可以空中直接用shift向前,看情况使用吧
打针后

打针后右键可以直接触发【催眠】,有无敌效果,但cd较长,且催眠可留着在被击的情况下逃脱使用。

催眠

所以有另一种位移方法:打针+轰击后撤,打针后使用普通的轰击可达到后退的效果,但没有无敌效果,作位置调整使用。

打针+右键+轰击,连续后撤可拉更远距离。


黄框毒暴使用进阶操作:

黄框毒暴持续两秒,期间释放其他技能再放黄框可以断其他技能的后摇,包括毒卷本身(快速毒暴)。

比如说:毒卷>剧毒侵袭(释放失败摔倒)>黄框毒暴,黄框毒暴可以断掉剧毒侵袭没命中的摔倒动作

毒卷>烂泥池>黄框毒暴,可断掉烂泥池的后摇,用于不使用快速毒暴的情况下偷点伤害。

快速毒暴:放毒卷后快速使用黄框毒暴可直接断掉拖沓的毒卷,这样的释放方法比普通毒暴要快。不使用后摇技能且不需要位移的时候建议这样打。(电脑卡比较难打出,可以选择用后摇技能偷伤害,见下文)


可以断掉以下技能的后摇:疾病,烂泥池,爱心。

黄框期间可以完全释放的技能(仅有尊享和打针加速的情况下):疾病,烂泥池,剧毒侵袭,爱心一滴,打针,轰击,冰火拳,召唤魔法草牺牲。红字技能不建议使用,时机不对容易把伤害效果断掉。

6、辅助技能介绍

除去减抗增伤叠冰的辅助技能主要有:牺牲(小奶),治愈流(大奶),解毒,喷射。

此处不作介绍的其他辅助技能:上蜡,自动贩卖机。


牺牲:cd45s,25s内,每2s恢复(对象生命上限的1%+自身攻击力的10%),并提升5%攻击,目前牺牲范围是全屏(森林龙在不同房间的情况下不属于全屏),共计(12%+120%攻击)*鸡尾酒加成1.1。场上两个魔法草自爆时间不同的话可以刷新buff时间。


治愈流:cd67.5s,立即恢复对象生命上限的20%,后续每2s恢复自身攻击力的30%共计5次,目前范围是全屏,共计(20%+150%攻击)*鸡尾酒加成1.1


解毒:cd45s,释放持续10s的解毒圈,圈内每2s清除异常,范围和毒暴炸圈的范围差不多,效果不像暗枪或者战士的那种被禁锢了还能放技能解的技能,因为有残留效果可以提前放。


喷射:cd0/8.3s,对范围内队友提供持续25s的10%动作速度,受红莲龙玉加成范围影响很大,队友:快扎我。

7、辅助打法

1)一定要保持队友的加速buff常驻!!!

2)无特殊安排的话牺牲可以有就放,真空期20s,注意早时间打出的魔法草不一定会马上自爆,建议再打一只就马上牺牲,平时场上尽量保持两只魔法草,爆两次也可以变相延长小奶时间。

3)有的机制要解毒的要把握好时机放,过早过晚都不行。比如黑龙3r4r机制前的ad摇可以直接解掉。

4)大奶的持续恢复在禁奶前打上可以在禁奶后提供恢复,提前奶的时机需要多加练习,尽量的多跳是副本熟练度的体现。


药剂在3个奶职中最突出的就是动作速度和小奶持续时间还有奶技能cd短。

还有,谁不会爱上啥都有垃圾桶呢。


打辅助位的时候先对着boss来几针,有红莲龙玉的情况下一般都能打到附近的队友,针对远距离队友再个别追着扎(点名批评菊花、银弓和月主),注意不打中敌人不能刷新cd,为了远的队友一般都是要等cd的。

放奶灵活应对,cd期间就让队友随机应变自生自灭吧。

再见了,我的队友

8、注意点及总结

药剂缺少无敌及格挡技能,我的建议还是带上闪避cd板子确保生存。

位移技能较多,自己研究的手法上注意自身走位,时刻调整位置保证不在boss攻击范围内。

剧毒侵袭具有失败惩罚,要不确保能命中,要不保险一点放在黄框毒暴前使用,防止自己摔倒后吃伤害暴毙。


以上就是我对药剂师这个职业的理解,本人玩药剂只完了半年多,说的不好多多包涵。

下面视频作为参考


本文标题:[龙之谷]药剂师 玩法介绍 Ver.399 - 八卦谈
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