前言
有在用网易云的各位,相信前一阵子已经看到自己的歌单了。对于有的人而言,他/她的年度歌单可能是这样的:
“初音未来”何许人也,相信不必我再作过多的介绍。这些年来,Miku作为Crypton Future Media旗下的头牌音源,与全球各地的P主一同创造出了太多太多脍炙人口的曲目。
不过今天这篇东西,不多聊初音本身,更多是想给大伙儿讲讲游戏的。
2008年6月13日,世嘉(SEGA)与Crypton宣布合作,并于2009年7月于PSP平台发售了一部以初音未来为主角的音乐节奏游戏,《歌姬计划》系列就此诞生。
出道即巅峰
初代《歌姬计划》曲库的豪华程度,可以说是前所未有——livetune、畑亚贵、神前晓、ryo、kz、OSTER Project……多位大咖级别的P主为初代《歌姬计划》提供了数十首传唱度极高的歌曲。加之PSP平台自身的优势以及发售日当天的促销活动等,《歌姬计划》初代在一周不到的时间内便卖出超过十万套,已然是当周日本PSP游戏销售的第一名;直到2012年,整个系列在日本的累计销量已经达到了100万套。
2010年的3月9日,世嘉以初音未来的名义举办了一场演唱会“ミクの日感謝祭”(初音未来日的感谢祭)。这场全程使用2.5D半全息投影的演唱会,在当时全球范围内吸引了无数粉丝。开场时的那一首《Project DIVA desu》,更是让《歌姬计划》这个名字与初音未来牢牢地联系在了一起。
P.S.因为演唱会中的曲目基本都是《歌姬计划》系列的收录曲,甚至有一段直接使用了游戏内的建模上台演唱,所以这场演唱会也被人们戏称为《歌姬计划》广告大会(笑)。
关于《歌姬计划》(Project DIVA)系列
从《歌姬计划》初代初代开始,系列的核心玩法基本就没有变过,一直都是“只要看准画面上音符重合的时机,按下对应的○×□△按钮即可”。
初代pa只能使用PSP右侧的四个按钮进行操作,因此在打击单个高速16分音符(《初音未来的消失》一曲中)的感觉非常难受,可谓是拇指毁灭器;到了二代,在优化迭代,推出新内容的同时,操作方式变成了左右八枚按键均可操作,舒适性大大提升(当然也塞进了高速32分连打这种反人类的配置)。作为当年PS平台的独占游戏,《歌姬计划》直接使用了索尼的按钮设计“○×□△”作为游戏内四种方向音符的外观,后续这套方案也沿用到了世嘉于2010年推出的街机框体《歌姬计划Arcade》上,只不过从四个方向变为了从左至右的排列方式。之后《歌姬计划》推出的不同版本,玩法操作上有的略有不同,有的一模一样,但“○×□△”这四个核心“音符”从始至终都与系列每一部作品如影随形。
关于游戏的操作与玩法,其实每代都差不多。除了在长押、滑动、同时押等操作元素上略有区别外,基本都还是围绕着点击“○×□△”进行。以下是笔者本人的一些手元,感兴趣的各位也可以点进去看一看:
手柄游玩 手台游玩 PSV游玩
在PS4平台除了八个方向键外,手柄的四个肩键也可以通过自定义调整为自己喜欢的按键映射,但其最终对应的都还是“○×□△”四个音符而已。因此在街机上,四个按钮加一个滑动条,便囊括了游戏的所有核心操作。
同质化的未来,如何延续
在整套核心玩法逐渐成熟后,世嘉也渐渐开始“炒冷饭”,推出了系列的后续作品。因为系列作品实在是太多太杂看得人头晕,自己便整理了下面这张表格,让大家可以快速了解一下:
简单比喻一下,如果把世嘉的《歌姬计划》比作卡婊的《生化4》,那系列的其他作品基本就相当于“增强版”、“黄金版”、“终极版”、“次世代究极黄金版”……等等。即便如此,整个系列在metacritic上的玩家评分均在7.0以上,甚至大于8.0的也不在少数。对于各位葱厨来说,不管续作跟前作有多相似,不管嘴上说怎么骂世嘉打劫自己的钱包,到头来还是会一边乖乖掏钱,一边念叨着“真香”。
对《歌姬计划》系列本身来说,能够坚持到现在,与Vocaloid(尤其是初音未来)在全球范围的知名度是分不开的。世嘉曾在2015年于psv平台推出过一款名为《奇迹女孩歌舞祭典》的游戏,其基于歌姬计划核心音游玩法,但曲库则变成了由《摇曳百合》、《点兔》、《Wake Up, Girls!》等美少女动画作品主题曲组成,最终这款作品由于销量不佳而再无下文。《歌姬计划》与初音未来的关系,在今天看来,还多了一份迫于营收的无奈于其中。
2020年2月,世嘉在NintendoSwitch平台上发布了《歌姬计划 Mega39's》,这也是《歌姬计划》系列第一次登陆任天堂主机平台。这款内核延续了《歌姬计划FT》的作品,在发售的首周内达成了当周全机种平台软件销量第1的成绩,同时在《Fami通》获得32分评分,进入银殿堂。虽然这并不是世嘉将初音IP第一次带到任天堂平台,但《歌姬计划》——这个由索尼经典“○×□△”作为音符的游戏,登陆了任天堂平台,似乎也表现出了世嘉对于这个系列未来方向的一些思考与探索。
(P.S.即便是登陆在NS平台,游戏内的音符依然能在设置里修改为“○×□△”的经典显示方式)
2020年9月,世嘉关闭了位于秋叶原的世嘉2号馆GiGO;同年的两个月后,世嘉更是宣布将子公司世嘉娱乐85.1%的股份转让给GENDA,这也意味着世嘉已完全退出日本本土的街机厅运营业务。新冠疫情的肆虐让日本本土的街机业务几乎是在一夜之间走向了萧条;对于街机业界当年的老大哥——世嘉而言,之后的路该怎么走,我想只有世嘉自己才知道了。
一些琐事
《歌姬计划》大概是我人生中接触到的第一款严格意义上的音游,在那个电脑刚走进千家万户的时期,在那个自己还没有与网络上的其他人建立起联系的时期,我从杂志上第一次知道了“初音未来”这个名字;在那之后便一头扎入葱的海洋里无法自拔。听歌、看演唱会、玩《歌姬计划》,这三件事情,构成了当年自己那个小世界里最为闪耀的一片土地。
这么多年过去,自己现在的身份除了是一名普通玩家外,也多了“游戏行业从业者”的这么个标签。回顾自己这些年的游戏经历,有两款音游对我自己影响很大:一款叫做《太鼓之达人》;而另一款,便是《歌姬计划》。即便是在今天这个4K横行,60hz满地跑的游戏年代,掏出柜子里的PSP,塞进那盘充满分量的UMD光盘,感受着读盘时光驱传到手上的轻微震感,也还是会有一种说不出的美妙——这是现在这个世代所体验不到的,独存于那个年代的浪漫。
这里插一个小彩蛋,当年有一个支做GameMaster的独立游戏团队,在2010年开发了《歌姬计划》的二创PC版。后来这个PC版被不断迭代优化,在AFT(也就是Diva Arcade Future Tone)的街机数据泄露之前,凭借着良好的手感与极强的兼容、扩展性,为广大的PC用户提供了一个体验《歌姬计划》的绝佳平台(现在的百度Noter吧里仍然有不人在围绕该软件的自制谱面等内容进行着讨论)。这个团队,在2014年成立了上海悠星网络科技有限公司。这就又是另一个故事了,各位如果感兴趣的话,之后说不定会专门找个机会,把这个坑填上。
结语
写了这么多,说真的也没什么实在的内容,更多的只是一个老葱厨在大家面前自顾自地聊着一款他自己钟爱多年的游戏而已。但相信各位也跟我一样,总会有那么一两款作品,你会从始至终地喜爱着它,哪怕过了十年、二十年、五十年,你仍然可以对着大家高喊出那句话:
“我永远喜欢xxx!!”
后记:不知为什么写着写着整篇东西就写歪了,本来其实是想挨个儿介绍DIVA系列的作品的,结果写完发现游戏内的截图一张都没有。得,就这样吧,反正本来也就写着图一乐,总之祝大家新年快乐万事如意。
参考资料(不分先后):
1、 初音未来 — 维基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9C%AA%E4%BE%86
2、 初音未来 歌姬计划 — 维基百科
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5_-%E6%AD%8C%E5%A7%AC%E8%AE%A1%E5%88%92-
3、 世嘉 — 维基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E5%98%89#%E5%AE%B6%E7%94%A8%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA
4、 米津玄师 — 维基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E6%B4%A5%E7%8E%84%E5%B8%AB
5、 初音未来 歌姬计划 Mega39's — 维基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5_%E6%AD%8C%E5%A7%AC%E8%AE%A1%E5%88%92_Mega39%27s
6、 『最後のミクの日感謝祭』速報 ビッグサプライズもあった!? — 週刊アスキー:
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/609/2609085/
7、 初音未来日的感谢祭 — 萌娘百科:
https://zh.moegirl.org.cn/index.php?title=%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%97%A5%E7%9A%84%E6%84%9F%E8%B0%A2%E7%A5%AD&variant=zh-hans&mobileaction=toggle_view_desktop
8、《初音未来 MEGA39s》出货破15万 《未来音色》破45万 — 电玩巴士:
https://www.tgbus.com/news/69729
9、《我在秋叶原世嘉2号馆关店现场,见证疫情后萧条的ACG圣地》— 游研社:
https://www.yystv.cn/p/7016
10、StudioGM — 萌娘百科:
https://zh.moegirl.org.cn/index.php?title=StudioGM&variant=zh-hans&mobileaction=toggle_view_desktop
11、Top Results for "project pa" — Metacritic:
https://www.metacritic.com/search/game/project%20pa/results
12、《PlayStation 历代手柄回顾:铸就传奇的「最佳配角」》 — 篝火营地:
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200623173235_MjCtXVspi
13、Hatsune Miku: Project DIVA Arcade — 维基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hatsune_Miku:_Project_DIVA_Arcade
14、Exploring an extremely early build of Project DIVA Arcade! (2010, 1.01) — Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=osB6AUqhl1s
15、【ゲーム売上】PSV『ミラクルガールズフェスティバル』は3.3万本! PS3/PS4『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』は3.7万本・・・前作は初動は39万本だったのに超絶右肩www — やらおん:
http://yaraon-blog.com/archives/75702
16、ミラクルガールズフェスティバル — ファミ通:
https://www.famitsu.com/games/t/32007/
17:ミラクルガールズフェスティバル — 官方网站:
https://miracle.sega.jp/
18、奇迹女孩歌舞祭典 — 维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%87%E8%B9%9F%E5%A5%B3%E5%AD%A9%E6%AD%8C%E8%88%9E%E7%A5%AD%E5%85%B8
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