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第七龙神3:vfd职业详解

八卦谈 佚名 2022-12-14 00:44:57

各位小伙伴们你们好,继续为各种带来第七龙神3的角色攻略,由于本作里大部分职业都被换血了,所以就得重新分析,话不多说,马上开始,还是那句话,求同存异,谢谢各位。
武士:唯二被保留下来的职业,而且整体还被加强了,果然是亲女儿。拥有最强的攻击力,最全的buff,优秀的防御力,非常快的速度,综合能力特别优秀。在本作里武士分为单刀和双刀,其中单刀和前作一样分成了拔刀,居合,所以本作武士有3种模式,但是和前作不同,本作的不动居所有模式通用,而且3种模式下的主力技能都各有千秋,除了一些独有技能,不再是居合一家独大,双刀:拥有前期非常牛逼的烧烤剑,旋风连斩攻击次数很多,主要是拥有枫林重斩这种bug技能,就算是像我这种不用枫林重斩的玩家,也还是最好用的模式,前期比另外两个模式好用太多,后期区别不大。居合:整体和前作区别不大,但居合心得入手时间延后了,使得进攻节奏很慢,中前期不太好用,相反的技能攻击力是最高的,但确定也很明显,只能针对单体,还不能打水晶,这作是最难用的模式。拔刀:被全面加强的模式,单体技能伤害高,而且还能全体攻击并且威力不俗,增加了伤害爆炸的单体技能,最重要的一点出手速度是所有模式里最快的,顺便说一句单刀的奥义威力比双刀大,还是全体攻击。

共通技能,1呼火的呼气,每回合攻击力上升,持续十回合,最高增加百分之三十五~四十,和前作不同本作这个技能在第二回合就会提升百分之十五的攻击力,之后每级慢慢增加,这个特性呼火,黑钢一样。
2黑钢的吸气,每回合防御力上升,维持十回合,最高增加百分之三十五~四十,两个神技。
3炼气治疗,本体回复,最速行动,4级增加恢复全部异常状态,99级最高貌似回复300,除了学习奥义,没有一点作用的技能,本作不缺回复手段,且她实在不容易死,鸡肋技能。
4不动居,bug技能重出江湖了,这次更加bug了,一级就和前作满级一样,攻击力2.5倍,满级后3.5~4倍,这个技能太变态了,本来就很强了,这作他还要加强,不讲道理,神手泪流满面,毁灭表示:lz加攻击还得看脸,你这家伙直接buff叠满,求求你做个人吧。武士:制作人是我爹,为所欲为。
5水月之构,3回合内攻击力上升,仇恨值上升,每级增加百分之十攻击力,武士:我刚刚睡服了制作人,让他帮我再加个buff,你们不要嫉妒。集齐7个buff就能召唤龙神?三种buff可以叠加,彻底不做人

6碰瓷再动,本作里武士增强幅度最大的技能,一次性扣除至少百分之二十五的体力,即有几率再动,但只要满足伤害要求非常容易再动,和前作那种垃圾再动不同,本作也是非常强势的再动,不过经我观察此技能和神手的再动有点相似,第一次很容易触发,第二次几率就会明显下降,但也很可观,第三次以后就比较小了。维持5回合。武士:制作人我觉得我们还可以再聊聊。制作人:别再来了,这些人快要杀了我了。
7丹田法训练,临时体力上限增加,第一级增加百分之十,以后每级增加百分之五,维持7回合,本作里这个技能是加多少体力上限,会给你回复多少体力,不像前作那样必须要体力Max。武士心满意足的从托尼老师的办公室出去了,众人…

独有技能,双刀1旋风刃舞,随机攻击目标14次,一级6次,每级增加2次。打水晶最好用的技能,消耗很低。
2红叶杀,对单体进行火属性攻击,并对武器赋予火属性,伤害不错,消耗也很小,前期很强力的技能,也是主力技能。
3无影斩,对单体进行高伤害打击,最速行动,击晕效果,伤害偏高,最速行动,还能击晕,能全程使用,很给力,消耗不高,主力技能。
4大一文字,双刀最强技能,伤害爆炸,主要对单体,能顺道打击目标两边的敌人,但威力只有主体的四分之一,攻击力是无影斩的1.7倍,迅速效果。

5凤林重斩,配合魔法攻击进行追击,对所有魔法都会响应,包括符文的冰雷斩,威力优秀,且武士的追加会跟随魔法的属性,变成魔法伤害,只是作为前端后端队员都有人数要求,一两个作用一般,一堆后备武士又太变态,本人从没用过这个技能,都是看别的玩家用
拔刀1力门落山凤,攻击力不错,迅速,出血效果,主力技能

2金翅鸟王旋风,对全体敌人进行高伤害打击,攻击力比修罗穿刺低点,迅速效果,很强势的技能,攻击力很高。
3八岐大蛇突,对单体进行超高伤害打击,迅速效果,是拔刀最强的技能。
居合1横扫之斩,对单体进行高伤害打击,并附带异常状态抗性下降效果,还是很强的技能,只是出手太慢,需要换成居合模式,但是威力很大。
2十六夜迫斩,单体攻击,攻击必中,迅速效果,武士非奥义外的最强技能,比八岐大蛇,双面斩攻击高百分之十,出手还是太慢了,还要浪费一个装备格。
双刀奥义,单体攻击,威力大概是双面斩的2-2.5倍
单刀奥义,全体攻击,威力大概是十六夜的2-2.7倍,比单刀奥义伤害高百分之5。
基本性能非常优秀,速度非常快,游戏全程很强势,靠自己就能打出最高伤害,各种buff应有尽有,还能叠加各种状态,可攻可守,收放自如,没有缺点,完美,破非,本作最强职业,没有之一,最佳拍档,神手,占星。

神手:和破坏不大一样,破坏几乎都是攻击技能,神手有一半攻击技能,一半的辅助技能,本作里神手被大幅度加强了,攻击性能很优秀,也很实用,全程高能,高伤害,高防御,高体力,低速,但也不全是慢。中前期太强了,技能伤害爆炸,随随便便打几下就结束了,皮又厚,后期一拳五千非常暴力,爽快。而且还可以给别人加攻,加防,加速,稳定安逸的全能战士,一拳超人。最佳拍档,武士,占星。
1刺拳,单体小攻击,必定附加一级深度,满级后必定附加2级深度,最速行动,虽然伤害小,但是必定附加2深度能赶时间,而且很容易触发再动。
2正拳突击,单体中攻击,深度1才能使用,满级后解除深度限制,威力很大,消耗很低,只是出手慢,打深度专用,并且很容易再动,0深度时再动几率很高,神技,游戏全程能使用。
3旋转重击,单体大伤害,深度2才能使用,满级后能减少百分之十五~二十的防御力,中前期打伤害的主力技能,太强了,高伤害还能减防,有些boss被ex化揍一下就残废了,我还是觉得除了后期,减防比减攻有用,维持3回合
4双勾拳,单体大伤害,深度2才能使用,满级后能减少百分之十五~二十的攻击力,前期没什么出场的机会,后期很重要,毕竟减少百分之二十的攻击力很是能提升不少存活率的,维持3回合,减攻防能与其他buff叠加。
5仁慈一击,单体巨大伤害,并附加异常状态(这个附加异常状态几率感人,我貌似就见过一次上失明,一次麻痹,所以可以忽略不计),深度3才能使用,神手攻击力最高的技能,一拳超人,再动几率非常小,总共见不到5次再动。
6钻头旋风,单体大攻击并回复体力,伤害比神之冲击少百分之二十,满级后能回复伤害量的百分之十体力,消耗很大,本作里这个技能出场的机会不是很大,有点鸡肋。
7进攻经络,我方单体攻击力,魔法攻击力上升,每级增加百分之五,维持6回合,唯一的一个可以给别人加双攻的职业,最速行动。
8护身经络,我方单体防御力,魔法防御力上升,抗性上升,每级增加百分之五,维持6回合,最速行动。
9弹动经络,我方单体速度,回避上升,最速行动,维持6回合,很实用的技能。
10指压疗法,我方单体回复,每级增加10体力,再加上mtk,最速行动,垃圾技能,毫无用处,一百多的体力有什么用?
11心肺复苏,我方单体复活,最高回复100体力,最速行动,垃圾技能2,我用后备队员复活不香么?还要浪费我一回合。
12神之冲击,神手本体攻击力上升,深度赋予百分百成功,每级增加百分之十,维持6回合,还是加攻击最强的技能,某种职业不算

13神之再动,深度赋予成功后有几率再动,维持5回合,本作里0深度时非常容易再动,1深度时几率大概一半,2深度时几率大概百分之三十也还算是经常再动,3深度时再动几率就非常低了,大概只有百分之五?最强,最实用的再动。
14四重奏,对单体进行高伤害打击,视深度发挥威力,深度越高伤害越大,1~3深度才能使用,伤害很高,和前作不同这个技能自带最速效果,使得神手可以快攻,优势明显,作用巨大。
占星:新职业,大部分技能都是辅助,神技不少,有少量的攻击技能,也能控场小兵,发挥稳定,前期非常强势,很容易上手,新人之友,无脑通关就选她准没错,魔攻优秀,mp无限,魔防很高,速度最快,但缺点也很致命,防御力最低,体力最低,无buff两刀必挂。前期很强,后期太脆皮了。在三个辅助流里算得上是比较强的。最佳拍档,武士神手。

1启示眠,单体魔法攻击,3级以后可以全体,威力下降一半,睡眠对小兵成功率很高,boss一般。
2启示盲,单体魔法攻击,3级以后可以全体,威力下降一半,失明成功率高。
3启示血,单体魔法攻击,威力是失明的1.3倍,,技能3级以后可以全体,威力下降百分之四十,流血成功率一般,对boss成功率较小。
4启示咒,单体魔法攻击,威力是失明的1.7倍,是威力最大的攻击,技能3级后可以全体,威力下降一半,成功率低。
5力量之否定,我方全体物理伤害减少,满级后能减免百分之三十伤害,可以和其他buff叠加,最速行动,维持3回合。
6魔法之否定,我方全体魔法伤害减少,满级后能减免百分之三十伤害,可以和其他buff叠加,最速行动,维持3回合,由于后期很多boss都会用魔法秒杀你,这个技能就显得非常重要,毕竟直接减少三分之一伤害,这个血量相当可观。
7森林之歌,回合结束后回复一定体力,维持5回合,每级增加10点,再加上mtk值,最高回复80点体力,差不多是百分之十五~二十,相对于前作黑客那个垃圾技能,本作这个技能会比较合理,不会太弱,也不会像一代太强,但前期还是很不合理,3级技能可以回复40多体力,游戏的中前期我方玩家最多才一百多的体力,一次能回复百分之四十,有时候boss的伤害量还没有你回复的多,特别强势,中前期最强的回复技能,消耗还很小。后期的回复量也很可观,实用,神技。
8月光之歌,回合结束后自动回复一定mp,维持5回合,每级增加4点mp,前期没什么鸟用的技能,回复量太少,后期只要加了一次,可以回复差不多一条mp,非常安逸,一般是再动后使用,正常回合没机会出手。搭配被动回复,全队mp几乎无限,很好很强大。
9日之加护,回合结束后有几率回复一定mq,每级增加百分之六,触发几率很高,mp续航能得到保证,3级也有百分之十八,神技。
10月之加护,回合结束后有几率回复我方全体异常状态,几率至少有一半,非常牛逼的技能,虽然不能完全替代药物,但是人家是免费的,还是神技
11星之加护,两回合内结束战斗获得两倍sp, 随机触发,搭配辅助技能在龙多的地方使用,可以获得惊人的sp,依然是神技。

12灵液,回合结束后以hpMax复活死亡的队友,和前作不同,这个技能对本回合死亡的队友有效,等于上了一个保险,但还是不能团灭,比奥义好用点,有些作用。

13跟随再动,我方玩家再动时有几率再动,这个再动很明显就是用来搭配武士神手的,这两人最容易再动,最不济也要是命运再动,剩下的其他人就很悲剧了,挺实用的技能,就是限制大。
14悬浮玛那,回合内我方全体mp无消耗,只有一回合,再动无效,除ex外最快的技能,只能搭配两个特工打打酱油。
15奥义,我方全体复活,hpMax,异常状态回复,单就复活的作用还不如自动复活,垃圾技能

特工:单就攻击,辅助技能来看的话,你会觉得这个职业是最垃圾的,要啥啥没有,做啥啥不是,攻击,防御力,mp,体力都很烂,打人不疼,被打没两下就挂了,这不是废物么?她的确前期不怎么样,前期靠的是猥琐反击流,等到中期技能上去了,开始能控场了,你会发现她强的不科学,用她是一个循序渐进的过程,中后期才能大显身手,用好了很猥琐,控场型职业,以控制敌方代替强化我方,上手难度较大,用她做队友其他人要准备当炮灰,三大辅助之一,最佳拍档武士神手。
1隐身,进入隐蔽模式,此时被攻击率下降,暴击率上升,一般是搭配再动,陷阱使用,维持5回合。
2灌丛陷阱,隐蔽模式专用,我方玩家被攻击时反击,附带封技效果,全体攻击时只能反击一次,威力优秀,封技暴击几率可观,前期的主力技能。
3冲刺射击,初期4次,每级增加1次,威力不错,消耗巨大,加上特工mq少,一条mp射不了几次,搭配再动连射4次就没蓝了。但作为最强技能还是值得一用。
4火焰:troy,对目标单体设置一个火属性陷阱,同时异常状态抗性下降,维持4回合,这个技能陷阱不是主要的效果,异常状态抗性下降才是最重要的,搭配入侵效果不要太好。最速效果。
5冰冻:troy,对目标单体设置一个冰属性陷阱,同时异常状态抗性下降,维持4回合,同火陷阱一个道理。
6入侵,对单体进行入侵,维持2回合,入侵成功后目标会随机性发呆,中等偏下的命中率,不结合异常状态抗性下降使用,成功率非常一般。最速行动。
7替罪羊x,入侵状态下才会命中,给予敌人中等伤害并回复一定比例的mp,满级后能回复百分之二十五的mp,这个技能你说它没用吧,又能回复大量mp,说它有用吧又要浪费宝贵的入侵回合,实在不知道要怎么评价…不过mq的回复量相当惊人,几乎可以一次回满,不像前作那种垃圾技能只能回复20。最速效果。
8狂斗,入侵状态下才会命中,让单体混乱一回合,满级后伤害还行,不过还是睡眠冲突了,最速效果。
9睡眠模式,入侵状态下必定命中,常时几率一般,维持2回合,控场神技,搭配能力下降伤害爆炸,最速效果。
10脱力,入侵状态下才会命中,对单体进行高魔法伤害并附加全能力下降,最强的控场神技,维持4回合,在本作里非常逆天的技能,防御力下降百分之十五,最重要的一点是攻击力直接下降到八分之一,正常状态下能一招秒你,这个状态下就只能刮痧,并且对除了洛克人以外的boss都有效,要是再加上各种buff…bug技能。最速效果。
11猎豹爆发,下回合我方全体最速行动,随机触发,不过貌似无法超过dlc母龙,洛克人。比较实用的技能,而且便宜。
12刺客再动,暴击后必定再动,维持5回合,这个技能在中期很牛逼,特工的暴击率本身就很高,再加上技能的加成,只要出手一般都能暴击,算得上是最容易触发的再动,不过由于后期特工只能辅助,所以还是废一半,可以说是制作组故意为之。

13快速入侵,战斗开始前赋予单体入侵状态,成功率不错,比前作好了不少,最主要的是免费技能,想要快速控场必备
14奥义,对敌方全体进行“超高”魔法伤害,并附加极高概率入侵,维持2回合,算得上是强行控场,毕竟不是百分之百成功,还是会有漏网之鱼,特工的ex不怎么值钱,倒是无所谓。

超能:唯二被保留下来的职业,和前作相比,辅助方面被加强了,攻击方面被砍了,可能也不算是被砍,只是本作里伤害比她高的人变多了,变相削弱,不过这样也比较合理,不会太强势,基本属性还是和前作一样,速度仍然是非常慢的,虽然能攻能守,但是没有buff是一大缺点,好在本作有后备队员能多少强化下,三大辅助之一,最佳拍档,武士,神手,骑士。

1治愈,我方单体回复,3级以后可以全体,技能满级,人物满级后能全体回复300,单体全回复,本作里自带最速效果,所以是最强的回复技能。
2治疗,我方单体全异常状态回复,满级后无消耗,最速行动,能全体。本来就有点鸡肋了,这作里有后备队员就彻底废了,当然了你不带后备决斗还是可以一用的,地图模式随便用。
3保护盾,对自身设置一个肉盾,满级后肉盾有300的hp,最速效果,这个技能和前作有所不同,前作里肉盾没有任何属性,本作里肉盾拥有和超能一样的属性,甚至是超能防御中肉盾也能减伤,另外火伤,冻伤,出血,中毒,诅咒,肉盾都能替超能掉血,可以算得上是完全替代超能,非常强势,安逸。最速效果。
4冻结面纱,对我方单体设置一个冰属性盾,受到伤害后会以冰魔法反击,一定概率附加冻伤,满级后维持7回合,超能死亡立即失效,魔法伤害源自超能mtk。
5火焰面纱,对我方单体设置一个火属性盾,受到伤害后会以火魔法反击,一定概率附加烧伤,满级后维持7回合,超能死亡立即失效,魔法伤害源自超能mtk,前期弱火的敌人较多,加上烧伤很有优势,会比冰盾好用,基本伤害和冰盾一样。
6电击面纱,对我方单体设置一个雷属性盾,受到伤害后会以雷魔法反击,一定概率附加麻痹,满级后维持7回合,超能死亡立即失效,魔法伤害源自超能mtk,基本伤害比冰火盾高1.5倍,还附加麻痹,更好用了,只不过后期没什么机会出场。
7火焰,火属性魔法攻击,3级后能全体,一定概率附加烧伤效果,前期的主力技能。
8火山,火属性魔法攻击,可选择全体或者单体,全体化伤害只有单体的百分之三十,1级伤害就会比满级的火焰高1.4倍。
9冻结,冰属性魔法攻击,3级以后能全体,一定概率附加冻伤效果,基本伤害和火焰一样。
10暴风雪,冰属性魔法攻击,可选择全体或者单体,全体化伤害只有单体的百分之三十,1级伤害就会比满级的冻结高1.4倍,和火山一样除了对克制的属性,基本上没什么鸟用,建议只提升一级。
11电击,雷属性魔法攻击,3级以后能全体,一定概率附加麻痹效果,全体化后伤害只有单体的百分之三十,基本伤害是冰火的1.5倍,泛用性大,还能麻痹,就是那么好用
12伏特风暴,雷属性魔法攻击,可选择全体或者单体,全体化伤害只有单体的一半,1级的伤害就会比满级的电击高1.5倍,很强而且很贵。
13玛娜子弹,无属性单体魔法攻击,基本伤害是冰火的3倍,必中效果,威力巨大,
14魔力回路,下次魔法攻击伤害上升,1级2.3~2.5倍,满级后3.5~4倍,和武士一样本作里也被加强了,不过她只有这一个buff,强度还是不够,好在是消耗最少的职业,续航无限。
15玛娜回复,回合结束后有几率自动回复mp,回复量很可观,续航无限。
16复活,我方单体复活,并回复全部体力,搭配再动用吧。
17死亡再动,我方玩家死亡必定再动,维持9回合,虽然触发条件苛刻,但也是维持回合最长的技能,聊胜于无。
18黑暗深渊,全体魔法攻击并附加全能力下降,威力最大,很中二

决斗:新职业,全攻型法师,小技能几乎没什么鸟用,但是设置三个陷阱后发动的魔法攻击却是最强的,而且是最早能秒杀boss的技能。但是几乎所以攻击技能都需要卡片,还要看脸,本来节奏就偏慢了(这也是为了平衡,倒是可以理解)属性不对更慢,boss专用职业,mtk很高,魔防也不错,体力短,防御力低,速度慢。也是一个需要炮灰队友的职业,自身没有buff是最大的缺点。最佳拍档,武士,骑士。
1召唤:炎妖,呼唤火属性小怪进行单体攻击,前期威力很大,就是成长很慢…需要一张火卡才能发动。
2召唤:炎兽,呼唤火属性小怪进行单体攻击,伤害是炎妖的1倍,需要2张火卡。
3召唤:炎龙,呼唤火属性小怪进行全体攻击,伤害是炎妖的2倍,很强的全体魔法攻击,只是需要3张火卡…
4召唤:冰妖,呼唤冰属性小怪进行单体攻击,威力大,还是成长慢,基本伤害和炎妖一样,需要一张冰卡才能发动。
5召唤:冰兽,呼唤冰属性小怪进行单体攻击,伤害是冰妖的1倍,需要2张冰卡
6召唤:冰龙,呼唤冰属性小怪进行全体攻击,伤害是冰妖的2倍,很强的全体魔法攻击,需要3张冰卡
7召唤:雷妖,呼唤雷属性小怪进行单体攻击,威力非常大,成长一般,基本伤害是炎妖的1.3倍,需要1张雷卡才能发动。
8召唤:雷兽,呼唤雷属性小怪进行单体攻击,威力非常大,基本伤害是炎妖的2.5倍,需要2张雷卡
9召唤:雷龙,呼唤雷属性小怪进行全体攻击,威力特别大,基本伤害是炎妖的3.5倍,需要3张雷卡
10充值,随机抽取卡片,每级增加一张,建议控制在2级,不多不少刚刚好。
11各种氪金,抽取属性卡片,每级增加一张,也是建议控制在2级。
12陷阱:地穴,设置一个会对近身攻击进行反击的陷阱,并一定概率附加封技效果,维持4回合
13陷阱:铁丝网,设置一个会对物理攻击进行反击的陷阱,并一定概率附加失明效果,维持4回合
14陷阱:火炎旋风,设置一个会对魔法攻击进行反击的陷阱,并一定概率附加出血效果,维持4回合
15审判时间,设置完成3个陷阱后,在回合结束时发动伤害爆炸的全体无属性魔法攻击,本作最强的魔法攻击技能,需要注意的是,不知道是不是bug,这个技能ex化加成很少,只有百分之十。
16我的回合,回合结束后有几率增加一回合buff,对前方队员的buff有效,对后方队员的buff无效,需要注意的是对占星的加防,魔防无效。
17命运再动,攻击伤害达到偶数必定再动,维持5回合,对陷阱伤害有效,虽然是必定再动,但还是要看脸,而且还要浪费一回合,不过不失

毁灭:新职业,高攻击,高防御,最慢的速度,拥有最高的全体物理攻击技能,很强但也很无聊,就只能靠主技能吃饭,小技能后期太鸡肋,变化少,刷级专用职业,说句实话这职业我从没在正常流程里用过,太无聊了。
1战吼,每回合开始有几率自动触发,除了bug技能外,和神手的攻击力上升并列第一,攻击,防御力上升百分之五十,只不过随机触发条件苛刻。
2地震,全体物理攻击,攻击力感人,炸药越多威力越大,使用后消耗所有炸药,没什么说的,升级专用技能,也可以带2只毁灭玩一波流,但还是太无聊了。
3奥义,单体攻击,威力不错,最重要的是可以回复所有炸药

符文骑士:本作新职业,半辅助半攻击型,但攻击作用大于辅助,辅助技能除了肉盾外很鸡肋,几乎可以被后备队员代替,但攻击技能伤害巨大,只是限制大,效率有限,拥有最高的防御,魔防,体力第二高,速度第二慢,说句实话,这职业我也用不太明白,技能很奇怪,实在不清楚它的定位,很模糊,3作里唯一的一个通关了还是一头雾水。有的玩家认为这个职业是bug,攻高,防高,没有缺点,可是我觉得她防御,体力虽然很强,但攻击输出限制太大,效率有限,后期极其不安全,要伤害就会被打死,不要伤害又很鸡肋,自身又没有buff,作为攻击手来说,武士神手比他好用,易用多了,很难上手,掌握的职业。顺便说一句,见面就ex卖血剑秒杀,这种玩法很无聊,这样玩还不如去玩毁灭,更简单粗暴。要玩就玩出点花样来,玩的这么枯燥无味,就不是在玩游戏了,那是在工作。符文骑士所有的技能都是算魔法伤害,不是物理伤害。最佳拍档,武士,占星。决斗,超能。
1流失之剑,对单体进行无属性魔法攻击并回复体力,满级后能回复攻击伤害百分之二十五的体力,很不错的技能,可以自给自足。
2吸吮之剑,对单体进行无属性魔法攻击并回复mp,满级后能回复攻击伤害百分之十五的mp,符文对mp的要求不大,高级技能也不太依赖mp,鸡肋技能。
3气之盾,我方全体魔法防御力上升,最速行动,维持3回合这个技能很奇怪,我反复测试后发现只能加百分之8的防御力,不知道是不是bug,唯一一个buff居然这么鸡肋,我去。
4骑士的眼神,我方部分异常状态回复,最速行动,又是一个系统受害者,鸡肋技能,而且不能回复所有异常状态,连升级都不想生╮(╯_╰)╭
5骑士的仁慈,我方全体体力恢复,计算公式:技能等级加上mtk值,最速行动,前期有点用,后期很鸡肋,替代方法多的是。
6冰雪/电光魔法,对我方全体附加冰雷属性,维持4回合只是附加属性,没有特殊功能,但是被克制或者克制对手属性有加成,不过不失,作用不大。
7替身,一回合内,自身防御,魔法防御力上升百分之五十,并提高仇恨值,最速行动,敌人第一次攻击有很高的几率会选择符文骑士,第二次开始有一半几率会优先选择符文,这个技能吧,你要说它强确实很强,提高仇恨值的同时还能提高双防很离谱,但是只能替队友抵挡一次伤害,第二次就要看脸了,有点危险,还不如不提高双防改成全抗,没有神手那么易用。只适合boss开大上去顶。
8狂暴,进入狂暴状态,3回合内攻击力上升,自动攻击,无法控制,每回合最高能打2000的伤害,伤害不错但是不能控制,中期能用用。
9反击的狼烟,对单体攻击高伤害魔法攻击,体力越少威力越大,但貌似百分之十五就是最高了,杀小龙神技,不过有点危险,不是你死就是我亡。
10勇气之剑,对单体攻击超高伤害魔法攻击,体力上限越大威力越大,体力500伤害最高,也是最强的单体魔法攻击技能,受目标的魔防影响较小,除了最后的洛克人,母龙fd,使用后固定减少百分之八十的现有体力,ex化后加成仅为百分之二十五,符文最强的攻击技能,不用感觉亏了一个亿,用了又太强,很无聊(=_=)

(在这篇文章完成之后,我在B站上看到一位玩家用符文的骑士的骄傲这个技能打洛克人,居然能造成31500的恐怖伤害,随后我自己如法炮制去揍dlc的龙,可惜对于那些魔法防御很高的龙最多只能造成六千多的伤害,事实证明符文并不能对所有龙有效,高魔防也会跪,不过打洛克人确实是最简单直接高效,这并不能影响她在我心里的评价)

本作里新增加了后备队员系统,可以带2队后备队员,后备不上场也能拿经验sp,也可以在战斗时联动前队,行动值满了可以选择一队进行后备辅助,也可以选择全体人员一起上,此时能操作9人,且本回合敌人不会行动,特别强势,其实我不太推荐使用9人模式,这样游戏难度大大降低,毫无体验,本身这作难度就很一般了,再这么玩就很无聊,我玩这个游戏一百多小时没用一次9人,当然了这只是个建议,用不用还是却决于你,你开心就好。
有的职业一回合上升一格行动值,有的两回合上升一格,有的三回合上升一格,发动一次3人的后备辅助需要一格行动值,发动一次联动也需要一格行动值,9人模式需要6个后备队员至少有2格行动值。
联动,召唤一名后备队员出来进行单体攻击,并附加异常状态,有一定概率击碎boss的良性异常状态,这里个人感觉如果是武士神手黑客符文比较容易击碎,其余4人概率较低,特别是占星…联动有迅速效果,速度慢的职业可以靠联动来提高出手速度。需要注意的是减物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御的幅度都不大,大约只有百分之十,武士:物理攻击下降。毁灭:物理防御力下降。特工:赋予烧伤,冻伤,出血,其中随机1~3种。
后备辅助技能,武士攻击力上升,特工速度上升,基本上算是直接ex化了,除了洛克人母龙fd外没人能抢的过你。神手我方全体体力恢复百分之三十,很实用的技能。占星我方全体复活但只回复1hp,可以代替各种复活道具,技能的手段,只不过要3回合才能使用有点拖后腿。决斗我方全体异常状态回复,非常重要的技能,关键时候能救你命,而且还只要2回合,建议必备决斗。毁灭我方全体物理防御力上升,很好用也很重要。超能我方全体魔法攻击力上升,有点鸡肋。符文我方全体魔法防御力上升,很好用但也很纠结,6个后备队员里优先不考虑的职业,只有很少地方有用,大部分时间都在划水。请注意后备辅助技能无法被延长,固定只有一回合。
推荐组合1武士神手特工,虽然这个组合没有全体buff,但特工能各种控场,实在不行也可以做工具人,武士神手可以自己照顾自己,也可以自己给自己上buff,本身这两个职业皮也很厚,只需要照顾特工,实在不行可以先隐身,唯一的缺点就是不好处理异常状态,只能靠后备辅助,游戏全程有对策,压力最小,我个人认为是综合能力最强的组合。
2武士神手占星,和上面的组合不同,控场很弱,但可以有各种全体buff,回复压力最小,前期最强组合,仅靠自动回复就能横着走,dlc,幻影迷宫开始会比较吃力,主要是占星太脆了,一旦她躺下就很难再站起来,要是没挂则很容易,只需要一直上buff,无脑方便。
3双武士特工,秒杀组合,碾压一切,buff加满没有人能撑过一回合,高攻高防高速,综合能力第三。
4双武士占星,bug组合,很猥琐,可攻可守,还相当不容易死,这个组合最大的优点就是其中一个武士可以随机应变,占星,武士只管上buff,另一个武士则见机行事,换言之她需要照顾占星,有空就上buff,这样一来很安全,只要占星不死,基本上双武士也是毫无压力,综合能力第二,但是是最容易上手的组合。
5武士神手超能,真正意义上没有全体buff的队伍,好在超能较为全能,攻守兼备,最不济也可以全程拉人,只是后期略显无力。
6双武士超能,同占星队类似,只不过这个组合更易用,没有buff了只能靠拉人续命,关键时刻超能也可以顶上去,看似全能实则半桶水,还是不够安逸。
7双神手占星,前期非常暴力,后期也有不错的表现,两个神手之间的g深度还能通用,很方便,除了后期的boss,基本上都是减攻防后,两拳解决战斗,很爽快,后期遇到超高防的boss威力不够,玩多打几回合,有占星在无脑输出即可,占星就是这么强大。
8双神手超能,中前期超能无脑拉人,无脑输出也很简单,但是后期,幻影迷宫问题就会突显,攻击不足,抗力也不足,单靠超能辅助不够,酱油组合。
9符文决斗超能,一波带走流,符文肉盾,决斗下陷阱,超能回复,陷阱完成后,符文卖血剑,超能回复,无限循环,符文也可以一直做肉盾,这个组合符文可以适当卖血,毕竟输出不足。
10符文决斗占星,有占星了符文就负责做肉盾即可,决斗还是陷阱,占星老规矩上buff,一个字稳,这两个组合就是不好清小啰啰。
11双特工占星,特工先减攻防,然后配合悬浮玛那,特工8连射,只要撑到再动回合,一般连续再动可以秒很多boss,不过洛克人防御力太高,一次连射只能下1000多,3回合我方必跪,这组合只能玩到这里。
一些小技巧,1一周目只能在特定地方换另外几个职业,dlc人物也只能完成任务后获得,二周目一开始就能用全部人物,在洞穴里可以选剩下的4个职业。
2本作里的地图技能大部分改成了在特定的时间点,通过访问NPC获得,其中最重要的几个,群嘲:开发部中间那个NPC。隐身:住宅区里面左边的NPC。治疗:医疗室中间的护士。冥想:改造1次猫咖,后找管理员。3很多人一开始找不到负责救人的NPC,其实他就在空间传送点右下角。
4武士的居合心得需要救50个人后找救人的NPC拿,所以本作里居合模式被限制要到快后期才能快攻,影响太大。
5救满30只喵星人能得到一个很重要的装备还是技能(原谅我,太久没玩忘了

本文标题:第七龙神3:vfd职业详解 - 八卦谈
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