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关于《幽灵行动 断点》

八卦谈 佚名 2022-12-12 01:01:50



从来都没想过会有这一天,

更没想过能生存下来和机械巨兽、无人机扯在一起,从直升机被击坠的那一刻开始,我的人生彻底被改写了,昔日的战友现在有的变成了逐渐冰冷的尸体、有的变成了凶残贪婪的敌人,逝者已去,活下来的却又要横刀相向、手足相残!简直就像噩梦一样,我也希望这只是噩梦!

然而,该来的迟早要来。

在玻利维亚所发生也仅仅只是噩梦的开始,现在真正的主角登场了,正剧上演了…………

当网上一些喷子在疯狂吐槽  这次的 《幽灵行动 断点》时,我必须要给育碧点个赞!

为什么?

原因很简单,因为育碧无论怎么变着法挣钱,至少还没有抛弃单机玩家,即使是全程联网,也没有忘记给单机玩家留下希望。

假如有朝一日育碧把游戏彻底网游化,那才是最大的悲哀。所以为育碧点赞!为《幽灵行动 荒野》和《幽灵行动 断点》点赞!!

在一些人眼里 断点 是失败的,实际上并非如此。在游戏体验上 《幽灵行动 断点》是非常棒的,至于那些喷子嘴中所谓的失败也大都来自游戏评分和随大流的无脑点评。如果问喷子们游戏哪点失败,大多数都是人云亦云的跟风,无非就是游戏掉线、连不上、丢档、bug多多、任务重复等不痛不痒的回答。但真的是这样吗?

实际上并非如此,掉线和连不上服务器是因为未装加速器或上线高峰和系统服务器的问题;丢档,至少我是从未遇到过,从荒野到断点一直玩的好好的,只能说各在人,看脸吧;BUG多,这个问题在测试版时确实有,但游戏正式发售后基本解决,至少单人模式没有太大问题,多人不清楚;至于说任务重复,我想说你想怎么玩才叫不重复!人天天都要一日三餐、吃喝拉撒,天天都要日出而作,日落而息,这不也重复吗!

作为沙盒游戏享受的就是游戏过程,而不是结果,想玩不重复的FPS就不要碰沙盒游戏,直接去玩线性的使命召唤类去。

很多人都在玩《逃离塔科夫》、《战术小队》、《红色管弦乐队》等,这些游戏哪一个不是在重复其中一个地图打,重复一个作战目的,也没听有人抱怨说任务重复,所以说,针对荒野 和 断点来喷的【任务重复】纯粹就是敷衍,说明拿这个来喷的压根就不明白游戏真正的乐趣来源于多人游戏下的战术合作,同样这也是游戏的核心,早期作品这个核心体现在单人上,到了如今网络发达的今天,游戏理念也随之变化,真人玩家之间的配合更能体现出《幽灵行动》游戏中的战术价值。



本文标题:关于《幽灵行动 断点》 - 八卦谈
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