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关于一款游戏的设计-《冒险者物语》

八卦谈 佚名 2022-12-06 12:12:24

写这个专栏的话,只是想把自己的想法写出来,如果要是想要借鉴的话,可以私信我一声,反正我是没能力把这款游戏真正意义上设计出来的。

游戏类型的话,是RPG游戏,游戏内容差不多和《星露谷物语》还有《守墓人》类似,但主要会加强战斗,剧情,角色等方面。

主要玩法是战斗,养成。以后会写出专门的游戏剧情与角色专属剧情。

在战斗上,让角色拥有专属的技能,和更多的武器装备。

在角色上,会设计更多的角色和故事扩大世界观。

现在说说游戏内容吧,首先有四种职业,拥有专属的特殊技能,和自己独有的天赋。

职业:战士

初始血量:200

初始魔力值:100

初始体力:200

初始精神:500

领队技能(角色为队长时可使用)

①身经百战:对普通怪物的伤害全队增加5%(初始)+x%(x为技能等级)

②不屈:血量低于35%时全队暴击率増加5%+x%

③战士的傲骨:全队攻击力上升5%+x%

统率技能(玩家自选技能,只有特殊角色拥有)

临危不惧:全队士气上限增加15%

天赋技能

①紧急包扎Ⅰ:生命值低于35%的时,使用恢复生命值道具的时候额外恢复50%(Ⅱ级时额外恢复75%,Ⅲ级时额外恢复100%)

②战士本能Ⅰ:对突发事件有5%机率预告(Ⅱ级时,10%机率,Ⅲ级时,15%机率)(事件发生前3到5分钟会在角色上方显示,你感到不安/你觉得有什么事情要发生/你察觉到了危险/你感觉到后背发凉/有杀气!)

③久经杀场:无视任何精神污染体(专属)

战士职业专属天赋

①武器感应:近战武器熟练度上升5%+x%

可学习技能(消耗技能点)

狂热:暴击率+30%+x%(x为技能等级)最高为十级(以下同上)

狂暴:伤害+20%+2x%

士不可挡(主动):在3min内防御加成50%+3x%      消耗100魔力 冷却10min 

 锐不可击(主动):在3min内伤害提高100%+10x%      消耗100魔力 冷却10min

热血(专属主动):每1min减少10点生命值,生命值低于30%时停止,暴击率,暴击伤害,伤害增加200%+50x%       消耗150魔力 冷却15min

战士职业角色背景故事

你是王国护卫军中的一员,在军中的训练让你学会了基本的医术和远超他人的格斗技巧,还有野外生存技巧。

你在一次外出中,遇到了曾经从你手里逃走的猎宝团,他们有了更加强大的帮手,一位不知名的魔法师,他们将你打败,在逃跑的过程中来到了极星村,在村长的帮助下,你躲开了他们的追杀,为了养伤,你在村中暂时居住了下来。

初始道具

铁剑    耐久无限   品质下  稀有度无

伤害4∽5  攻速0.65

厚盾    耐久500   品质下  稀有度无

格档30%物理伤害,有15%机率miss攻击

通用初始道具

绷带 数量5    回复血量上限30%

面包 数量5    回复体力30点

绷带配方        布 数量2   草药红/黄/绿 数量1            布 数量2    酒精 数量1        布 数量2 消毒水 数量1

面包食谱         面粉 数量3 水 数量1    烹饪工具

初始金币         数量1000

职业:神射手

初始血量:250

初始魔力值:100

初始体力:200

初始精神:800

领队技能

①精确打击:提高全队暴击率5%+x%

②百步穿扬:提高全队对有护甲的怪物伤害提高5%+x%

③轻步:全队移动速度提高25%+x%

统率技能

帝国鹰眼:提高全队一击必杀机率5%+x%

初始道具

猎弓    耐久无限   品质下    稀有度无

伤害4∽5   射程15米

皮靴    耐久无限   品质下    稀有度无

防御值5    移速增加10%

箭袋    耐久无限   品质下    稀有度无

可以储存箭矢,至多999×9支(可升级增加容量)

箭矢配方(一次可制作可以得到四个) 木材/石头

初始金钱   数量1000

天赋技能

①神隐Ⅰ:怪物仇恨探索距离半径减少6m+xm

②反应提升Ⅰ:受到攻击时,闪避率增加5%+x%

③善变Ⅰ:处于负面效果下时,效果减少25%+2x%

专属技能

①二维打击Ⅰ:提高所有远程武器伤害10%+2x%

可学习技能

绝对冷静Ⅰ:减少50%休力,在1min内持续减少精神污染值,回复消耗体力同数量的精神力 消耗150魔力   冷却时间15min

神射手职业角色背景

你是一位猎人,在野外经常与野兽打交道,练出来一身敏捷的身手和远超他人的观察力。在野外的捕猎,让你学会了野外生存技巧和简单的包扎。

你接到了一份委托,前去猎杀一只野兽,在捕猎的过程中,惊动了野兽,让发狂的野兽带着你跌落洞穴里,被极星村的护卫队找到,为了养伤,你暂时留在了极星村。

职业:炼金术师

初始血量:200

初始魔力:200

初始体力:150

初始精神:800

领队技能

①魔法百解:全队魔法伤害增加25%+x%

②魔法领悟:全队负面效果时间减少25%+x%

③魔法吸收:全队魔法伤害减少10%+x%

魔法技能

①魔法顿悟:全队正面效果持续时间增加25%+x%

初始道具

金合欢法杖   无限耐久   品质下   稀有度无  伤害4∽5   攻击距离 10米   可以携带一个法术技能

魔导书   携带时可学习三个魔法/法术/炼金术技能,可通过魔导书桌学习 魔力值800

魔力水晶   品质下 稀有有度无 装备时每秒恢复2魔力,减少5%伤害

生命药水(小)   数量5   恢复生命值50   

魔力药水(小)   数量5   恢复魔力值50

体力药水(小)   数量3   恢复体力值50

精神药水(小)   数量3   恢复精神值50

初级魔法百科   可以学习魔法天赋技能(数值还没有校定好ps绝对不是我偷懒哦pss绝对不是因为没有数值设计)可以学习火球Ⅰ/紫电Ⅰ/风刃Ⅰ/光球Ⅰ/冰霜Ⅰ/土掩Ⅰ/生命恢复Ⅰ/魔法恢复Ⅰ/精神冷静Ⅰ

初始金钱   数量2000

天赋技能

①魔法闪砾Ⅰ:正面效果提高50%+x%

②绅士的精神Ⅰ:与NPC互动时,好感度提高25%+x%加成

③炼金术的直觉Ⅰ:在进行魔法制作时有5%机率获得奇怪的东西(比如一些奇怪的东西)

专属技能

学习强化Ⅰ:在学习/研究状态下效率提高25%+x%

可学习技能

日月同辉:减少100魔力,在1min内提高魔法伤害与效果200%+10x%   冷却时间10min

炼金术师职业背景故事

你出生在一个魔法师家族之中,在从小的学习中,由于接触各种有毒的魔法材料,你的身体出了问题,在小小年龄的时候,展现出炼金术的天赋,越来越多的人来拜访你,与这些油舌滑嘴的人打交道,让你学会与他人交流。

在一次外出中,你遇到了强盗,被过路的魔法师救起,跟随他的指示,你来到了极星村来寻找他所以说的指示。

职业:爆破专家

我还没有想好,但不过确实会被设计出来,攻击方式是扔炸弹,这就让我想不出来他的武器系统该怎么样设计,不过我确实会想法设计的。

天赋(可在游戏中获得经验升级)

格斗 10点为1级 共10级(战士15级)战士开局为5级

挖掘10点为1级 共10级   (矿工15级)

采集 10点为1级 共10级(流浪者15级)战士,神射手开局3级

农作 10点为1级 共10级(农民15级)

垂钓 10点为1级 共10级(渔夫15级)

魔法 10点为1级 共10级(炼金术师15级)炼金术师开局5级

社交 10点为1级 共10级(政客15级)炼金术师开局3级

射击 10点为1级 共10级(神射手15级)神射手开局5级

牧业 10点为1级 共10级(牧民15级)神射手开局3级

建筑 10点为1级 共10级 (爆破专家15级)爆破专家开局5级

信仰 10点为1级 共10级 (传教者15级)

医术 10点为1级 共10级 (医生15级)战士,神射手开局3级,炼金术士开局5级


希望大家多给我提供一些思路,好让这个游戏更加完整,说不定还有机会被制作出来呢。

有兴趣的话,一键三连加关注,我以后还会更新的。(不知道什么时候了)希望大家多多支持,多多包涵。

本文标题:关于一款游戏的设计-《冒险者物语》 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/11275.html

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